حجب درع طاقة كونغ لونغ الليزر عن بُعد. غيّر موقعه بسرعة واقترب من مصدر الليزر.

كان يشارك في معركة تصنيف إله الحرب. لم يكن حظه جيدًا. واجه وو دانفينغ، التي كانت آنذاك الأولى في تصنيف إله الحرب. كان معرفها في اللعبة هو فنغ يان.

لقد عرف أنه من خلال التقرب منها فقط ستكون لديه فرصة للفوز بهذه المعركة.

طُرحت معدات ألعاب الواقع الافتراضي الخاصة بمجموعة آرمي أنت منذ ثلاثة أشهر. لم تكن باهظة الثمن، بل حتى مُحبو الألعاب استطاعوا تحمل تكلفتها.

أدى ظهور Super Warframe Master إلى إحداث ثورة في عالم الألعاب.

لم تكن هناك أي غش أو امتيازات في هذه اللعبة. كانت بيئة لعب متساوية وتكنولوجيا متقدمة. ظهر جميع أنواع الخبراء واحدًا تلو الآخر.

في نفس الوقت، كان هناك كل أنواع تكوينات وأنماط الحرب.

أصبحت تصنيفات God of War، التي تمثل أعلى شرف فردي في عالم الألعاب، موضوعًا للمنافسة.

كانت وو دانفينغ أول دفعة من الأشخاص الذين برزوا في فريق محترف. بدأت كشخصية عادية في فريق محترف صغير. بعد صدور لعبة Super Warframe Master، تربعت على عرش تصنيف God of War وأصبحت إلهة جديدة في عالم الألعاب.

كان وو دانفينغ رائدًا في مجال القتال عن قرب. دروع الطاقة، وأسلحة القتال عن قرب، وتقنيات الحركة المرنة، وتقنيات القتال التقليدية، كلها تتكامل مع الواقع.

وبمجرد ظهور هذا الأسلوب، تم استخدامه من قبل جميع أنواع اللاعبين.

تعاقدت وو دانفينغ أيضًا مع نادي ديناستي للرياضات الإلكترونية، أبرز نادٍ للرياضات الإلكترونية في الصين، مقابل أكثر من 100 مليون يوان. في أول دوري سوبر للواقع الافتراضي، وصلت وو دانفينغ إلى القمة بقوتها الذاتية، وقادت فريقها للفوز بالبطولة. في النهاية، أصبحت نجمةً لامعةً في عالم الألعاب.

على عكس وو دانفينغ، لم يكن كونغ لونغ لاعبًا محترفًا، بل كان مقاتلًا متقاعدًا يلعب الألعاب بدافع الملل.

لقد لعب Super Warframe Master لمدة شهر واحد فقط، لكنه أصبح مدمنًا تمامًا على هذه اللعبة.

كان شغف قتال وارفريم مثيرًا للغاية. هذا النوع من الألعاب فقط هو ما يُسمى لعبة. خلال هذه الفترة، تحوّل من لاعب مبتدئ إلى لاعب محترف. كان سريعًا لدرجة أنه لم يصدق ذلك.

اليوم، عندما بدأ اللعبة، تم مطابقته مع وو دانفينج مرتين على التوالي. كان عليه أن يعترف بأن خصمه كان قوياً جداً بالفعل وشكل له الكثير من الضغط.

مع ذلك، لم يشعر كونغ لونغ بالضغط لمجرد أن خصمه كان وو دانفينغ. لم يكن يهم إن خسر، فإن فاز، سيُصبح مشهورًا. كما أراد أن يرى مدى قوة إلهٍ عظيم.

استخدم كونغ لونغ نموذج إطار الحرب الذي وفرته له مجموعة النمل في الجيش، وصممه وفقًا لأفكاره الخاصة. ورغم جهله بإطارات الحرب، لم يكن عليه سوى ضبط وظائفها. أما البيانات الأخرى، فسيُكيّفها نظام اللعبة تلقائيًا.

لم يكن يتوقع الفوز في القتال. كل ما أراده هو تجربة أسلوب القتال الذي يُحبه.

كانت البيئة الحالية فضاءً، ساحة معركة تُحددها اللعبة عشوائيًا. ساحة المعركة المفتوحة هذه تتطلب متطلبات عالية للقتال القريب. علاوة على ذلك، لم تكن متطلبات الفرد منخفضة أيضًا. سيشعر عقله بانعدام الوزن، لكن كونغ لونغ لم يكن متوترًا.

كان أسلوبه مشابهًا لأسلوب وو دانفينغ، لذا فقد درس أسلوبه القتالي. بدمج العديد من تقنيات القتال التقليدية مع استخدام إطارات الحرب، تعلم أسلوب وو دانفينغ، وهذا ما ساعده على التطور بسرعة.

ومع ذلك، لم ينسخ أسلوب وو دانفينغ تمامًا، بل كان له أسلوبه الخاص.

