---
منذ البداية، كان تساي تشي يوان قد اعتبر أن 'إجابة الأقلية' قد تكون عاملاً إضافياً للمكافأة.
لأن 'الأرقام' كانت متغيراً رئيسياً في ألعاب مماثلة.
كان السؤال: هل 'الأغلبية' هي التي تحصل على مكافآت إضافية، أم 'الأقلية'؟
قد يبدو الأمر كاحتمال 50-50، لكن بالنظر إليه من منطق المصمم، فمن المرجح أن الأقلية هي التي تحصل على المكافآت.
إذا كانت 'إجابة الأغلبية تحصل على مكافآت'، فإن هذا سيؤدي حتماً إلى إثارة عقلية القطيع والتجمع لدى اللاعبين. ومقترناً بقاعدة 'مكافأة إضافية عندما يختار الخمسة جميعاً نفس الإجابة'، ستتضاءل ديناميكيات اللعبة بين اللاعبين بشكل كبير.
لأن اللاعبين ذوي الخيارات المختلفة سيتجمعون فقط، ولن يتجنبوا بعضهم البعض.
ستتضرر قابلية اللعب والطابع الاستراتيجي للعبة بشكل كبير.
في الوقت نفسه، كانت أرباح واضع السؤال واللاعبين مرتبطة سلباً. فكلما ربح اللاعبون أكثر، كلما خسر واضع السؤال أكثر.
إن وضع 'الأقلية تحصل على مكافآت إضافية' يتوافق بشكل أفضل مع منطق تصميم اللعبة.
بالطبع، كانت هذه مجرد استنتاجات أولية. وما إذا كانت صحيحة فعلياً، كان يحتاج إلى مزيد من التحقق من خلال أسئلة محددة.
بالنسبة للسؤال الأول، كان سبب اختيار تساي تشي يوان لـ ج هو لأنه خمن استراتيجية كونغ يو شين وكان متأكداً جداً من أن هذه هي الإجابة الصحيحة.
في الواقع، لو أراد أن يصبح الأقلية بالتأكيد، لكان الخيار الأفضل لهذا السؤال هو أ.
لكن تساي تشي يوان اختار مع ذلك ج. وذلك لأنه لم يكن متأكداً مما إذا كان بإمكانه اختيار الإجابة الصحيحة للسؤال الثاني، لذلك كان بحاجة إلى إجراء اختبار مقارن.
بالنسبة للسؤال الثاني، كان سبب اختيار تساي تشي يوان لـ ب هو أن هذا كان خيار الأغلبية لدى لاعبي المجتمع غير المشاركين.
كان لهذا الاختيار عنصر من المقامرة، لكن كان له أيضاً أساس.
كان حكم تساي تشي يوان أنه بالنسبة للأسئلة التي لا تكون فيها الفروق بين الخيارات واضحة، فإن معدل الإجابات الصحيحة لدى لاعبي المجتمع غير المشاركين قد يكون في الواقع أعلى.
لأنه بالنسبة لتلك الأسئلة الغامضة ظاهرياً، فمن المحتمل جداً أن يجيب لاعبو المجتمع بناءً على انطباعهم الأول، ومن غير المرجح أن يسألوا متخصصين داخل مجتمعهم على وجه التحديد.
لأنه سواء أجابوا بشكل صحيح أم خاطئ، فلا علاقة لذلك على الإطلاق بمصالحهم.
لكن السؤال الثاني كان يتعلق بعلم اللغة، وهو ما لا يعرفه الغالبية العظمى من اللاعبين. لذا، إذا كانوا يخمنون بحتة بناءً على الانطباعات الأولى، فيجب أن تكون نسب الخيارات الثلاثة متشابهة تقريباً.
وبالنسبة لمثل هذه الأسئلة، فإن العديد من اللاعبين سيسألون بدلاً من ذلك اللاعبين القلائل الذين لديهم معرفة مهنية بدافع الفضول.
بهذه الطريقة، كانت اقتراحات الأقلية من اللاعبين الذين يعرفون الإجابة الصحيحة أكثر عرضة للتبني على نطاق واسع، مما ينتج اختلافات طفيفة في النسب بين الخيارات الثلاثة.
