الفصل الأول
لماذا أنا داخل لعبة؟
حاولت استرجاع ما حدث ببطء.
كانت هناك لعبة على قرص مضغوط، أُصدرت تحت عنوان "بطل الأكاديمية".
كما يمكنك أن تتوقع من قرص مضغوط قديم وعنوان قوطي، هذه اللعبة أُصدرت منذ حوالي 15 عامًا.
شخصيات جذابة وعالم واسع.
حرية تشبه العالم المفتوح تقريبًا.
وعلى الرغم من أن اللعبة كانت تباع بسعر 33,000 وون، إلا أنك تستطيع اللعب ليس فقط بشخصيات رئيسية وثانوية، بل بشخصيات مخصصة أيضًا.
لعبة أصبحت "أسطورة" في عالم الألعاب.
لكن هذه الأسطورة لم تكن إيجابية بالكامل.
شخصيات ثنائية الأبعاد، تصميمات بدائية، ووجود قطع خفية تخلّ بتوازن اللعبة، وعدد قليل من الرسومات للشخصيات بالرغم من درجة الحرية العالية.
لعبة أصبحت أسطورية لأسباب سلبية أيضًا.
بالطبع، في ذلك الوقت، كان عدد أكبر من الناس يعتبرونها لعبة جيدة.
لم تكن هناك لعبة أفضل من "بطل الأكاديمية" في ذلك الوقت.
لكن كان هناك سبب رئيسي لانقلاب الرأي العام على اللعبة...
"لا يمكنك هزيمة الزعيم الأخير."
أنا لاعب متمرس إلى حد ما. لكني لم أتمكن من هزيمته.
ولم أكن وحدي في ذلك.
اللاعبون من جميع أنحاء العالم حاولوا باستمرار، لكن لم ير أحد نهاية اللعبة.
ولا حتى اليابانيون المتخصصون في عشق الألعاب، ولا حتى المعجبون الغربيون الذين يُعتبرون الأفضل بين المتحمسين.
حتى المعجبون الكوريون، الذين يأخذون الألعاب بجدية كافية لدرجة أنهم يفضلون مستوى صعوبة مختلف.
لم يتمكن أحد من إنهاء هذه اللعبة.
حتى الآن، بعد 15 عامًا.
لعبة لها بداية، لكن بلا نهاية.
كان من الطبيعي أن يبتعد اللاعبون عنها.
لكن بعضنا، بما في ذلك أنا، لم نستسلم.
كنا نتشارك المعلومات ونستمر في التحدي.
مرت سنوات على تحدينا الذي لا ينتهي لرؤية نهاية اللعبة.
أعتقد أنني توصلت لمعرفة جميع المهام والمكافآت والقطع الخفية.
أنا على وشك إنهائها، فقط بضع خطوات أخرى وسأتمكن من هزيمتها.
لكن بعد ذلك، حدثت واقعة سكب الماء البارد على جهودنا الحماسية.
"لا تزال هناك مهام وقصص ومكافآت لم يكتشفها اللاعبون بعد. نقدر أنها حوالي 2000..."
جملتان ألقيتا بشكل عابر خلال إعلان لعبة جديدة من قبل المطور.
لكن بالنسبة لنا، كانت مثل عاصفة ضخمة.
حوالي 2000.
قبل شهر كنا سعداء لاكتشاف مهمة جديدة غير مجدية.
وكان ذلك هو كل ما اكتشفناه في الشهر الماضي.
وما زال هناك 2000 أخرى مشابهة؟
كم من الوقت والجهد سيستغرق لاكتشاف كل ما لم يُكتشف؟
"دعونا نتوقف."
كان هذا هو الاستنتاج الذي توصل إليه اللاعبون المتمرسون.
كانوا قد ملّوا.
من العالم الشاسع للعبة، من الفشل المتكرر، من التحديات التي لا تنتهي.
لقد انهارت معنوياتهم.
مهما كانت اللعبة جيدة، فهي مجرد لعبة على قرص مضغوط.
مجرد مجد قديم، بقايا باهتة مع القليل من الرسومات الجذابة.
استمرت الألعاب الأخرى في الظهور والسيطرة على العصر، وبدأ اللاعبون الباقون في تحويل انتباههم إلى ألعاب أخرى.
وهكذا، بقيت وحيدًا.
لست أمزح، كنت حقًا وحدي.
لقد مر وقت طويل منذ أن وصل عدد المشاهدات للتقارير التي أرفعها في كل مرة ألعب اللعبة إلى الصفر.
ومع ذلك، استمررت في التحدي.
سنة.
سنتين.
ثلاث سنوات.
لكن.
[نهاية اللعبة]
"آه... فشلت مرة أخرى."
