بداية الجولة الرابعة عشر (١)
بمجرد أن حلَّ منتصف ليل الأول من فبراير، امتدَّ سهلٌ شاسعٌ أمام عيني ريو مين.
'لقد مرّ وقتٌ طويلٌ منذ أن رأيتُ سَهلاً.'
بدا الأمرُ وكأنه وقتٌ طويلٌ لأنه اعتادَ مؤخراً على البدءِ في المساحاتِ ذاتِ التدرجاتِ الرمادية.
'لنتحقَّق أولاً من المكافأةِ الخاصةِ التي اخترتُها في المرةِ السابقة.'
عندما نظرَ إلى نافذةِ مهاراته، وجدَ مكافأةً مُمنوحةً لهذه الجولةِ فقط.
[مهارةٌ مؤقتةٌ - لا تُقهر]
- التأثير: عندَ الاستخدام، تُصبحُ مُحصَّناً ضدَّ جميعِ الأضرار. مدتها ٦٠ ثانية، ولا يُمكنُ استخدامُ المهارةِ إلا مرةً واحدةً.
تدومُ لا تُقهرُ دقيقةً واحدةً.
بالنسبةِ للمهارةِ المؤقتة، فهي ذات مُدة طويلةٌ جداً.
'المشكلةُ هي أنها تُستخدمُ لمرةٍ واحدةٍ فقط.'
بما أنَّها لا يُمكنُ استخدامها إلا مرةً واحدةً، كان عليهِ توخيُ الحذرِ بشأنِ وقتِ استخدامها.
بالطبع، كان ريو مين يعلم مُسبقاً متى وضد مَن سيستخدمها.
'سأستخدم هذا لإكمال المهمة الفرعية والحصول على رونة الالتهام. إلا إذا حدث أمرٌ غير متوقع.'
'غير المتوقع'الذين كان يُشير إليه هم 'الملائكة'
لقد قتل ريو مين أربعةً من رؤساء الملائكة السبعة حتى الآن.
حتى دون تأكيد، لا بد أن ملائكة السماء يصرّون على أسنانهم، ساعين للانتقام.
بالتأكيد، سيرسلون رئيس ملائكة آخر لاغتياله في هذه الجولة.
'من سيرسلون؟ لم يبقَ سوى الأول والثاني والثالث. ربما الثاني أو الثالث؟ أو ربما الثلاثة جميعاً؟'
كان هناك احتمال أن تُشكّل هذه الجولة تهديداً حقيقياً.
مهما بلغت قوته، لم يكن بإمكانه ضمان قدرته على هزيمة رؤساء الملائكة الثلاثة.
'إذا وصل الأمر لهذا الحد، فسأضطر للتخلي عن المهمة الفرعية واستخدام مهارة اللا تُقهر.'
بالطبع، لن يستخدمها إلا إذا بدت الأمور خطيرةً حقاً بعد مواجهتها عدة مرات.
'تعالوا إليّ متى شئتَم'
بينما كان يطوي ذراعيه وينتظر، بدأ المزيد من اللاعبين بالظهور على السهل.
كان هناك حوالي 4000 منهم.
للوهلة الأولى، بدا عدداً كبيراً، لكن هذا كان العدد الإجمالي للاعبين المتبقين في العالم بأسره.
'بعد هذه الجولة، سينجو نصفهم فقط. في الجولة القادمة، سينخفض هذا العدد بمقدار ربع آخر'
كان الوضع قاتماً، لكن حتى ريو مين لم يستطع منع تناقص عدد اللاعبين.
إلا إذا أصبح هو مبتكر اللعبة.
[مرحباً أيها البشر. مرحباً بكم في الجولة الرابعة عشرة!]
عندما انتهت مجموعة اللاعبين من التجمع، ظهرت ملاك تشعّ بالبهجة.