في الوقت نفسه، كان اقتراح 'ممثل اللاعب' غاو جيا ليانغ هو ج. باختيار ب، يمكن لتساي تشي يوان أيضاً تجنب ذلك ويصبح الأقلية للحصول على أرباح إضافية.
من خلال هذين السؤالين، أكد تساي تشي يوان بشكل تقريبي أن: 'إجابة الأقلية' + 'الإجابة الصحيحة' ستحصل على مكافأة قدرها 7000 دقيقة من وقت التأشيرة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للأرباح الإجمالية المختلفة للسؤالين الأول والثاني أن تستنتج أيضاً خيارات اللاعبين الآخرين بشكل تقريبي.
كانت الأرباح الإجمالية للسؤال الأول -7000. كان من المفترض أن كونغ يو شين وتساي تشي يوان قد اختارا نفس الخيار. ربح الاثنان +7000، لذلك قد يكون الأشخاص الثلاثة الآخرون قد خسروا -7000 لكل منهم.
كانت الأرباح الإجمالية للسؤال الثاني -11000. كان لدى الأشخاص الأربعة باستثناء تساي تشي يوان أرباح قدرها -18000، والتي قد تكون ثلاثة بـ -7000 وواحد بـ +3000، أو اثنان بـ -7000 واثنان بـ -2000.
بالطبع، كانت هناك العديد من الاحتمالات الأخرى لهذين السؤالين، لكن سرد كل حالة سيكون معقداً للغاية. لم يستطع تساي تشي يوان إلا النظر في الخيارات الأكثر ترجيحاً.
على أي حال، لا ينبغي أن يكون هناك لاعب ثانٍ حصل على أرباح 7000 من السؤال الثاني، وإلا لما كانت هناك خسارة كبيرة بهذا الحجم.
بحلول السؤال الثالث، كان越来越多的 اللاعبين يدركون في الواقع أن 'إجابة الأقلية' ستحصل على أرباح.
على سبيل المثال، من المحتمل جداً أن السؤال الثاني كان لديه لاعب حصل على أرباح 3000، وسيدرك حتماً هذه النقطة.
وقد صادف أن السؤال الثالث كان سؤالاً له إجابة واضحة جداً.
كان جميع الأشخاص الخمسة يعرفون أن الإجابة الصحيحة هي ب، لكن من الواضح أن شخصين فقط اختارا الخيار ب فعلياً.
لكن الفرق بين اللاعبين الثلاثة الآخرين هو أنه في هذه المرحلة، إلى جانب تساي تشي يوان، لا يزال اللاعبان الآخران غير قادرين على الحكم بوضوح على عدد اللاعبين الذين سيختارون عمداً خيار الأقلية.
'أنا فقط سأختار عمداً خيار الأقلية' مقابل 'ما لا يقل عن 2 إلى 3 لاعبين سيختارون عمداً خيار الأقلية' سيؤثر مباشرة على حكم اللاعبين لخيار الأقلية.
بين الخيارين أ و ج، كانت اختيارات اللاعبين غير المشاركين: الخيار أ 11%، الخيار ج 14%.
لذا، صادف أن اللاعبين الآخرين اختاروا كلاهما الخيار أ ذو النسبة الأقل، مما أدى إلى تصادم.
بالطبع، كان حصول تساي تشي يوان على مثل هذه الأرباح العالية يتضمن عنصراً كبيراً من الحظ.
لكن لأنه استغل الفجوة المعلوماتية، حتى في حالات سوء الحظ، كان لا يزال بإمكانه الحفاظ على أرباح إيجابية.
هو فقط لن يكسب بالضرورة هذا القدر.
ورغم أن يانغ هوي كشفت هذه القاعدة، مما أعاد جميع اللاعبين إلى نقطة البداية، إلا أن أرباح الأسئلة الثلاثة الأولى كانت كافية بالفعل لمنح تساي تشي يوان ميزة كبيرة.
...
