---

توقفت وي يين تشانغ لحظة، ورتبت أفكارها، ثم قالت: “في الحقيقة، أنا لست شخصاً ذكياً حقاً، ولا شخصيتي قوية بشكل خاص. بعد دخولي المجتمع السادس بهوية ‘محاكي حكام’، ظللت أعاني طوال الوقت من هذه الهوية الخاصة.”

كان تشينغ جي مندهشاً بعض الشيء: “هاه؟ الأخت وي، ألست متواضعة أكثر من اللازم؟

بأدائك في اللعبة، إن لم يكن ذلك ‘ذكاءً’ و ‘قوةً’، فماذا يكون إذاً؟

فماذا أكون أنا إذاً، كائناً وحيد الخلية؟”

أومأت تشين ياو برأسها موافقة أيضاً.

ففي ‘لعبة الأحمق’، نجحت وي يين تشانغ في التسلل إلى المجموعة الصغيرة وخداع ‘الأرنبة’ وحشد من ‘لاعبي الحكماء’ الآخرين. في نظر تشينغ جي، كان هذا يتطلب بوضوح كلاً من ‘الذكاء’ و ‘القوة’ لتحقيقه.

هزت وي يين تشانغ رأسها: “لا، لا، لا، ربما لديكم بعض المفاهيم الخاطئة.

ففي النهاية، كانت تلك لعبة صممتها بنفسي. كان ملعبي الخاص.

في اللعبة، كان الوقت المتاح لك حقاً للتفكير في قواعد اللعبة حوالي عشر دقائق فقط، وكان عليك مراقبة استهلاك الأكسجين باستمرار.

لكن قبل دخول اللعبة، كنت قد فكرت في القواعد مئات، بل آلاف المرات، وتأملت جميع أنواع المواقف التي قد تحدث.

كل الفخاخ أعددتها بعناية لمجموعات محددة من الناس، وكنت أعرف جميع حلول هذه الفخاخ.

لا يمكنك أن تفترض أنني فقط لأنني أديت بشكل جيد في هذه اللعبة، سيكون لي الأداء نفسه في ألعاب أخرى.

الأمر يشبه مؤلف رواية بوليسية، إذا دخل إلى كتابه الخاص، سيكون بلا شك محققاً بارعاً بخطط لا تعيب، لكن لا يمكنك أن تتوقع منه حل القضايا في الواقع.”

فكر تشينغ جي في الأمر وأومأ برأسه مدركاً: “أوه، هذا صحيح أيضاً.”

لعب تساو هاي تشوان بولاعته، وقال متأملاً: “فكرت في القواعد مئات، بل آلاف المرات؟ أليس هذا مبالغة؟

هل تمنح دعوة المعرض لمحاكي الحكام كل هذا الوقت؟”

قبل هذا، لم يكن المجتمع السابع عشر يعرف بالضبط كم يوماً مقدماً كان المعرض يرسل دعوات تصميم الألعاب لمحاكي الحكام، لكن بالمنطق، لا بد أنه بعد انتهاء لعبة معينة، تُرسل دعوة اللعبة التالية، أليس كذلك؟

في هذه الحالة، كانت وي يين تشانغ تملك أسبوعاً على الأكثر. كيف يمكنها أن تفكر في الأمر مئات أو آلاف المرات؟

هزت وي يين تشانغ رأسها: “لا، ليست مبالغة. لقد فكرت في الأمر حقاً مرات عديدة جداً.

كما قلت سابقاً، لا أعتبر نفسي شخصاً ذكياً، لذا لا يمكنني إلا التعويض بالاجتهاد.

أما بالنسبة لمسألة الوقت...

فالمعرض يمنح بالفعل دعوات تصميم الألعاب قبل ثلاثة إلى خمسة أيام فقط، لكن هذا لا يعني أنه يجب علي التصميم فقط بعد تلقي الدعوة.

