شاهد الجميع بينما قام تشين مو بجمع كل الرقائق ووضعها أمامه. كانت رقائقه الآن أكثر بثلاث مرات من الرقائق الأخرى.
قسم Chen Mo رقائقه إلى ستة أجزاء ، كل منها يحتوي على حوالي أربعمائة.
"تعال ، دعنا نقسم هذه الرقائق." أثناء حديث تشين مو ، قام بتوزيع الرقائق على الأشخاص الستة المتبقين ، بما في ذلك لين هوا ، الذي لم يتبق منه أي رقائق.
صُدمت سو جينيو ، "هاه؟ مدير ، أنت لم تعد تلعب بعد الآن؟"
ضحك تشين مو ، "نعم ، اللعب معكم كثير جدًا. سيكون الأمر مملًا إذا كنت هنا."
صرخ ون لينجوي ، "يا إلهي ، المدير البخيل يتصرف بسخاء لمرة واحدة! اعتقدت أنك ستفوز بالجوائز بنفسك!"
ضحك تشين مو ، "حسنًا ، أنتم تعرفون القواعد الآن. أنتم يا رفاق ، لا يزال يتعين علي العودة وكتابة وثيقة التصميم. جيا بينغ ، تعامل بشكل صحيح."
لحسن الحظ وضع الجميع الرقائق التي أعطاها لهم تشين مو واستمروا في اللعب.
نظر Chen Mo إلى يدين أخريين للتأكد من أن الجميع يعرفون القواعد قبل العودة إلى الطابق الثاني لتنظيم وثيقة التصميم.
لقد علمهم Chen Mo أن Texas Hold 'em ليروا مدى قبول Texas Hold' em في هذا العالم. كانت هذه أيضًا طريقة للترويج للعبة.
كانت قواعد Texas Hold 'em كاملة للغاية ، حيث تم إثباتها في بطولات لا حصر لها في حياته السابقة. يمكن القول أنه لا تشوبه شائبة. ومع ذلك ، كيف يمكنه استخدام خصائصه للترويج لـ Thunderbolt منضدية؟ كان هذا هو الشغل الشاغل لتشن مو.
ترجع شعبية لعبة Texas Hold 'em في البلدان الأخرى بشكل أساسي إلى حقيقة أن اللاعبين المحترفين يمكنهم تحقيق ربح ثابت منها. كان المال هو الحافز الأكثر فعالية.
ومع ذلك ، لم يستطع تشين مو فعل ذلك. بادئ ذي بدء ، كانت المقامرة غير قانونية ، وثانيًا ، كانت المقامرة ضارة بالمجتمع. لم يكن تشين مو يريد تدمير عائلات الناس بسبب لعبته.
لذلك ، كانت فكرة Chen Mo هي القضاء على جانب المقامرة في Texas Hold 'em والترويج لها من خلال البطولات. دع اللاعبين يختبرون متعة لعبة Texas Hold 'em من خلال لعب Happy Beans.
تمامًا مثل Dou Dizhu و Mahjong ، كان كلاهما من ألعاب الطاولة الرائعة بدون جانب المقامرة.
في حياة فنغ يو السابقة ، أحب العديد من اللقطات الكبيرة في دوائر التكنولوجيا والاستثمار أن تلعب دور صانع المخدرات ، لكن ذلك لم يكن بسبب المال بالكامل. كان كل هؤلاء الأشخاص أكثر من 100 مليون ، ولم يكونوا بحاجة إلى الاعتماد على Drugmaker لكسب المال.
بالنسبة لهم ، كانت لعبة البوكر لعبة ألغاز. كان مشابهًا لريادة الأعمال والاستثمار. كان عليهم الحكم على سلوك الطرف الآخر واتخاذ قرار بشأن استراتيجية للتعامل معهم. كان عليهم أن يوقفوا خسائرهم في الوقت المناسب عندما اكتشفوا الخطر.
بعد التأكد من أن Texas Hold 'em كانت أيضًا جذابة جدًا للناس في هذا العالم ، كان لدى Chen Mo بالفعل خطة ترويج أولية في ذهنه. من خلال هذه الخطة ، سيكون قادرًا على الحصول على أكبر عدد ممكن من مستخدمي ألعاب الطاولة الأخرى ، مما يسمح لهم بتجربة متعة لعبة Texas Hold 'em والبقاء في النهاية.
...
مع مرور الأيام ، كان تطوير Lifeline و Thunderbolt منضدية يتقدم بثبات.
في مسابقة Virtue Poker الأولى ، هزم Zheng Hongxi Wen Lingwei بالاعتماد على سمة الحظ التي تتحدى السماء وفاز بجائزة قدرها خمسة آلاف دولار.
حتى أن Chen Mo صنع كأسًا صغيرًا مكتوبًا عليه عبارة "بطل بطولة Thunderbolt Poker الأول".
