الفصل 34: أين نبني؟ هممم...
كنت أستكشف المنطقة حين قُطعت رحلتي بظهور تهديد أكبر بكثير.
"هل يمكنكِ إصلاح هذا؟" لم أكن أعرف المصطلح الصحيح للمشكلة التي نواجهها الآن.
كنا نقف على الشاطئ، والأمواج العملاقة تتدحرج في البحر كأنها ستبتلعنا جميعًا.
"إذا كانت هذه الأمطار القليلة قادرة على رفع مستوى البحر إلى هذا الحد، فلا أدري ما الذي ستفعله سبعة أيام من المطر."
وصلت الأمواج إلى الشاطئ، وامتدت المياه بالفعل حتى أشجار جوز الهند. وإذا استمر المطر طوال الليل، كنت أخشى أن تصل المياه إلى سهول العشب.
والأهم أن سهل العشب منخفض—ينخفض بحوالي متر واحد—وهذا قد يساعد في حجز المياه قبل أن تصل إلى منزلي.
لكن كم من الوقت يمكنه أن يحتجز المياه قبل أن تفيض، فهذه مسألة مختلفة تمامًا.
ولن أخاطر بذلك، مهما كان الاحتمال ضئيلًا.
"الشيء الجيد أن سهل العشب منخفض ويمكنه حجز المياه في حال ارتفاعها"، تمتمت أثينا.
دحرجت عينيّ. أعلم ذلك.
"يا مولاي،" واجهتني أثينا، "نظرًا لقلة الوقت والموارد والقوى العاملة، أقترح أن نبني حاجزًا مائيًا أولًا."
أومأ ديدالوس موافقًا، رغم أن وجهه الصخري ظل جامدًا. "كما قالت أثينا، يا مولاي. لكن أخشى أننا لن نتمكن من إنجازه."
خفق قلبي بشدة. "ماذا تقصد؟"
"بناء حاجز مائي واحد يُعد مشروعًا ضخمًا. حتى لو كان من الصخور فقط، فإن الكمية المطلوبة هائلة. ومع وجودي أنا وعاملين فقط، لن نتمكن من الانتهاء في الوقت المناسب، خاصة مع المهام الأخرى."
بدأت عروقي تنبض في رأسي من جديد. كان عقلي يبحث عن حل.
"إذن أخبرني، ماذا تحتاج لإنهاء العمل في الوقت المحدد؟" قلت وأنا أطأ الرمل وأدلك صدغي.
تأخر حمامي الدافئ، ويبدو أنه لن يكون هناك نوم الليلة... ولا في الأيام القادمة.
لكنني لن أدفع بجسدي إلى الانهيار. الموت من الإرهاق ليس خيارًا.
"أحتاج على الأقل إلى بنّاءين من الدرجة A، وأربعة عمال منجم. وكلما ارتفعت درجاتهم، كان أفضل،" قال ديدالوس بلا تردد.
عضضت إبهامي. من أين سأحصل على هذه الرموز؟ هل عليّ تدمير قرية أخرى؟
<المضيف، أنت تنسى. اللاعبون الآخرون يملكون رموزًا.>
"..."
لاعبون آخرون؟
<هناك من سبقك إلى هذا العالم. والناجون منهم حصلوا على رموز بالفعل.>
هل تقول... يجب أن أقتل لاعبين للحصول على الرموز؟
<هذا عالم يأكل فيه الشر الشر. سيحدث ذلك عاجلًا أم آجلًا.>
"... فهمت."
أو ربما يمكنني الانتقال إلى مكان أكثر أمانًا؟
التفتُّ إلى أثينا. "ماذا لو انتقلنا إلى منطقة أعلى؟ جبل مثلًا؟ هل سيكون ذلك أفضل للبناء؟"
"هناك من يختار الجبال، لكن ذلك في عوالم أكثر أمانًا. في هذا العالم، الجبال موطن للعديد من الوحوش. الانتقال إلى هناك يعني مضاعفة الدفاعات."
"..."
"لكن..." تابعت أثينا، "هناك تلال صخرية خلف الغابة. ليست موطنًا لكثير من الوحوش لغياب مصادر الطعام. ربما يمكننا البناء هناك."
"ربما؟" لم تعجبني هذه الكلمة.
أغلقت أثينا عينيها ونظرت جانبًا. وللمرة الأولى، ظهر تردد على وجهها. "لم أرَ المكان بعد. وقد توجد وحوش طائرة هناك."
"لكن الميزة هي الارتفاع، والابتعاد عن خطر البحر، والحصول على أفضلية دفاعية. أما العيب، فهو محدودية طرق الهروب، واحتمال وجود تهديدات غير مرئية."
"ولا ننسى أن التربة الصخرية لا تصلح للزراعة،" أضفت.
هممم...
"ماذا لو انضممت إلى مدينة أو مملكة؟"
"غير ممكن، يا مولاي،" ردت فورًا. "مع امتلاكك رموزًا من درجات SSS وSS، ستصبح هدفًا للجميع."
"إذن خياراتي محدودة."
تنهدتُ ونظرت إلى السماء.
كلما ازداد الضغط... ازداد إصراري.
"حسنًا إذًا."
"..."
"..."
تبادل ديدالوس وأثينا النظرات. لاحظتُ انقباضًا خفيفًا على وجه أثينا.
ابتسمت.
"سأقتل بعض اللاعبين."
كما قال النظام... هذا عالم لا ينجو فيه إلا الأقوى.
لم يُظهر ديدالوس أو أثينا أي رد فعل. حياة البشر لا تعني لهما شيئًا.
نظام، هل هناك مهام تمنح عددًا كبيرًا من الرموز دفعة واحدة؟
<ظهرت مهمة رئيسية جديدة!>
‖ نظام شرير ‖ ‖ مهمة رئيسية ‖
❶ اجعل أمارا غولدشتاين تقع في حبك، ثم حطم قلبها المكافأة: +100,000 نقطة خبرة
❷ اقتل 4 لاعبين تُقام بطولة لدخول مدينة روستين، عاصمة البلاد، في بلدة روزليك. يسعى اللاعبون لدخول العاصمة والحصول على حياة أفضل، حتى لو كجنود. اقتل 4 لاعبين بمستوى طاقة حركية (ATP) في العشرينات. المكافآت: +40,000 نقطة خبرة رموز من الدرجة A ×4
‖ النهاية ‖