شعار [نهاية اللعبة] الكبير المميز لألعاب الأقراص المضغوطة.
نقرت بالماوس بانزعاج وأنا أنظر إلى الشاشة.
حتى بعد جمع القطع الخفية، هذه كانت النتيجة.
نقرت مجددًا على زر إعادة البدء دون تردد.
لماذا لا أزال أفعل هذا الهراء؟
"لأنه ممتع."
سبب بسيط لكنه كافٍ.
هل أحتاج إلى سبب آخر للعب لعبة؟
لقد مضت 3 سنوات منذ أن بدأت ألعب هذه اللعبة وحدي.
مملة قليلًا، لكنها ليست مملة لدرجة تدفعني للتوقف.
"لقد وجدت 50 أخرى منذ ذلك الحين."
50 من أصل 2000.
لكن بالنسبة لي، هذا ليس مجرد "فقط".
في كل مرة أكتشف شيئًا، يقل شعوري بالرغبة في الاستسلام.
ربما، بهذه الطريقة، سأتمكن في النهاية من هزيمة الزعيم الأخير.
هذا هو ما يدفعني للبدء من جديد.
"حسنًا... أي شخصية يجب أن ألعب بها هذه المرة؟"
تمامًا مثل القول الشهير "أفضل تعديل هو العودة إلى الأصل"، ربما يجب أن أختار الشخصية الرئيسية؟
(ملاحظة المترجم: هذا مثل كوري لا يُترجم حرفيًا بشكل جيد للعربية. المقصود أن الشخصية تفكر في أنه بعد كل التعديلات والخيارات المتاحة، ربما يكون الأفضل العودة إلى خيار أبسط أو أساسي).
أو ربما شخصية ثانوية تساعده؟
أو ربما...
"هل هذا هو الخيار الوحيد حقًا؟"
ضغطت على زر الإضافي في شاشة اختيار الشخصية.
الشخصيات الرئيسية والثانوية يجب أن تتبع القصة في النهاية، وهذا يقلل كثيرًا من الحرية.
من الطبيعي أن أتجنبها، خاصة أنني أريد مواجهة الزعيم الأخير وأحتاج إلى جمع القطع الخفية.
لكن لم يستغرق الأمر وقتًا طويلًا لأغرق في التفكير مجددًا.
"أي شخصية يجب أن ألعب بها هذه المرة؟"
في لعبة "بطل الأكاديمية"، هذا سؤال مهم جدًا.
تختلف المهارات الأولية والمهام والقصة حسب مظهر الشخصية وشخصيتها وميولها.
جودة عالية تجعل من الصعب التصديق أنها لعبة عمرها 18 عامًا.
وهذا ما يجعلني غير قادر على ترك هذه اللعبة.
"لكن مؤخرًا... لم أعد أرى أي قصص جديدة."
لقد مرت 18 عامًا.
ليس فقط عدد مرات لعبي، بل إذا جمعت عدد المرات التي لعب فيها جميع اللاعبين حول العالم، ستجد أن التكرار لا مفر منه.
كان من الصعب جدًا العثور على قصة جديدة من الناحية الإحصائية.
"لزيادة الاحتمالات... يجب أن أبتكر شخصية لم ألعب بها من قبل."
حتى لو لم أتمكن من إنهاء اللعبة، فإن اكتشاف مهام جديدة، أو طرق جديدة، أو قطع خفية يستحق العناء.
بإنشاء شخصية باستخدام كل معرفتي وقوتي، تمكنت من الوصول بالزعيم الأخير إلى 30% فقط من نقاط حياته.
"إذا تمكنت من العثور على واحدة أو اثنتين من القطع الخفية المفيدة، ربما أتمكن من هزيمته..."
درررررر-.
ظهرت مئات السمات وأنا أستعرض بالماوس.
لفتت شيء انتباهي.
"عيون صغيرة؟"
أتذكر رؤية شخص آخر يلعب بهذه السمة على الإنترنت.
ليست فقط عيون صغيرة.
بل كانت صغيرة لدرجة أنها تُسمى "شقوق".
"... شخصية بعيون شبيهة بالشقوق؟"
تذكرت شخصية زيلوس من الأنمي الكلاسيكي سلايرز.
تصرف أخرق قليلًا، رجل مليء بالأسرار، يدهش الجميع بهويته الحقيقية وقوته الخفية.
شخصية أضفت الكثير من المتعة.
"في الواقع، كان شخصية قوية جدًا."
أتذكر أنه كان شخصية غامضة تُعتبر العقل المدبر لكنها لم تكن كذلك في الحقيقة.
في هذه الحالة...
دررررر-.
نقرت على سمة تلو الأخرى دون تردد.
عيون صغيرة، خطاب ملتوي، وجه مبتسم، وحتى إضافة هالة مشؤومة.
