«العذّابة الحديدية» هو الاسم الشائع لرئيسٍ من فئة البلاتين.
اسمه الحقيقي: «قديسة الفولاذ».
كان هذا رئيسًا مرعبًا ترك انطباعًا عميقًا لدى جميع لاعبي مدينة «جيانغهاي» في الحياة السابقة!
صعوبة استراتيجيته كانت في الحقيقة مشابهةً لـروح العالم السُّفلي.
لكن لأن المعركة دارت في منطقةٍ عامة،
فكان هناك الكثير من اللاعبين يحاولون سرقة الرئيس.
في الحياة السابقة، استغرق الأمر نصف يومٍ حتى تمكّن أحدهم أخيرًا من هزيمته.
بالطبع، كان «تشين فنغ» قد هزم «روح العالم السُّفلي» سرًّا بالفعل حينها،
لذا لم يشارك في حصار «قديسة الفولاذ».
مات لاعبو «جيانغهاي» الآخرون آلاف المرات بسبب هذا الرئيس!
قليلون منهم قُتلوا على يد الرئيس نفسه.
معظمهم قُتلوا على يد لاعبين آخرين.
لأن هزيمة «قديسة الفولاذ» تمنح مخبأً يُدعى «ملاذ الكنيسة»!
«إذا كنتُ أتذكّر جيدًا،
فإن العديد من اللاعبين يجب أن يكونوا قد شكّلوا نقاباتٍ الآن.»
«لكن في الحياة السابقة، لم يُكتشَف «العذّابة الحديدية» إلا في اليوم الثالث…»
نظر «تشين فنغ» إلى الأفق.
رأى تمثالًا فولاذيًّا بطول عشرة أمتار تقريبًا،
واقفًا وسط الأنقاض؛
بسبب البُعد، لم يستطع رؤية جسدها السفلي بعد…
أما جسدها العلوي،
فكان مصنوعًا بالكامل من الفولاذ،
ويدين بلا أصابع،
بل عجلتين حديديتين حادتين تنضحان نيّة القتل.
على الوجه الأنثوي المصنوع من الفولاذ،
كانت هناك ابتسامةٌ غريبةٌ وقاسيةٌ لا تتغيّر أبدًا…
وعلى صدرها، جهازان لرشّ اللهب؛
طبعًا، رشّ اللهب مهارةٌ لن تستخدمها «قديسة الفولاذ» إلا في مرحلتها الثانية.
«بما أن أحدهم وجدها، فسآخذ هذا الرئيس لنفسي.»
انثنَت شفتا «تشين فنغ» في ابتسامةٍ،
وغيّر اتجاهه فورًا،
راكبًا «ذئب المشي الليلي الشبحي»،
مُسرعًا بأقصى سرعةٍ نحو موقع «قديسة الفولاذ»!
في الطريق، لم يضيّع وقته.
فتح واجهة المهارات مباشرةً،
وبدأ بتطوير مهاراته.
بعد تنقية أنقاض المدرج هذه المرة،
قضى «تشين فنغ» على رئيسَيْن ذهبيَّيْن.
أحدُهما أسقط كتاب مهاراتٍ ذهبيٍّ جيدٍ له.
أنفق «تشين فنغ» 11 نقطة تطوُّر مباشرةً
لتطوير هذه المهارة إلى الفئة الملحمية:
—
«التخفي الصامت (ذهبي ← بلاتيني ← زمردي ← ماسي ← ملحمي):
تدخل حالة التخفي في مكانك؛ طالما لم تهاجم أو تتحرّك،
تبقى دائمًا في حالة التخفي.
إذا هاجمت، يُطبّق ضرر إضافي لكسر التخفي قدره
300 ← 400 ← 500 ← 600 ← 800 نقطة!
وقت الانتظار:
120 ← 110 ← 100 ← 80 ← 60 (38.7) ثانية.
يتطلب المستوى: 13.»
—
كانت هذه مهارةَ تخفيٍ أخرى.
الاختلاف أنها لا تسمح بالحركة أثناء التخفي.