[كان هناك 4997 ناجياً في الجولة الأخيرة، أليس كذلك؟ الآن، لم يتبقَّ سوى 4608 لاعبين. أي خسارة 389 شخصاً!]
أعربت الملاك عن دهشتها، لكن اللاعبين لم يُبدِوا أيَّ رد فعل يُذكر.
كانوا يعلمون مُسبقاً سبب انخفاض الأعداد، بفضل الخبر.
'يعلمون جميعاً الآن. أنني أنا من قتلهم.'
كان الجميع يُدركون أن المنجل الأسود قد قضى تماماً على اللاعبين المجرمين.
الجميع، باستثناء الملاك.
[لماذا انخفضت الأعداد؟ هل قتلتم بعضكم البعض أثناء محاولتكم سرقة أشياء؟ يا لها من حماقة!]
عندما انخفض عدد الناجين، انخفضت أيضاً فرص البقاء المتاحة.
كانت الملاك تسخر من اللاعبين لهذا السبب، لكن ريو مين لم يندم على قتل المجرمين.
'لو لم أقتلهم، لتسبب ذلك في المزيد من الضرر.'
لو لم يُنقذ ريو مين الأمم المُنكبة؟
لتسارعت وتيرة هذا العالم المُظلم، ولما استطاع العالم الهروب من دوامة اليأس.
كان اللاعبون المجرمون سيزدادون غطرسةً، ويرتكبون شتى أنواع الفظائع.
وكان عدد المدنيين الأبرياء الذين ضحوا بهم في هذه العملية لا يُحصى.
'إنه لأمرٌ مُريحٌ أن أتعامل مع هؤلاء الحثالة الآن. لو تركتهم وشأنهم، لكانت رائحة فسادهم المتعفنة لا تُطاق.'
بالطبع، كان بإمكانه قتلهم في العالم الآخر بعد معرفة ألقابهم.
بهذه الطريقة، لم يكن عدد الناجين ليقل.
'لكن حينها، لم أكن لأُعامل معاملة البطل كما أُعامل الآن.'
لم يكن تحذيره العلني للمجرمين وتعامله معهم من أجل جذب الانتباه.
كان ذلك لرفع مكانة المنجل الأسود وزيادة سمعته.
ليُظهر للاعبين حول العالم ما يحدث إذا ارتكبوا جرائم.
'إذن في الجولة الخامسة عشرة، سيتبعون قيادتي بطاعة. تماماً كما هو الحال الآن، وهم ينظرون إليّ بتلك العيون.'
ألقى اللاعبون نظرة خاطفة حولهم، فارتسمت على وجوههم تعابير مميزة.
مزيج من الرهبة والخوف.
وكان ذلك طبيعياً.
حتى المواطنون العاديون اعتبروا المنجل الأسود بطلاً، فكم سيكون خوف اللاعبين أكبر؟
'بالطبع، إنهم يخافون مني. يجب أن يخافوا.'
نظرة واحدة منه كانت كافية لجعل الناس يتجمدون في مكانهم أو يصرفون أنظارهم.
حتى أن بعضهم، وقد وخزهم تأنيب الضمير، هرب من المكان خوفاً.
[على أي حال، لا يهم. إذا كانت الأعداد قليلة، فهذه خسارتكم، وليست خسارتي. دعني الآن أشرح مهمة الجولة الرابعة عشرة.]
الملاك، التي كانت تبتسم بسخرية، رفرفت بجناحيها، وظهرت رسالة.
—
< الجولة ١٤ >
– اجتز ١٠ موجات من الوحوش.
[المنطقة الموحدة CA-EA001]
– المشاركون: ٤٦٠٨
– الناجون: ٠/٢٣٠٤
"موجات من الوحوش؟"
كانت وجوه اللاعبين هادئة في الغالب وهم ينظرون إلى المهمة.
لقد سبق لهم خوض مهمات مماثلة.
