الفصل الخامس : مهارات المباراة

كان الطريق لتلقي المهام وعرًا. كانت حركة المرور هناك كثيفة عند افتتاح خادم جديد. في تاريخ المجد ، عندما تم فتح الخادم الثاني ، تجاوز اللاعبون القادمون الحد في قرية البداية مما تسبب في تجميد جميع اللاعبين. الأشخاص الذين لم يسجلوا الدخول أيضًا لا يمكنهم الاتصال بالإنترنت. من ذلك الحين فصاعدًا ، عند افتتاح الخادم ، سيزيد المجد مؤقتًا حد الخادم في القرية. الكارثة التي كانت في افتتاح الخادم الثاني لم تحدث مرة أخرى.

كان تحضير هذا الوقت لافتتاح الخادم العاشر كافياً. تم تقسيم اللاعبين الداخلين بالتساوي إلى كل قرية. على الرغم من أنه يمكن رؤية اللاعبين بقدر ما تراه العين ، إلا أنها لم تكن معبأة بما يكفي لتكون مشكلة. لكن تلقي الطلبات من NPC كان مشكلة مختلفة. بحث الجميع عن NPC" شخصية من اللعبة " المنفرد لقبول المهام منه وفي وقت قصير حشروا معًا على شكل كتلة حوله . لن يسمح المجد للأجساد بالتداخل أو المرور عبر الآخرين وبالتالي يتشكل الناس حلقة تلو الأخرى. لا يمكن لمن بالداخل أن يخرج ومن بالخارج أن يدخل . كان العديد من اللاعبين يقفزون لأعلى ولأسفل في محاولة نشطة ليمروا فوق رؤوس الآخرين. ولكن في هذه المرحلة ، كان الجميع لا يزالون في المستوى 0. كانت قدراتهم على القفز ضعيفة للغاية ولم يكن هناك طريقة تمكنهم من القفز عالياً بدرجة كافية. كان القفز مرارًا وتكرارًا لأعلى ولأسفل مشهدًا لطيفًا وجميلًا حقًا.

في هذه الحالة ، حتى الخبراء كانوا عاجزين. وبعيدًا عن ذلك ، كانت تشين جو في الواقع تشعر بسعادة غامرة ومكتوب على وجهها "كنت أعلم أنه سيكون على هذا النحو". نظرت إلى يي شيوي وسجلت اسم المستخدم الخاص به : اللورد الشرس .

وسط الصراخ المستمر الذي يصدره عدد لا يحصى من اللاعبين ، تحسن الوضع ببطء. كيف تم حلها؟ لقد أفسحوا المجال لطريق خروج صغير للسماح للاعبين الذين انتهوا من قبول المهمة بالخروج.

أمر يي شيوي اللورد الشرس بأخذ بعض المهام وبدأ في إكمالها واحدة تلو الأخرى. كان على معظمهم السماح للاعبين بالتكيف مع الضوابط والبيئة. كانت جميع المهام تعليمية. لم يكن يي شيوي بالتأكيد بهذا السوء لدرجة أنه احتاج إلى مثل هذه النصائح. بعد تجربة سرقة القتل ، والاصطفاف ، والضغط ، وما إلى ذلك ، على أي حال ، الأشخاص الذين تسببوا في المشاكل ، قدا انتهوا أيضاً من جميع المهام التي يمكن ان ينهوها في المرحلة الأولى ، راقبت تشين جو أيضًا هذه العملية من وقت لآخر. أخيرًا ، استغرقت هذه المهام البسيطة للغاية بشكل غير متوقع ساعتين كاملتين مما تسبب في تنهد يي شيوي : ما هو الهدف من الخبير؟ في المحيط الهائل من الناس ، لم يكن الخبراء يفعلون شيئًا.

"انتهيت أخيرًا ، أنا الآن في المستوى 7." بعد تسليم المهمة الأخيرة ، استعاد مستواه مرة أخرى. استدار إلى تشين جو قائلاً هذا ، لكنه وجد أن الرئيسة تشين قد نامت بالفعل. ومع ذلك ، لا يزال رأسها يواجه الشاشة!

" هل ما زالت بحاجة لاختبار قدرتي على السهر طوال الليل؟ " نظر يي شيوي إلى أسفل وألقى سترته على جسد تشين جو . استدار وعاد إلى اللعب .

بالنظر إلى اللوحة ، بعد إكمال الموجة الأولى من المهام ، كان اللورد الشرس يمتلك بالفعل 340 نقطة مهارة.