طالما لم يتحرّك، يبقى دائمًا غير مرئي!
بفضل هذه المهارة،
امتلك «تشين فنغ» طريقةَ انفجارٍ إضافية.
أثناء قتال رئيسٍ،
يمكنه الهجوم أولًا وهو مخفي،
ثم تفعيل «التخفي الصامت»،
ثم شنّ هجومٍ تاليٍّ ليُلحق ذلك الضرر الإضافي البالغ 800 نقطة لكسر التخفي.
يجب التنويه أن هذه الـ800 نقطة إضافية،
بعد تطبيق المكافآت المختلفة،
ستنتج في النهاية ضررًا يتراوح بين ألفَيْن إلى ثلاثة آلاف نقطة!
العيب الوحيد أن وقت انتظار هذه المهارة طويلٌ بعض الشيء.
«لكن هذه المهارة لا تُقهَر عمليًّا في الواقع…»
«فعّلها عند دخول اللعبة،
وطالما لم أخرج،
سأبقى دائمًا في حالة تخفي!»
وبالاقتران مع حقيقة أن جسده في الواقع يكون في حالة «غير قابلة للاختيار» عند دخول اللعبة،
فهذا يعني…
باستخدام هذه المهارة،
كلما دخل «تشين فنغ» اللعبة مستقبلاً،
سيصبح جسده في الواقع كأنه اختفى!
منعدمًا تمامًا من هذا العالم!
إضافةً إلى «التخفي الصامت»،
حصل «تشين فنغ» على عدة كتب مهاراتٍ لفئة القاتل من درجاتٍ منخفضة.
لكن فقط «الركلة» (التي يمكنها قطع تهجين الهدف) كانت مفيدةً بعض الشيء؛
أما باقي المهارات فكانت عديمة الفائدة تقريبًا.
بالطبع، تعلّمها جميعها.
فمثل هذه المهارات،
بمجرد حصوله على سلالة «مُفترس الأرواح»،
يمكنه تطويرها إلى الفئة الملحمية ثم ابتلاعها،
ليحصل على سِمات سلالةٍ أقوى…
بعد تطوير «التخفي الصامت»،
طوّر «تشين فنغ» مهارتين أخريين.
—
«سهم السم (زمردي ← ماسي ← ملحمي):
أقصى مدى: 17 ← 18 ← 20 مترًا.
عند الإصابة، يُلحق 240 ← 300 ← 400 نقطة ضرر هجومي،
ويُطبّق حالة «السم».»
«السم: يُلحق 80% ← 90% ← 100% ضرر مستمرٍّ كل ثانية،
بدون مكافأة نقطة ضعف،
ويستمر 5 ثوانٍ، ولا يتراكم.»
—
استهلك تطوير «سهم السم» إلى الفئة الملحمية 34 نقطة تطوُّر.
وأخيرًا،
أنفق 200 نقطة تطوُّر
لتطوير «التحرُّر الأنيق»—الذي كان بالفعل من الفئة الأسطورية—
إلى الفئة الأسطورية القديمة !
—
«التحرُّر الأنيق (أسطوري ← قديم):
تصحيح ضربة نقطة الضعف: +200% ← 300%،
مضاعف ضربة نقطة الضعف يتضاعف.
المستوى 5.»
«الاستخدام النشط: يجعل هجومك التالي يُحدث تأثير «قطع الحنجرة»،
ويُلحق 150% ← 200% من ضرر ذلك الهجوم كل ثانية،
لمدة 3 ثوانٍ.
وقت الانتظار: 25 (22.2) ثانية → 15 (9.7) ثانية.»
—
وصلت هذه المهارة إلى الفئة القديمة…
رغم أن التغيير يبدو طفيفًا،
إلا أن «تشين فنغ» عرف أن المهارة قد خضعت أخيرًا لتغييرٍ نوعي!
بفضل تصحيح ضربة نقطة الضعف البالغ 300%،
فإن أي هدفٍ ينظر إليه «تشين فنغ»—باستثناء وحوش خاصةٍ معينة—
سيكون مليئًا بالنقاط الضعيفة !