وبخلاف ذلك، كان تساي تشي يوان قد أكد أيضاً بشكل تقريبي أن هذه الأسئلة الخمسة لم تكن مواقف متطابقة. لم يكن من المفترض حقاً أن يعرف غاو جيا ليانغ إجابة السؤال الثاني.
كان هذا في الواقع فخاً صغيراً أنشأه عمداً محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة.
بدت هذه الأسئلة الثلاثة جميعها وكأنها أسئلة مهنية، وقد أوجدت إجابات كونغ يو شين ويانغ هوي بالفعل وهم 'أن الأسئلة صُنعت خصيصاً لهما'.
لكن التفكير الدقيق يكشف أن هذه الأسئلة الثلاثة كانت لها فروق واضحة في الصعوبة.
السؤال الأول كان متوسط الصعوبة، والسؤال الثالث كان بسيطاً جداً، بينما كان السؤال الثاني صعباً جداً.
كان السؤالان الأول والثالث يميلان في الواقع أكثر نحو المعرفة العامة. حتى اللاعبون من مهن غير ذات صلة يمكنهم شرح المنطق بشكل تقريبي، مما يخلق وهم.
وهذا جعل 'ممثل اللاعب' للسؤال الثاني يبدو وكأنه يتظاهر عمداً بعدم المعرفة، مما زاد من تدمير الثقة المتبادلة بين اللاعبين.
ومع ذلك، بالنظر إلى منطق تصميم اللعبة، كان من الصعب جداً إثبات افتراض "الأسئلة الخمسة هي مواقف متطابقة".
لأن هذه اللعبة كان بها إجمالي 25 لاعباً في 5 غرف. إذا كان سيتم تصميم أسئلة "مواقف متطابقة"، فهذا يعني أن محاكي الحكام يجب أن ينتج 25 سؤالاً مهنياً، ويفرض تخصيص كل شيء من اختيار اللاعبين إلى توزيع الغرف.
لكن هذه اللعبة كانت لها قواعد فرز محددة عند اختيار اللاعبين. من المستحيل على محاكي الحكام الذي صممها أن يتنبأ باللاعبين المحددين الذين سيدخلون اللعبة.
ولم تكن لديهم أي حاجة على الإطلاق للقيام بذلك، لأن ذلك لن يحقق لهم أي أرباح إضافية.
تماماً مثل فتح كازينو، يحتاج صاحب المنزل فقط إلى وضع قواعد عادلة تقريباً وأخذ نسبة. ليست هناك حاجة لإعداد ألعاب قمار مخصصة لكل مقامر.
ففي النهاية، كانت هذه لعبة توزيع بمشاركين متعددين، وليست لعبة حكم.
لذا، بالنظر إلى هذه النقطة، فمن المرجح جداً أن يتغير السؤالان التاليان.
قد يتضمنان حتى منطق إجابة مختلفاً تماماً.
...
كان جميع اللاعبين مستعدين بالفعل لبذل قصارى جهدهم لاختيار إجابة الأقلية.
بالطبع، كان الجميع يدركون أيضاً أنه يمكنهم فقط استغلال الفجوة المعلوماتية لزيادة احتمال اختيار إجابة الأقلية بشكل مستقر قبل كشف هذه القاعدة.
بمجرد كشفها، سيصبح تفكير اللاعبين تدريجياً متعدد الطبقات، وعندها سيعتمد اختيار إجابة الأقلية بشكل محض على الحظ.
لكن حتى مع ذلك، لم يكن أمامهم سوى مضغ أسنانهم ومواصلة اللعب.
ومع ذلك، فإن السؤال الرابع الذي ظهر على الشاشة الكبيرة جعل جميع اللاعبين يظهرون تعبيرات مندهشة على وجوههم، وجعل استراتيجياتهم المخطط لها مسبقاً غير صالحة.
لأنه لم يعد سؤالاً مهنياً.
[هل جنسك هو الأغلبية بين اللاعبين في هذه اللعبة؟]
[أ. نعم]
[ب. لا]
[ج. لا أعرف]
[ بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]