في المجد ، يتطلب التعلم والارتقاء بالمهارات نقاط مهارة. تتطلب مهارات مختلفة في أي مكان من 10 إلى 50 نقطة. حاليًا ، إذا أنهت الشخصية المستوى الأقصى ، المستوى 70 جميع المهام الضرورية ، فيمكن أن يصل عدد نقاط المهارة إلى 4000 نقطة. لكن هذا لم يكن الحد الأقصى. كان حد نقاط المهارة 5000 ولكن الـ 1000 نقطة المتبقية تتطلب قدرًا معينًا من الحظ والقوة للحصول عليها.

في السنوات العشر من المجد لم يمتلك حساب واحد ال 5000 نقطة من المهارة حتى حساب الذروة حاكم المعركة ورقة خريف واحدة الشهير وصل فقط ل 4840 نقطة ولا يزال على بعد 160 نقطة ولكن 160 نقطة لم تكن كثيرة لكنها لم تكن قليلة أيضاً فإذا استخدم اللاعب كل هذه النقاط في مهارة مطلقة تبلغ 50 نقطة فيمكنه تعلم ثلاثة منهم أو ترقية المستوى النهائي ثلاثة مرات بالنسبة لمستوى الخبير القمة كانت هذه ميزة كبيرة .

لذلك عند إجراء هذه المهام للمبتدئين ، يمكن تجاهل المهام ذات الخبرة ومكافآت المعدات ولكن نقاط المهارة ضرورية. بصرف النظر عن هذا ، فإن أولئك الذين يكافئون نقاط السمات كانوا مهمين أيضًا. كانت لشخصيات المجد أربع سمات أساسية: القوة والذكاء والحيوية والروح.

أثرت القوة على الهجوم البدني والدفاع وزيادة الوزن الأقصى للمخزون.

أثرت الذكاء على الهجمات السحرية ، والدفاع ، و امكانيات التحرك .

أثرت الحيوية بشكل طبيعي على نقاط الحياة وكذلك على القدرة على التحمل.

أثرت الروح على المقاومة ومدة تأثيرات الحالة.

نمت السمات الرئيسية الأربع بشكل طبيعي مع نمو الشخصية. فقط بعد المستوى 20 ، عندما بدأ اللاعبون في تغيير الفئات ، تغير معدل النمو. أما بالنسبة للمهام ذات نقاط السمة ، فهذه كانت لعبة عادلة. القوة كانت القوة. كان الذكاء ذكاء. بالنسبة للمهام المتخصصة في القوة ، يمكنك اختيار القيام بمهام القوة فقط ، لكن المهام التي تعطي الذكاء كانت مفتوحة أيضًا لإكمالها.

كان هذا أيضًا يقول ، بعد النمو كفئة متخصصة ، مع حساب المستوى الأقصى للذي أنهى جميع المهام ، ستكون السمات الرئيسية الأربعة في نفس المستوى بالضبط. لذلك يجب إكمال كل هذه المهام. بعد ذلك ، يمكن استخدام المعدات لرفع السمة الضرورية.

نتيجة لذلك ، لا يمكن تجاهل نقاط السمات. بعد النظر إلى اللوحة ، سمح للورد الشرس على الفور بتعلم المهارات.

في المجد ، يمكن للاعبين إجراء تغيير في الفئة عند المستوى 20. قبل ذلك ، لم يكن هناك فئة وأي مهارة من أي مهمة يمكن تعلمها طالما يملك عدد نقاط مهارة كافي . كان هذا أيضًا لراحة اللاعبين. بعد التقدم إلى المستوى 20 والعثور على فئة مثيرة للاهتمام ، سيتم إرجاع جميع النقاط التي تم تعلمها من قبل. ولكن بعد تغيير الفئات ، يمكن للاعب أن يتعلم فقط من مهارات فئته . و لا يمكن أن يصبح جامع لجميع المهن.

على الرغم من أن يي شيوي قد نسي المهام التي يجب القيام بها وكيفية التغلب على بعض الأبراج المحصنة ، إلا أن مهاراته لن تضيع أبدًا. كان المجد متوازناً للغاية. كما أن للمهارات منخفضة المستوى وظيفتها الخاصة. يمكن لكل شخص تجميع مجموعة المهارات الخاصة به كما يحلو له. رغم ذلك ، كان مقدار نقاط المهارة محدودًا. في ظل الظروف العادية ، لم تكن 4000 نقطة مهارة قريبة بما يكفي لتحقيق أقصى استفادة من جميع المهارات. 5000 نقطة لم تكن كافية أيضًا ، لذا كان على اللاعبين الاختيار بعناية.