لا أذكر أنني لعبت بشخصية مثل هذه من قبل.
لا أنا ولا لاعبون آخرون.
"حتى لو كانت موجودة... لا أحد كان ليختار شخصية ملفوفة بهذا القدر من السمات الخفية كما فعلت."
ربما تكون كلها سمات غير مفضلة، لكن هذا لا يهم.
إنها مجرد شخصية تجريبية على أي حال.
حسنًا، لقد قررت.
ضغطت على زر "التالي"، وظهرت رسالة تطلب مني تسمية
الشخصية.
تحركت أصابعي بثقة لأعطيها اسمًا.
ما كتبته كان...
"زيرو".
نقرة-.
"..."
وهكذا انتهى بي المطاف هنا، الآن وفي هذه اللحظة.
لقد حفرت قبري بيدي. بكل دقة.
"لقد وقعت في مأزق حقًا الآن."
للتوضيح، "بطل الأكاديمية" هي لعبة تبدأ فيها بمهارات قليلة بناءً على الخصائص الأولية التي تحددها لشخصيتك.
هذا يعني أن قوة المهارات الفريدة التي تحصل عليها في البداية لها أهمية كبيرة.
لكن تلك المهارة كانت...
[فتح العيون: F]
افتح عينيك قليلًا. يتوهج بؤبؤك الأحمر بشكل مشؤوم.
كِه.
كيكي.
كيكيكيكيكي.
الأمر ليس مضحكًا حتى.
أليست القاعدة هي منح مهارات فائقة القوة عند الرجوع بالزمن أو التقمص أو التناسخ؟
ولكن ما هذا؟ "فتح العيون"؟
الآخرون يبدأون بسمات نادرة أو مهارات فائقة، لكن لماذا أنا...
"...نافذة المهارات."
تمتمت بشيء من عدم التصديق.
ثم ظهرت نافذة زرقاء أمامي.
[الترجمة: S]
يمكنك قراءة وكتابة جميع النصوص.
[التفسير: S]
يمكنك التحدث بجميع اللغات.
[الدفاع العقلي: S]
يتم كبح العواطف بالقوة.
لا تتأثر بالسحر العقلي أو الجرعات.
لا ترتجف من الخوف. لا تدخل في حيرة.
لا تصاب بالذعر أبدًا.
[نافذة المعلومات: S]
يمكنك الوصول إلى معلومات عن الأشخاص والأشياء المختلفة.
[الخطاب الملتوي: S]
يتم تصحيح طريقتك في الكلام بالقوة.
توجد قوة لا يمكن مقاومتها بسبب تلبية شروط غير معروفة. المقاومة غير مجدية.
[الهالة المشؤومة: B]
تنبعث من جسدك بالكامل هالة مشؤومة.
وظيفة التشغيل/الإيقاف تعمل من الدرجة S فما فوق.
[فتح العيون: F]
افتح عينيك قليلًا. يتوهج بؤبؤك الأحمر بشكل مشؤوم.
تداخلت النوافذ الزرقاء التي أمامي وشوشت رؤيتي.
لحسن الحظ، يبدو أن المهارات التي منحت لي لم تقتصر على [فتح العيون].
"كنت أتساءل لماذا كنت هادئًا جدًا... إنه بسبب مهارة الدفاع العقلي."
ها أنا هنا، داخل اللعبة، ولم أشعر بالذعر على الرغم من الوضع الصادم.
كانت لحظة لأشعر حقًا بقوة المهارات.
مع [الترجمة] و[التفسير]، لا ينبغي أن يكون هناك مشكلة في استخدام النصوص واللغات في هذا العالم، و[الدفاع العقلي] هي واحدة من أعلى المهارات في هذه اللعبة.
حسنًا، أنا راضٍ بهذه المهارات. على الرغم من بعض الأمور الغامضة.
"كيكي، كما توقعت، لا موت لي."
؟؟؟
وضعت يدي على فمي بشكل لا إرادي.
ما هذا الأسلوب الغريب في الحديث؟
لكن الكلمات خرجت من فمي.
كنت أنوي أن أقول "لا موت"...
آه... هل يعقل أن...
"كيكي، بالتأكيد لا. هل يمكن أن تكون مهارة "الخطاب الملتوي" هكذا..."
...
بصفتي لاعبًا قديمًا، كنت أعلم.
هذه كانت إحدى القطع الخفية.
العيون الصغيرة والخطاب الملتوي. اختيار هاتين السمتين معًا يؤدي إلى تصحيح قسري في الكلام.
اكتشفت قطعة خفية جديدة بعد شهور. لكن...
لم أكن سعيدًا على الإطلاق.
--------------
مثل علي العيون المشوقة من أنمي بلو لوك