وصلت المعركة بينهما إلى ذروتها. ولأن وو دانفينغ كان نجمًا محترفًا في الرياضات الإلكترونية، فقد شاهد عدد لا يحصى من مُحبيه ومدربي أندية الرياضات الإلكترونية المرموقة المباراة مباشرةً.

كان أسلوب القتال عن قرب بين كونغ لونغ و وو دانفينج ممتعًا للغاية للعين، مما جعل دم المتفرجين يغلي. في هذا النوع من المعارك، كان أدنى خطأ يُنهي المعركة في أقل من ثانية. لذلك، كانت سرعة رد فعل الإطار الحربي عالية جدًا.

تم صد هجوم وو دانفينغ بدرع طاقته مرة أخرى. أي سنفور إلهي هو كونغ لونغ؟

لم أسمع به من قبل. أخشى أن يكون خصمًا قويًا لوو دانفينج في المستقبل.

"هيكله الحربي مميز جدًا. إنه هيكل حربي يناسب أسلوبه القتالي."

درع طاقته قوي جدًا. يمكنه بسهولة صد أسلحة الليزر عالية الطاقة والأقواس الكهربائية. هذه سمة كلاسيكية لأسلحة القتال القريب. قم بحجب سلاح الطاقة الخاص بالخصم ثم قم بالاقتراب منه.

لقد سبق لكلا الجانبين أن تعلما فنون القتال. واستُخدمت العديد من تقنيات القتال الكلاسيكية.

"هل وو دانفينج يتعامل معه بلطف؟"

كان وو دانفينج يهاجم بجنون، ويبحث دائمًا عن نقاط ضعف الخصم. باعتباره الإله الذي احتل المرتبة الأولى مؤقتًا، إذا خسر أمام لاعب غير معروف، فسيكون لذلك تأثير كبير عليه.

في الماضي، إلى جانب الألعاب، كان مولعًا بالقتال وإطلاق النار. يُمكن اعتباره ملاكمًا هاويًا. بعد ظهور ألعاب الواقع الافتراضي، سرعان ما أدرك العلاقة بين الألعاب والواقع. ولذلك، ارتقى بسرعة من لاعب رياضات إلكترونية مجهول إلى لاعب بارع، وشقّ طريقه في عالم القتال القريب.

لاحقًا، عندما انضم إلى نادي الرياضات الإلكترونية الملكي، كان هناك مدربون محترفون صنعوا له دبابات حربية تناسب أسلوبه القتالي. كما خضع لتدريب احترافي في القتال، مما زاد من قوته.

لذلك، عندما كان الجميع لا يزالون يحاولون فهم أطر الحرب، تولى زمام المبادرة.

من الواضح أن هذا اللاعب المجهول وجد أيضًا نقطة التقاء بين اللعبة والواقع. كان أيضًا ملاكمًا بارعًا في القتال. كانت أساليب قتالهم متشابهة. كانوا أشبه بملاكمين يرتديان قفازات الملاكمة.

ولكن لم تكن هناك قواعد في الساحة.

ضغط عليه خصمه بشدة. أراد الانسحاب وإيجاد اختراق، لكن كونغ لونغ تمسك به.

بيب بيب بيب!

أطلق هيكل الحرب إنذارًا دون سابق إنذار. تغير تعبير وو دانفينغ.

تحذير: تم إتلاف Warframe.

تحذير: تم إتلاف Warframe.

كيف يمكن أن يتضرر الإطار الحربي؟ لم أتعرض للهجوم.

انتهى! شعر وو دانفينغ بفقدان السيطرة على هيكله الحربي. في النهاية، أغمي عليه واستيقظ على كرسي الواقع الافتراضي.

لم يكن وو دانفينغ وحده، بل حتى المدربون الذين كانوا يتابعون القتال، في حيرة من أمرهم. من الواضح أن وو دانفينغ لم يكن في وضع غير مؤاتٍ، ولم يُهاجم في لحظة حرجة. لماذا خسروا؟

"ماذا حدث؟ لماذا خسر فجأة؟

"نحن أيضًا لا نفهم. لنشاهد الإعادة أولًا."

"هل من الممكن أن يكون الطرف الآخر يغش؟"

الذكاء الاصطناعي لمجموعة النمل العسكرية يراقب. لا ينبغي أن يكون هناك أي غش.

ليس فقط نادي الرياضات الإلكترونية الملكي، بل كل من كان يشاهد القتال أيضًا لم يفهم سبب خسارة وو دانفينج بدون سبب. ضجت الإنترنت والمنتديات الرسمية بالأخبار. كان الجميع يبحث عن سبب خسارة وو دانفينغ الغامضة.

هل كان غشًا أم خللًا في النظام؟ كانوا ينتظرون الرد الرسمي.

وبعد قليل ظهر الجواب.