في الواقع، بعد أكثر من أسبوع من دخولي العالم الجديد، كان لدي بالفعل النموذج الأولي لـ ‘لعبة الأحمق’ في ذهني.

بعد ذلك، ظللت أراجعه وأحسّنه باستمرار.”

كان الجميع مندهشين بعض الشيء: “آه؟”

من الواضح أن هذه كانت معلومات خاصة جداً.

بالنسبة لوي يين تشانغ، بدا هذا أمراً طبيعياً جداً، لكن بالنسبة للاعبين العاديين، كان من الصعب تخيله.

سأل وانغ يونغ شين باستغراب: “مهلاً، عندما يصدر المعرض دعوات الألعاب، لا بد أن تكون هناك بعض المتطلبات المحددة، أليس كذلك؟

إذا صممت اللعبة مسبقاً، كيف يمكنك التأكد من أنها ستطابق متطلبات المعرض بالتأكيد؟

أم أن المعرض ليس لديه أي متطلبات محددة على الإطلاق؟”

قالت وي يين تشانغ بشكل طبيعي: “للمعرض متطلبات محددة بطبيعة الحال، وليس لدي طريقة لضمان أن لعبتي سيتم اختيارها بالتأكيد.

في الحالة المثالية، بالطبع، تخمن ميول المعرض بناءً على قائمة الأدوات، ثم تصمم لعبة فريدة ليتم اختيارها.

لكن هذه هي الحالة المثالية فقط. لقد جربت هذه الطريقة، لكن النتائج كانت سيئة للغاية. لم أنجح أبداً أساساً.

من ناحية، لأن الوقت محدود. الحصول على قواعد لعبة مرتجلة في بضعة أيام فقط لتجتاز المراجعة ليس بالأمر السهل. من الصعب جداً جعلها متميزة بشكل خاص.

من ناحية أخرى، لأن الألعاب التي يصنعها محاكي الحكام مرتبطة بهيكلهم المعرفي، وكذلك بالإلهام. الإلهام لا يأتي كثيراً. ربما لفترة طويلة، لا يظهر الإلهام إلا مرة أو مرتين.

لا أعرف إن كان هناك محاكي حكام تُختار ألعابهم دائماً. وحتى لو كانوا موجودين، فيجب أن يكونوا أقلية قصوى.

لذا فكرت في طريقة بدائية: أولاً، لا تقلقي بشأن دعوة المعرض. استخدمي وقتاً طويلاً مقدماً لصنع اللعبة الأكثر إرضاءً لك، وفكري في التفاصيل وراجعيها مراراً، ثم انتظري فقط.

إذا صادفت دعوة لا تتطابق تماماً مع اللعبة المعدة مسبقاً، فسأفكر في واحدة بنفسي مؤقتاً وأخوض المغامرة. لكن على الأرجح لن يتم اختيارها.

إذا صادفت دعوة لعبة مناسبة، فسأجري بعض المراجعات الصغيرة على اللعبة المكتملة مسبقاً وأقدمها.

كانت ‘لعبة الأحمق’ من هذا النوع من الحالات.”

أومأ لين سي تشي برأسه: “إذاً هذا يعادل ‘تخمين الموضوع’. هذه المرة كانت حالتك أنك خمنت بشكل صحيح بالصدفة.”

أومأت وي يين تشانغ برأسها: “صحيح، إنه ‘تخمين الموضوع’.

أليس هذا أمراً مسلماً به؟ هل ظننتم أن جميع محاكي الحكام لا يبدأون بالتفكير في التصاميم المحددة إلا بعد رؤية دعوة المعرض؟

كيف يمكن ذلك؟

بالطبع، لا أستبعد أن عدداً قليلاً جداً من محاكي الحكام العباقرة يمكنهم فعل ذلك، لكنني بالتأكيد لا أستطيع. ‘تخمين الموضوع’ هو طريقة بدائية فكرت بها بنفسي، لكن بالنسبة لمحاكي الحكام الذين ليسوا أذكياء إلى هذا الحد، فإن الطرق البدائية أكثر فعالية.”