منذ ذلك الحين ، أصبح اهتمام الجميع منزعجًا. كان القليل منهم يلعب البوكر في غرفة الاجتماعات كل يوم دون أن يفعلوا شيئًا. كانوا جميعًا ينتظرون الأسبوع المقبل للفوز بالجائزة والكأس.
ما أدهش الجميع هو أنه كلما لعبوا أكثر ، اكتشفوا المزيد من الأسرار الخفية. كانت هذه لعبة سهلة الالتقاط ، ولكن من الصعب إتقانها.
بعد أسبوعين ، أصبح معظمهم مدمنًا على هذه اللعبة.
بالطبع ، كان هذا بشرط الحصول على جائزة.
إذا لم تكن هناك جائزة قيمتها بضعة آلاف من الدولارات ، لكان هؤلاء الأشخاص قد فقدوا الاهتمام بها.
أما بالنسبة لقصة Lifeline ، فقد تم صقلها باستمرار. لم يعرف Zheng Hongxi عدد المسودات التي قام بها ، ولكن كلما تغير ، أصبح الأمر أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام.
راجع Chen Mo توقيت جميع المحادثات ، للتأكد من أن وتيرة اللعبة كانت كما كانت في حياته السابقة. بالطبع ، ستكون هناك بعض الاختلافات في المحتوى ، لكن لا يهم كثيرًا.
كانت اللعبتان في غاية البساطة بالنسبة لـ Chen Mo ، لذا بما في ذلك الموارد الفنية ، تم الانتهاء منهما في غضون شهر. ما تبقى هو ضبط اللعبة باستمرار وتحسين تجربة المستخدم والتفاصيل الأخرى.
في غضون هذا الشهر ، كانت صناعة الألعاب المحمولة التي تبدو هادئة على ما يبدو تختمر في الواقع مدًا مظلمًا.
سمع Chen Mo من مصادر مختلفة أنه كان هناك ما لا يقل عن ثلاث أو أربع شركات لألعاب الفيديو تقوم بتطوير ألعاب الورق على غرار I Am MT.
كان هذا بالضبط ما سمعه تشين مو ، ربما كان هناك المزيد الذي لم يسمع به. من حيث التقدم ، سيتم الانتهاء من هذه الألعاب في غضون شهرين إلى أربعة أشهر على أقرب تقدير ، وسيتم إصدارها واحدة تلو الأخرى.
من المرجح أن يكون سوق ألعاب الهاتف المحمول مغمورًا بألعاب الورق تمامًا كما كان الحال في حياة Chen Mo السابقة ، وسيشعر اللاعبون مرة أخرى بالخوف من أن تهيمن عليهم ألعاب الورق.
قد تحتوي ألعاب الورق هذه على أنماط وموضوعات فنية مختلفة ، ولكن هناك شيء واحد هو نفسه بالتأكيد ، وهو نموذج الربح والهيكل العددي ، والذي تم استعارته بشكل كبير من I Am MT.
ومع ذلك ، لم يكن تشين مو يمانع على الإطلاق ، لأن هذه لم تكن أخبارًا سيئة تمامًا بالنسبة له.
لقد امتلكت I Am MT بالفعل ميزة كونها المحرك الأول ، وستعيش بقية ألعاب الورق دائمًا في ظل I Am MT ، ولن تكون قادرة على هز موقع I Am MT.
بدلاً من ذلك ، سيكون لهذه الألعاب تأثير موضوعي يتمثل في زيادة قاعدة اللاعبين لألعاب الورق.
بالطبع ، مطورو الألعاب هؤلاء الذين سارعوا في العمل سيجنون أيضًا الكثير من المال ، لكن هذا كان لا مفر منه. بالنسبة إلى Chen Mo ، لا يهم ما إذا كنت قد ربحت أموالًا أو جنيت أموالًا ، طالما أنني جنيت أموالًا أكثر منك.
علاوة على ذلك ، فإن شعبية ألعاب الورق ستشتت انتباه صناعة الألعاب ، مما يمنح Chen Mo مساحة أكبر لتمهيد الطريق لخططه المستقبلية.
كان التهديد الحقيقي لـ I Am MT هو Dota Legend ، وهي لعبة كانت أكثر إبداعًا من الجيل الأول من ألعاب الورق الصينية. ومع ذلك ، قدر Chen Mo أن الأمر سيستغرق عامًا على الأقل لمصممي الألعاب الآخرين للوصول إلى مستوى Dota Legend.
كان هذا لأن الجيل الأول من ألعاب الورق كان نوعًا من الألعاب التي يمكن أن تكسب المال دون فعل أي شيء. في ظل تحفيز مثل هذه الإمكانات القوية للربح ، سيفقد معظم مصممي الألعاب دافعهم ، وحتى يقعون في "منطقة الراحة" الخاصة بهم ، غير مستعدين لابتكار طريقة لعب الجيل الأول من ألعاب الورق.
فقط عندما سئم اللاعبون منه تمامًا ، سيبدأ مصممو اللعبة في ابتكار وابتكار طريقة لعب الجيل الأول من ألعاب الورق.