كانت الإعدادات في اللعبة مبنية بشكل صارم على الواقع. ستحصل على تذكرة للقيادة ، وسيتم تغريمك لعدم استخدام ممر المشاة ، وسيتعين عليك دفع فاتورة المستشفى إذا تعرضت للإصابة.
بالطبع ، الخبر السار الوحيد هو أنك لن تموت في اللعبة ، وفي أغلب الأحيان ستصاب بالإغماء وتستيقظ في المستشفى.
تم تصميم اللعبة لتعويض عيوب اللاعبين في العالم الحقيقي ، وكذلك لتعظيم فوائد ألعاب الواقع الافتراضي.
خرج تشين مو وألقى نظرة حوله. في الواقع ، كان كل شيء مشابهًا جدًا للواقع ، ولكن كانت هناك بعض التفاصيل التي ذكّرتك بأن كل شيء كان مزيفًا.
على سبيل المثال ، لم يكن جسم اللاعب دقيقًا مثل جسم الإنسان الحقيقي ، ولكنه أشبه بـ CGI من عالمه السابق. على الرغم من أنها كانت لا تزال واقعية ، كان من الواضح أنها كانت CGI.
وشمل ذلك الجدران والطاولات والسيارات وأضواء الشوارع ... على الرغم من أن كل هذه كانت مفصلة للغاية ، كان من الواضح أنها لم تكن أشياء حقيقية ، ولكن CGI.
ومع ذلك ، فوجئ تشين مو تمامًا بأنهم تمكنوا من القيام بذلك.
بالطبع ، على الرغم من أن اسم اللعبة كان Earth Online ، إلا أنها كانت مجرد وسيلة للتحايل. لم يكن المطورون ليصنعوا الأرض بأكملها.
في الواقع ، غطت "Earth Online" مدينة واحدة فقط. كانت تقريبًا نفس خريطة "GTA 5" في حياته السابقة ، فقط أكبر قليلاً.
كان مقدار الموارد المستهلكة لإنشاء مدينة افتراضية مرعبًا للغاية بالفعل.
خرج Chen Mo من Earth Online بعد قليل من الاختبار.
لم يغادر حجرة الواقع الافتراضي ، لكنه جرب لعبة VR أخرى ، أسطورة السيف.
كانت هذه اللعبة هي المنتج الرئيسي لشركة Zen Entertainment ، وواحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي في الصين.
كما جرب تشن مو ذلك. كانت اللعبة عبارة عن لعبة Xianxia MMORPG تم نقلها إلى VR. بخلاف الشعور بالطيران على السيف ، كان نظام القتال وأسلوب اللعب متوسطًا جدًا ، حول مستوى MMPRPG العادي.
بعد تجربة سبع أو ثماني ألعاب VR شهيرة ، فتح Chen Mo حجرة VR وخرج من VR pod.
متعب قليلا.
شعر تشين مو بالتعب قليلاً بعد اللعب لأكثر من أربع ساعات ، لكنه على الأقل لم يكن يعاني من أي صداع أو دوار.
كانت هذه إحدى مشكلات ألعاب الواقع الافتراضي. نظرًا لأن اللاعب يجب أن يكون منغمسًا تمامًا في اللعبة ، كان عليه أن يكون شديد التركيز. كان دماغ اللاعب يتلقى باستمرار قدرًا هائلاً من المعلومات ، لذلك لم يكن التعب من لعب ألعاب الواقع الافتراضي مختلفًا عن الذهاب إلى العمل.
في بعض المعارك أو الأحداث الرئيسية ، سيكون تركيز اللاعبين أعلى بكثير مما هو عليه في الواقع.
لذلك ، طلبت الشركة المصنعة لأجهزة ألعاب VR من كل لاعب أن يلعب لمدة أقصاها ثماني ساعات في المرة الواحدة ، وبعد ذلك اضطروا إلى الراحة. في كل مرة ينتقل فيها اللاعب إلى الإنترنت ، تكتشف كبسولة اللعبة نشاط دماغ اللاعب. إذا كان دماغ اللاعب في حالة من التعب ، فلن يتمكن من دخول عالم ألعاب الواقع الافتراضي.
كان هذا أيضًا من أجل صحة اللاعبين.
ومع ذلك ، فقد كشف هذا أيضًا عن مشكلة في ألعاب VR. لقد كانت متعبة ، أكثر بكثير من ألعاب الكمبيوتر.
يمكن للعديد من الأشخاص ممارسة ألعاب الكمبيوتر بين عشية وضحاها. يمكن للعديد من مدمني الإنترنت اللعب لأكثر من عشر ساعات في المرة الواحدة. كانوا يستيقظون أحياء ويركلون وكأن شيئًا لم يحدث.
ومع ذلك ، لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لألعاب الواقع الافتراضي. ستجبر ألعاب الواقع الافتراضي اللاعبين على قطع الاتصال. إذا سُمح للاعبين باللعب لأكثر من 20 ساعة ، فستتأثر صحتهم بالتأكيد.
كانت هذه أيضًا مشكلة لا يمكن حلها بالتكنولوجيا الحالية ، والتي حدت بشدة من تطوير ألعاب الواقع الافتراضي.