سائل أكّال يُؤدّي إلى تآكل مادة هيكل الحرب، مُسبّبًا تلفه. أسلوب قتال فريد من نوعه. لم أكن أعلم أن القتال يُمكن أن يُلعب بهذه الطريقة.

في مختبر أبحاث قتال إطارات الحرب التابع لمجموعة النمل التابعة للجيش، فوجئ وانغ هاي وتشو هي والآخرون بنتائج هذه الدراسة. كانت هذه تقنية قتال إطارات حربية جديدة كليًا.

في عصر الأسلحة الباردة كالسيوف والرماح، كان أحدهم يسكب عليك السم. كان هذا الأسلوب مثيرًا للاهتمام للغاية. على الأقل، بعد تطوير أسلحة الطاقة، ظهرت طريقة أخرى لتدمير مواد هيكل الحرب بفعالية. لم تعد أسلحة الطاقة السلاح الوحيد للقتال القريب.

سنضع الآن خطةً مناسبةً لتقييم جدوى استخدام أنواعٍ مختلفةٍ من الجرعات في قتال Warframe. سنتقدم بطلبٍ إلى المقر الرئيسي لزيادة أنواع الجرعات والأسلحة للاعبين، كما قال وانغ هاي.

الآن، أصبح تصميم إطار الحرب وتقنيات القتال في المرحلة الأكثر سخونة من الاستكشاف.

وقد تم استكشاف العديد من أساليب القتال، بما في ذلك الهجمات بعيدة المدى، والهجمات القريبة المدى، والقتلة، والأساليب الدفاعية، بهذه الطريقة.

في عالم ألعاب الواقع الافتراضي، كانوا يختارون بانتظام تصاميم أسلحة عملية للاعبين بناءً على آراء المشاركين في المنتدى. أُدرجت الجرعات في هذه القائمة. لكن في الماضي، لم تكن الجرعات ملفتة للنظر، بل كانت تُعتبر مجرد أدوات دعم. لم يتوقعوا أن يستخدمها الناس بهذه الطريقة.

يمكن لأي تقنية قتالية أو سلاح جديد أن يصبح فكرة تصميم وتطوير إطار حربي مستقبلي، بالإضافة إلى برنامج تدريب لجنود الإطار الحربي.

كان هذا هو الدعم الذي قدمته لهم لعبة الواقع الافتراضي. وكان هذا أيضًا الهدف الأصلي للعبة.

"استخرج بيانات قتال إطار الحرب واترك نظام النمل الجندي يتعلم."

كانت يدا ووشوانغ تنقران على لوحة المفاتيح الافتراضية أثناء فحص البيانات في اللعبة. كانت هذه البيانات هي الاستراتيجيات وتقنيات القتال وأساليب القتال التي اتبعها اللاعبون عند مواجهة أعدائهم.

بعد أن أصبحت كمية البيانات المُجمّعة كافية، بدأ تطوير العديد من تقنيات القتال تدريجيًا. حان وقت تعلّم الذكاء الاصطناعي.

كان نظام نملة الجندي برنامجًا طلب تشاو مين من فتاة موهيست تطويره ليكون نواة روبوتات الحرب. كان هذا النظام بمثابة حارس مجموعة نملة الجيش. سيُستخدم لإنتاج الروبوتات بكميات كبيرة في المستقبل. ومع دخول الجنود عصر الاستكشاف بين النجوم، سيوسعون أراضيهم ويطاردون الأعداء.

وبعد سماع تعليمات ووشوانغ، بدأ الباحثون الآخرون في معهد الأبحاث في اتباع تعليماته.

على الرغم من أن ووشوانغ كان الأصغر سناً في معهد الأبحاث، بخلاف الفتاة موهيست، إلا أنه كان الشخص الذي يتمتع بأكبر قدر من السلطة.

منذ إصدار لعبة الواقع الافتراضي، تلقوا الكثير من أفكار تصميم Warframe. كان يتم تحديث هيكل الحرب النظري كل خمسة أيام تقريبًا. وبحلول ذلك الوقت، كان هناك ما يقرب من مئة تصميم لهيكل الحرب وتصميم للأسلحة.

أدى هذا إلى تحسين تصميم ووظيفة هيكل الحرب بشكل كبير. كان عليهم تصميم أفضل آلة حربية لجندي في حرب النجوم المستقبلية.

"منتهي."

وبموافقة ووشوانغ، قام أحد الموظفين بسحب البيانات وإدخالها في جوهر التعلم الآلي للذكاء الاصطناعي.

"تم الانتهاء من نظام الجندي النمل."

اربط نظام جندي النمل بـ Super Warframe Master وفعّل وضع الجحيم. أعلن للجمهور أن أي فرد أو فريق ينجح في اجتياز وضع الجحيم سيحصل على مكافأة قدرها خمسة ملايين.

2025/03/13 · 25 مشاهدة · 1481 كلمة
MATRIX007
نادي الروايات - 2025