فيما يتعلق باختيار المهارات ، كان لدى يي شيوي مجموعته الخاصة بشكل طبيعي. على الرغم من أن ورقة خريف واحدة كان ساحر معركة ، إلا أنه كان يُنظر إليه على أنه كتيب ارشادي . كيف يمكنه أن يلعب بفئة واحدة فقط؟ حتمًا ، فقط أولئك الذين يتقنون في كل فئة لديهم المؤهلات

يي شيوي تقريبًا بدون تفكير ، ذهب أولاً إلى شجرة مهارات المبتدئين وتعلم مهارتين مبتدئتين من المستوى الخامس: الركض الخاطف ، الدحرجة .

كانت شجرة مهارات المبتدئين شيئًا يمكن لكل فئة تعلم المهارات منه. كانت المهارتان اللتان تعلمهما يي شيوي مناسبتين للغاية. ستسمح نقاط المهارة العشر لهذه للشخصية بالتحرك بطريقتين مختلفتين.

زادت الركض الخاطف من سرعة الجري. لم يكن للمهارة أي تباطؤ ولكنها استهلكت القدرة على التحمل. بعد استنفاد القدرة على التحمل ، سيعود اللاعب إلى سرعة المشي العادية. لاستعادة القدرة على التحمل ، كان على اللاعب إما المشي أو الوقوف دون حراك. سوف يتعافى بالمشي ببطء ، في حين أن الوقوف لا يزال أسرع قليلاً.

يتيح الدجرجة ، كما يوحي الاسم ، للشخصية تنفيذ حركة متدحرجة. يتدحرج للأمام ، يتدحرج للخلف ، يتدحرج إلى اليسار ، يتدحرج لليمين ، يتدحرج مائلًا ، يتدحرج بمشي ، يتدحرج ، يتدحرج أيًا كان كما أنها لم تبطئ الوقت ولكنه استنفدت بعض الوقت لإكمالها .

لقد أتقن يي شيوي هاتين المهارتين منذ فترة طويلة. كما أنه كان يعرف بوضوح المهارات العملية بالنسبة له في هذه المرحلة من اللعبة.

في البداية كانت ضربة السماء ، مهارة معركة البركة . كل فئة لديها هذا النوع من المهارات الضربة القاضية. كانت خصائصهم كلها متشابهة. بعد الهجوم ، سيتم ضرب الهدف. كلما ارتفع مستوى المهارة ، كلما ضرب بعنف و زاد الضرر. كانت هذه مهارة شائعة الاستخدام. كان يي شيوي في الأصل من بركة المعركة ، لذلك اختار مهارة ضربة السماء لمعركة البركة

بعد ذلك ، سن التنين ، مهارة معركة بركه أخرى. لقد كان هجومًا مباشرًا من شأنه أن يتسبب في ذهول العدو. كما تعلمها يي شيوي بسهولة بسبب فئته الأصلية .

ثم تعلم مهارة القناص ، الرصاصة العائمة ، مهارة الميكانيكي ، تتبع الآلة ، مهارة نصل السحر ، سيف تقسيم الموجة ، خلفية مهارة المصارع ، مهارة النينجا شوريكين ، حارس مهارة سيد النصل ، الحلقة الكهربائية لمهارة انقاذ الحياة ، ومهارة الكاهن للشفاء .

هذه المهارات لم تتطلب الكثير من النقاط. كانوا جميعا في حدود 20 نقطة. كان اللورد الشرس أيضًا في المستوى 7 فقط ، لذا كان عدد الترقيات التي يمكنه إجراؤها على المهارات محدودًا. لذلك في النهاية ، لا تزال هناك بعض النقاط المتبقية. لم يتعلم يي شيوي أي مهارات أخرى. بالنسبة له ، كان لديه بالفعل ما يكفي للتعامل مع أي موقف على مستواه.

ولكن إذا شاهد لاعبون عاديون مجموعة المهارات التي تم اختيارها من قبل خبير بمستوى الذروة مثله ، فسوف يضحكون بالتأكيد.

2021/06/15 · 184 مشاهدة · 1473 كلمة
hapoo
نادي الروايات - 2024