كان على معظم اللاعبين الذهاب إلى العمل. بعد يوم متعب في العمل ، كان عليهم القيام بالأعمال المنزلية والراحة في المنزل. يمكنهم فقط لعب ألعاب الواقع الافتراضي لمدة ساعتين إلى ثلاث ساعات في أيام الأسبوع.
قد يكون لديهم المزيد من الوقت في عطلات نهاية الأسبوع ، ولكن ليس كثيرًا. بعد كل شيء ، كان الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للبالغين لقضاء عطلة نهاية أسبوع مريحة.
ولهذا السبب كان الكثير من الناس يختارون الكمبيوتر الشخصي أو الهاتف المحمول كشكل من أشكال الترفيه في أوقات فراغهم ، لأن ألعاب الواقع الافتراضي كانت أكثر إرهاقًا.
أما بالنسبة للأثرياء والأحرار ، فقد كان لديهم الكثير من وسائل الترفيه ، مثل الطائرات واليخوت والمآدب وما إلى ذلك. لن يكونوا مدمنين على ألعاب الواقع الافتراضي والعوالم الافتراضية.
لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه قبل أن تحل ألعاب الواقع الافتراضي محل ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالكامل بسبب هذه العوامل المختلفة.
أو بالأحرى ، كان من المستحيل استبدال ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالكامل بالتكنولوجيا الحالية.
في هذا العالم ، كانت ألعاب الواقع الافتراضي مثيرة بالفعل عندما ظهرت لأول مرة ، ولكن بعد فترة ، لم تكن كثيرًا.
كان الأمر كما لو كان اللاعبون متحمسين عندما ظهرت أول لعبة AAA ، ولكن مع ظهور المزيد من ألعاب AAA ، بدأ اللاعبون في التعود عليها.
...
وفقًا لبحث Chen Mo ، كان تأثير ألعاب VR على ألعاب الكمبيوتر الشخصي في هذا العالم في الأنواع التالية بشكل أساسي.
أولاً ، ألعاب الحركة (ACT) ، وألعاب FPS (FTG) ، وألعاب VR (FTG).
ركزت هذه الألعاب على التجربة الحقيقية ، وانقرضت أساسًا على جهاز الكمبيوتر ، مما أفسح المجال لألعاب الواقع الافتراضي.
بعد كل شيء ، كان إطلاق النار على الكمبيوتر وإطلاق النار في لعبة الواقع الافتراضي مفهومين مختلفين تمامًا. كان الاختلاف كبيرا جدا.
ثانيًا: ألعاب المغامرات (AVG).
وغني عن القول ، أن المشهد الذي شوهد على الكمبيوتر والمشهد الذي شوهد في الواقع الافتراضي ، لم يكن مفهوم تسلق الصخور وركوب الأمواج على الكمبيوتر وفي الواقع الافتراضي هو نفسه على الإطلاق.
ثالثًا ، ألعاب تقمص الأدوار. وقد تأثرت هذه أيضًا ، ولكن ليس بقدر الأولين. كان هذا لأن ألعاب RPG لم تعتمد بالكامل على التجربة الحقيقية ، حيث كان التفاعل الاجتماعي وهيكل العالم مهمين للغاية أيضًا.
ركزت ألعاب تقمص الأدوار على "التمثيل" ، لذلك كان الهيكل العالمي مهمًا للغاية. استهلكت ألعاب الواقع الافتراضي الكثير من الموارد. يمكن استخدام نفس القدر من الموارد على جهاز الكمبيوتر لإنشاء عالم ألعاب أكبر بعشر مرات. من حيث الثراء ، لا يمكن لألعاب الواقع الافتراضي أن تسحق ألعاب الكمبيوتر الشخصي تمامًا.
علاوة على ذلك ، فإن العديد من شركات ألعاب الفيديو ستختبر المياه بإصدار كمبيوتر شخصي قبل تطوير لعبة VRRPG على نطاق واسع. لن يستثمروا في الواقع الافتراضي إلا إذا كانت النتائج جيدة. كان هناك أيضًا العديد من ألعاب تقمص الأدوار التي كانت ثنائية المنصات ، ويمكن تشغيلها على كل من الكمبيوتر الشخصي والواقع الافتراضي.
لذلك ، كان هناك عدد غير قليل من ألعاب RPG على جهاز الكمبيوتر ، وكانت تعمل بشكل جيد.
رابعًا ، الألعاب الإستراتيجية وألعاب محاكاة الأعمال. لم تتأثر هذه الألعاب كثيرًا بالواقع الافتراضي.
كان هذا بسبب وجود العديد من المناطق التي لا يمكن للاعبين التحكم فيها ، وكان عليهم اللعب من منظور عين الطائر. إن تحويلها إلى إصدار VR سيجعل من الأفضل فقط الحصول على عرض كامل للعبة ، على عكس الأنواع السابقة ، حيث ستأخذ تجربة اللعبة قفزة هائلة إلى الأمام.
علاوة على ذلك ، كان هناك الكثير من الاستثمار في ألعاب الواقع الافتراضي. كان من الأفضل صنع ألعاب الواقع الافتراضي في الأنواع السابقة ، فقد كان صنع ألعاب إستراتيجية أو ألعاب محاكاة الأعمال إهدارًا كبيرًا.