لم يستطع الجميع إلا أن يفهموا فجأة.

من الواضح أنه إذا لم يشارك محاكي الحكام هذه الحيل الأعمق بأنفسهم، فسيكون من الصعب جداً على اللاعبين الآخرين تخمينها.

الآن بعد أن كشفت وي يين تشانغ ذلك بنفسها، وبالتفكير الدقيق، كانت هذه بالفعل الحل الأمثل لمحاكي الحكام العاديين.

كانت دعوات المعرض لمحاكي الحكام مثل موضوعات مقالات الامتحانات.

أولئك الطلاب المتفوقون يمكنهم رؤية الموضوع في كل مرة ثم تصميم عمل لائق في وقت محدود. وأحياناً عندما يأتي الإلهام، يحصلون على درجة كاملة مباشرة. لكن الغالبية العظمى من الطلاب لا يستطيعون فعل ذلك.

بدلاً من الارتجال على الفور، كان من الأفضل إعداد عدة مقالات مسبقاً وفقاً لأنواع مختلفة لتخمين الموضوع. إذا لم يخمنوا بشكل صحيح، كانوا يرتجلون مؤقتاً. لكن إذا صادف أن خمنوا واحداً، وكانوا بحاجة فقط لمراجعته قليلاً قبل تقديمه، فسيكون ذلك ربحاً كبيراً.

علاوة على ذلك، فإن محاكي الحكام الذين لم يدركوا هذه الاستراتيجية سيكونون في وضع غير مؤات كبير.

لأن الجميع كانوا قد أعدوا خططاً مسبقاً، ومن المحتمل جداً خططاً بأنماط مختلفة، وهذا يعادل أنه في كل مرة يصدر المعرض دعوة، سيكون هناك دائماً بعض محاكي الحكام الذين يمكنهم تبادل الأدوار في تخمين الموضوع بشكل صحيح.

الألعاب التي خمنت الموضوع بنجاح كانت جميعها مصممة مسبقاً بفترة طويلة، بعد أن خضعت لأسابيع من الإضافات والحذف والمراجعات. ستكون بالتأكيد أكثر تنافسية من الغالبية العظمى من الألعاب المرتجلة.

لخصت وي يين تشانغ: “لذا لا تظنوا أنني أستطيع تصميم شيء ما بشكل عشوائي وابتكار قواعد معقدة مثل ‘لعبة الأحمق’ في بضعة أيام فقط.

بل والأكثر من ذلك، لا تظنوا أنه في ألعاب أخرى، يمكنني أن يكون لي الأداء نفسه كما في ‘لعبة الأحمق’.

تماماً كما لا يستطيع العديد من المخرجين صنع سوى فيلم جيد واحد في حياتهم، فإن احتمال أنني لا أستطيع تصميم لعبة مماثلة مرة أخرى في المستقبل هو السيناريو الأكثر ترجيحاً.”

[بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k]

عند سماع هذا الخبر، لم تكن تعابير معظم الناس بخيبة أمل، بل بارتياح.

في الأصل، كان محاكي الحكام يضعون ضغطاً كبيراً على الجميع، خاصة عند تحليل تلك الألعاب عالية التصنيف. بعد تحليل طويل، كانوا يشعرون فقط أن محاكي الحكام لا يُقهرون.

لكن الآن بدا أن الغالبية العظمى من محاكي الحكام لا يمكنهم الحفاظ على ذلك المستوى العالي طوال الوقت. كان ‘تخمين الموضوع’ مثل وي يين تشانغ هو القاعدة.

كما ساهم شرح وي يين تشانغ في ‘نزع الغموض’ عن محاكي الحكام للجميع، وزاد بدلاً من ذلك من شعورهم بالأمان إلى حد ما.

2026/08/22 · 1 مشاهدة · 1177 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026