كان تشين مو يبحث في الإنترنت عندما صفع جبهته فجأة.
"صحيح ، لا أعتقد أن تكساس عقدهم هناك!"
"ولكن كيف يمكن لتكساس أن لا تكون هناك؟ هذا غير منطقي!"
كان Chen Mo يتساءل عن اللعبة المفقودة ، لكنه لم يستطع العثور على Texas Hold 'em في هذا العالم. أليس هذا هراء؟
واصل Chen Mo البحث ، حتى أنه ذهب إلى أبعد من ذلك للعثور على الكثير من المواقع الأجنبية ، فقط للعثور على أي منها! ليس هناك حقًا شيء مثل تكساس يحملهم في هذا العالم!
"كنت أعرف ذلك ، شعرت أن شيئًا ما كان مفقودًا. لا يوجد حقًا أي تكساس عقد!"
"حسنًا ، لقد عثرت أخيرًا على آخر قطعة من أحجية Thunderbolt منضدية."
كان تشن مو متحمسًا. أخيرًا ، اكتمل إطار لعبة الطاولة.
...
لم تكن لعبة Texas Hold 'em لعبة شائعة في الصين. إذا قمت بحساب عدد المستخدمين فقط ، فلا يمكن مقارنتها بـ Dou Dizhu أو Mahjong ، ولم تكن شائعة.
ومع ذلك ، كانت Texas Hold 'em تحظى بشعبية كبيرة في بعض الدوائر الصغيرة ، وكانت المياه عميقة للغاية.
على سبيل المثال ، كان المؤسسون والرؤساء التنفيذيون للشركات الكبرى في صناعة تكنولوجيا المعلومات وصناعة الشركات الناشئة وصناعة الاستثمار متحمسين جميعًا لـ Texas Hold 'em. كان أشخاص مثل Kaifu Lee و Liu Chuanzhi و Jack Ma من عشاق تكساس.
يمكن القول إن Texas Hold 'em تحظى بشعبية في جميع أنحاء العالم ، وخاصة في أمريكا. إذا قال أحدهم إنه لعب البوكر ، فمن المرجح أنه كان يلعب لعبة Texas Hold 'em.
في بطولة العالم للبوكر (WSOP) ، وصلت الجائزة الأولى لـ Texas Hold 'em إلى عشرة ملايين دولار أمريكي. كان هناك طاهٍ من السويد فاز بالبطولة وأصبح ثريًا بين عشية وضحاها.
قد يتم الخلط بين الكثير من الناس حول سبب جاذبية Texas Hold 'em.
إذا كنت ستصف الفرق بين Texas Hold 'em وألعاب البوكر الأخرى في جملة واحدة ، فسيكون: Texas Hold' em هي لعبة بوكر يمكن أن تحقق ربحًا ثابتًا.
نعم ، بدا الأمر وكأنه خيال ، لكنها كانت الحقيقة.
ألعاب الطاولة الأخرى مثل Dou Dizhu و Mahjong و Golden Flower جميعها ذات طبيعة مقامرة قوية. كانت المهارة مهمة ، لكن الحظ كان أكثر أهمية. إذا لعبت دور Dou Dizhu أو Mahjong كمهنة ، فإن أرباحك وخسائرك كانت تعتمد إلى حد كبير على الحظ الذي لا يختلف عن المقامرة.
كان تخصص المقامرة هو أنك ستخسر مع الوقت الذي تقامر فيه ، ولا يمكن لأحد أن يضمن لك ربحًا ثابتًا.
ومع ذلك ، فإن لعبة Texas Hold 'em كانت لعبة يمكن أن تحقق ربحًا ثابتًا. إذا استمررت في الخسارة ، فهذا يعني شيئًا واحدًا فقط: كنت مستجدًا.
في البلدان الأجنبية ، هناك محترفو تكساس هولدم ، مثل فيل.
لقد فاز Ivey بـ 24 بطولة في مختلف المسابقات ودخل دائرة كسب المال أكثر من مائة مرة. لقد ربح أكثر من 20 مليون دولار أمريكي في حياته المهنية بأكملها.
في الصين ، كان هناك أيضًا العديد من لاعبي Texas Hold 'em المحترفين الذين يبلغ دخلهم الشهري حوالي مائة ألف. لأسباب مختلفة ، كان الترويج لـ Texas Hold 'em في البلاد محدودًا. ومع ذلك ، لا يزال هناك 60 مليون لاعب بوكر في البلاد.
لماذا كانت DeepPaul لعبة يمكن أن تحقق ربحًا ثابتًا؟ كان ذلك لأن قواعد البوكر كانت أكثر تعقيدًا من معظم ألعاب البوكر. يمكنك اختيار الإقلاع عن التدخين في أي وقت ، أو يمكنك رفع المخاطر بجنون لمضاعفة رقائقك.
علاوة على ذلك ، عند لعب البوكر ، يمكنك الحكم على يد خصمك بناءً على أفعاله (الرفع ، الاتصال ، إلخ) واللعب باستراتيجيات مختلفة.