لنأخذ اللاعبين مثالًا:
نقاط ضعفهم هي القلب والرأس.
بمجرد توسيعها بنسبة 300%،
تغطي جسدهم بالكامل!
مهارة «شَرْطَة الظل الفورية» الخاصة بـ«تشين فنغ»
لا تستفيد من نقاط الضعف في الأصل.
لكن لأن النقطة الضعيفة توسّعت لأربعة أضعاف حجمها…
فأينما ضرب، سيكون ضربة نقطة ضعف!
في ظلّ «التحرُّر الأنيق» الأسطوري،
كانت «شَرْطَة الظل الفورية» لديها فرصةٌ ثلثيةٌ تقريبًا
لإصابة نقطة ضعف الهدف.
موقع الشرطة كان خارج سيطرته،
لذا كان يُحسب عشوائيًّا بواسطة النظام.
لكن الآن، مع «التحرُّر الأنيق» القديم!
من أصل تسع شرطاتٍ في «شَرْطَة الظل الفورية»،
ستكون ثمانٍ منها على الأقل ضربات نقطة ضعف!
هذا قفزةٌ نوعيةٌ حقيقية!
بعد تطوير «التحرُّر الأنيق»،
بقي لدى «تشين فنغ» 10 نقاط تطوُّر،
احتفظ بها مؤقتًا دون استخدام.
بعد ذلك، فحص معدّاته.
أولًا، كان هناك قلادةٌ عظميةٌ بيضاء يرتديها حول عنقه.
—
«قلادة المُخادع (بلاتينية):
إكسسوار لفئة القاتل.
هجوم جسدي +45، قوة +20، بنية +20.
متطلبات المعدة: المستوى 13.»
«تأثير فريد: +1 مستوى تخفي.»
—
بعد ارتداء هذه القلادة،
اضطر «تشين فنغ» إلى استبدال «قلادة المؤمن».
لكن «قلادة المؤمن» معدةُ استدعاء.
عند الحاجة، يستطيع ارتداءها لاستدعاء «المؤمن المخلص»،
ثم يعيدها مكانها؛
والمؤمن المستدعى سابقًا لن يختفي عند خلع القلادة.
التأثير الخاص لـ«قلادة المُخادع»
يمنح «تشين فنغ» مباشرةً مستوى تخفيٍ إضافي.
فيرتفع مستوى تخفيه إلى 4!
«المهارة نفسها تعطي مستوى تخفي 1،
هذه القلادة تضيف 1،
مهنة القاتل تمنح 2،
ليصبح المجموع 4 مستويات تخفي!»
لكن العيب أن هذه القلادة لا تضيف سرعة إعادة شحن.
بعد استبدال «قلادة المؤمن» التي كانت تمنح 20% سرعة إعادة شحن،
انخفضت سرعة إعادة شحن «تشين فنغ» قليلاً…
لكن دون تأثيرٍ كبير.
مقارنةً بذلك،
فإن مستوى التخفي الإضافي أهم بكثير،
ناهيك عن أن الهجوم الجسدي والقوة اللذين تمنحهما القلادة
سيزيدان الضرر.
كما كانت هناك قطعة معداتٍ أخرى،
في خانة الخوذة…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
التصنيفات في اللعبة—سواء للمواهب أو المعدّات أو المهارات—فكانت تتكوّن من ثلاثة عشر مستوىً كالتالي:
«دنيا، عادي، برونزية، فضّية،
ذهبية، بلاتينية، زمردية، ماسية،
ملحمية، أسطورية، أسطورية قديمة، حاكمة، خالدة.»
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
«القوّة تؤثّر على قوّة الهجوم الجسدي.»
«البنية تؤثّر على الدفاع الجسدي ونقاط الصحّة.»
«الرشاقة تؤثّر على سرعة الحركة، سرعة الهجوم، وسرعة تفعيل المهارات.»
«أمّا الروح، فتؤثّر على قوّة الهجوم العنصريّ والمقاومة العنصرية.»