"هل هي مهمة تتطلب منا فقط التحمل، كما في الجولة الثالثة؟"
"نحن بحاجة فقط للنجاة، أليس كذلك؟"
في الجولة الثالثة، كانت المهمة حماية أثر أثري خلال خمس موجات من الوحوش.
في هذه الجولة، بدت المهمة بسيطة:
-اجتز ١٠ موجات من الوحوش.
'لكن لا يمكنك أن تتخلى عن حذرك.'
كانت هناك دائماً قاعدة إضافية، لكن الملائكة كانوا يحرصون على إبقاء اللاعبين في حيرة من أمرهم.
ربما كانوا يسخرون منهم قائلين إنها سهلة.
تماماً كما هو الحال الآن.
[هذه الجولة بسيطة: عليكم فقط النجاة من ١٠ موجات من الوحوش. هذا كل شيء. أليس الأمر سهلاً؟]
ابتسمت الملاك ابتسامة مشرقة، لكن ابتسامتها لم تخدع أي لاعب.
"لن تكون هذه المرة الأولى التي نُطعن فيها في الظهر بتصديق كلامها."
[ستظهر الوحوش كل ٣٠ دقيقة، بما يتناسب مع عدد اللاعبين. في البداية، ستكون ضعيفة، لكن مع مرور الوقت، ستظهر وحوش أقوى.]
"ملاك! ماذا يحدث إذا لم نتمكن من القضاء على الوحوش خلال ٣٠ دقيقة؟"
سأل أحدهم، فابتسمت الملاك بخبث.
[الأمر بسيط. بعد مرور ٣٠ دقيقة، ستظهر الموجة التالية من الوحوش. لا يهم إن كانت وحوش الموجة السابقة لا تزال حية أم لا. تبدأ الموجة التالية بمجرد انتهاء الوقت.]
"آه... إذاً علينا القضاء على كل موجة خلال ٣٠ دقيقة. وإلا، ستستمر الوحوش في التراكم."
[هذا صحيح. إن لم تتمكن من القضاء عليها بسرعة، ستُغمرك موجة أخرى من الوحوش. من يدري؟ قد يمتلئ هذا السهل بأكمله بالوحوش.]
كان سر هذه المهمة هو هزيمة الوحوش بأسرع وقت ممكن.
[قد يكون هناك بعض البشر الحمقاء الذين يعتقدون أن بإمكانهم النجاة بالهرب من الوحوش. لهؤلاء، أعددتُ لهم شيئاً مميزاً. انظروا حولكم.]
عندما نظروا حولهم، لاحظوا حاجزاً شفافاً على شكل قبة يحيط بالسهل.
[لقد سُدّت جميع طرق الهروب بحاجز واقٍ. تخيّلوه كساحة مصارعة.]
كان الأمر كما لو أن الملاك تسخر منهم، وتأمرهم ألا يحلموا حتى بالهرب.
"النجاة معاً من 10 موجات من الوحوش، هاه..."
"إذن، هل نحن جميعاً فريق واحد كبير؟"
عندما سمعت الملاك تتمتم، فرقعت أصابعها كما لو كانت تنتظر ذلك السؤال.
[فكرة جيدة. نعم، في هذه الجولة، تُعتبرون جميعاً جزءاً من نفس المجموعة. سيتم توزيع نقاط الخبرة والذهب بناءاً على عدد اللاعبين. ومع ذلك، سيتم حساب المكافآت النهائية بعد انتهاء جميع الموجات، بناءاً على مساهمات كل لاعب، لذا تذكروا ذلك.]
"كيف سيتم تحديد التصنيفات؟"
[سيتم أيضاً بناء على المساهمات. سيتم حساب نقاط مساهمتكم، وسيتم وضع أصحاب أعلى النقاط في قائمة الناجين.]
هل كان التصنيف قائماً على المساهمة؟
هذا يعني أن على اللاعبين قتل أكبر عدد ممكن من الوحوش أو المساهمة بشكل كبير في هزيمتهم.