لم يكن ديرك بوكر مثل الزهرة الذهبية. كانت الزهرة الذهبية تعتمد كليا على اليد. إذا كان لديك أقوى توزيع ورق ، فستفوز بالتأكيد. ومع ذلك ، فإن النتيجة النهائية لـ Dirk Poker تعتمد على البطاقات العامة الخمس. من الناحية النظرية ، حتى لو كان لديك أصغر توزيع ورق وهو 27 ، فلا يزال بإمكانك الفوز على أكبر توزيع ورق لـ Ace.
من أجل لعب Dirk Poker ، يجب أن تكون جيدًا في حساب الاحتمالات ، وإخفاء تعبيراتك ، ومعرفة كيفية توقع توزيع الورق الخاص بخصمك بناءً على أفعاله ، والحفاظ على موقف جيد. يمكن القول إن أهمية الحظ في الفوز أو الخسارة تقل إلى الحد الأدنى.
إذا كانت لعبة بين خبير ومستجد ، فقد يكون لدى المستجد يدًا أفضل من الخبير ، لكن لن يكون من المبالغة القول إن الخبير يمكنه هزيمة المستجد من خلال ممارسة ألعاب العقل.
في ألعاب مثل Dou Dizhu أو Mahjong ، قد يكون المستجد قادرًا على الفوز بجولة أو جولتين كبيرتين مع الحظ ، ولكن في Texas Hold 'em ، لن يحظى المستجد بهذه الفرصة أبدًا.
...
مع وجود الإطار العام في مكانه ، بدأ Chen Mo في كتابة مستند التصميم.
كانت قواعد ألعاب الطاولة واضحة وبسيطة نسبيًا ، وأسرع بكثير من I Am MT. هذه المرة ، خطط Chen Mo لإنهاء كل من Thunderbolt Gaming Platform و Thunderbolt Tabletop في غضون شهر ، ثم قضاء أسبوع آخر في التغيير والتبديل قبل بدء البث المباشر.
الصباح التالي.
أرسل Chen Mo مخطط تصميم إلى Su Jinyu.
"تم الانتهاء من المخطط ، يمكنك ملء التفاصيل. لا تلمس أي شيء متعلق بالقصة ، دع Zheng Hongxi يتعامل معها عندما يكون هنا. سيعمل كلاكما على هذه اللعبة معًا ، وستكون بمثابة اختبار قال تشين مو.
تلقت Su Jinyu المستند من Chen Mo. ما فاجأها هو أن وثيقة التصميم كانت صغيرة جدًا ، فقط كلمة أو مائتي كلمة.
"شريان الحياة؟ لعبة خيال تفاعلية؟" صُدمت سو جينيو.
أومأ تشين مو برأسه ، "نعم ، الأمر أساسي لك ولزينج هونغشي للتدرب عليه. لقد أبرزت بالفعل بعض النقاط المهمة في المستند ، وسيكون الأمر متروكًا لكما لمعرفة مدى نجاح هذه اللعبة."
قال Su Jinyu ، "لكن أيها المدير ، هذه اللعبة تبدو بسيطة للغاية ، أليس كذلك؟"
ضحك تشين مو ، "يمكن للألعاب البسيطة أن تكون رائعة أيضًا ، لا تكن متعجرفًا جدًا. يمكنك التفكير في إضافة المزيد من أساليب اللعب ضمن إطار العمل."
أومأت سو جينيو برأسها ، "نعم ، حسنًا. فهمت."
بعد مغادرة Lifeline إلى Su Jinyu ، وضع Chen Mo كل تركيزه على Thunderbolt Gaming Platform و Thunderbolt Tabletop.
كانت Lifeline لعبة خيالية تفاعلية ، وأراد Chen Mo منحها لـ Zheng Hongxi لممارسة واختبار مهاراته في تصميم القصة.
بمجرد الانتهاء من Thunderbolt Tabletop و Lifeline ، سيبدأ Chen Mo في التخطيط لأول لعبة كبيرة له.
...
أمضى تشين مو اليومين التاليين في تعديل وثيقة التصميم.
كان لدى Thunderbolt Tabletop ثلاثة منتجات ، Happy Dou Dizhu ، و Happy Mahjong ، و Thunderbolt Poker (تكساس عقد في حياته السابقة). لم يكن لهذه المنتجات الثلاثة نفس قاعدة المستخدمين ، لذلك كان لا بد من تحويلها إلى ثلاث ألعاب مختلفة. ومع ذلك ، يمكن استخدام العديد من الموارد الفنية لهذه الألعاب الثلاث ، مثل ظهور الشخصيات وأيقونات العناصر وبطاقات البوكر وما إلى ذلك.
أما بالنسبة لهذه الموارد ، فقد سلمها Chen Mo إلى شركة التعهيد. نظرًا لوجود ألعاب منضدية في العالم الموازي ، يمكن العثور عليها في كل مكان. لم يكن عليهم أن يكونوا صارمين للغاية بشأن جودة الفن. لذلك ، كان مطلب Chen Mo الوحيد أن يكون سريعًا. كان عليه أن ينهي كل الفن في غضون أسبوعين.