"تم الانتهاء من السيناريو. حساب المكافأة.
"إكسبي التي تم الحصول عليها: 500, عملات لعبة: 0.
...
"المعدات التي تم الحصول عليها: لا شيء
"المهام المكتملة / المقبولة: 0/0
"المهام الخاصة/المخفية المكتملة: 0. مقفلة بناء العالم: لا شيء
"وقت زيادة نقاط الإرهاب: 0. أعلى نقاط الإرهاب: 0٪. متوسط نقاط الإرهاب: 0%
"تصنيف الإرهاب الخاص بك هو: تجسيد الشجاعة. لا مكافأة إضافية لوضع التدريب.
"اكتمل الحساب. الرجاء الاستمرار.”
كانت مكافآت وضع الفريق مختلفة قليلا. في ثريلر بارادايس ، لن يؤثر عدد الغوغاء الذين قتلهم اللاعب على الخبرة النهائية الممنوحة. سيتم حساب جميع إكسب في نهاية السيناريو. عادة ، طالما أنهم لم يزعجوا السيناريو كثيرا أو كانوا يشكلون تهديدا للفريق ، فإن كل ناج سيحصل على نفس القدر من الخبرة ، ما لم يكن بالطبع يعتبر اللاعب ثقلا كبيرا جدا ، وفي هذه الحالة سيخصم النظام بعضا من خبرتهم.
كان هذا لمنع المبالغة وقتل قضايا السرقة. بالنسبة لبعض اللاعبين ، للتأكد من أنهم سيحصلون على إسقاط العنصر والخبرة من قتل وحش ، فإنهم سيستخدمون هجوما كان أكثر من المطلوب لقتل الوحش. كانت هذه خطوة أنانية تماما لأنها استفادت من الشخص أكثر مما استفاد منه الفريق العام.
ومع ذلك ، أدى هذا الإعداد إلى مشكلة أخرى ؛ نظرا لأن الجميع سيحصلون على نفس القدر من الخبرة ، فإن أولئك الذين يخسرون سيخسرون المزيد من نقاط الحياة دون سبب ، مما تسبب في ابتعاد اللاعبين عن هذا الدور. لذلك ، جاء النظام مع نظام التعويض. أولئك الذين كانوا جيدين في القتال سيحصلون على نقاط مهارة إضافية.
ليس فقط لم الإثارة الجنة لا توفر إكسب إضافية من قتل الوحش ، ومفهوم ' لوط ' كان غائبا كذلك. على سبيل المثال ، بعد وفاة مومياء ، لن تترك وراءها فجأة سكينا أو درعا أو مسدسا بدون سبب. إذا كان على اللاعب الحصول على شيء منه ، فسيكون ضمادة فاسدة أو لحما مجففا ، وهذا was كان إذا كان اللاعب شجاعا بما يكفي لقطع تلك الأشياء عن جسده الميت. لكن في معظم الأحيان ، ستكون عديمة الفائدة إلى حد ما كما هو موضح في سمات العنصر ، والمثال المثالي هو الصخرة.
كان إلى حد ما' مثيرة للاهتمام ' للحصول على المعدات في هذه اللعبة. بخلاف المواقع الخاصة التي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال حل الألغاز ، في معظم الأحيان ، للسيناريوهات التي تتطلب العناصر ، سيتعين على اللاعبين البحث عنها بأنفسهم. على سبيل المثال ، يمكنهم العثور على زي سبايدرمان في متجر على جانب الطريق. يمكن أن يكون عديم الفائدة تماما ، أو يمكن أن يكون زيا له تأثير خاص. كمثال آخر ، عندما كانت مسرحية تتجول في المجاري ، قد يجدون سلاحا مثل الخناجر المزدوجة أو السيف أو الننشاكس.
في الختام ، للحصول على المعدات في السيناريو ، كان على اللاعبين إما أن يكون لديهم ذكاء أو حظا سعيدا أو عملا شاقا. كان بإمكانهم فقط أن يأملوا في الأولين ، ولكن بالنسبة للآخر ، كان ذلك يعني أنه كان عليهم البحث بجدية أكبر. بالطبع ، تطلب الاستكشاف دعم إتقان القتال اللائق لأن السيناريو لم يكن يسمح عادة للاعبين بالتجول بحرية. علاوة على ذلك ، كان على اللاعبين الحصول على نقاط حياة كافية للتجول فيها.
فيما يتعلق بطرق الحصول على معدات خارج السيناريو ، كان ذلك لا يزال غير متوفر في الإصدار التجريبي المغلق. بعد أن كان مركز التداول مفتوحا ، يمكنهم شرائها بعملات معدنية ونقاط مهارة. لم تكن هناك حاجة لشرح إضافي لعملات اللعبة. مثل معظم الألعاب ، كانت هذه هي العملة التي سيتم إنفاقها في مركز التداول أو لشراء سلع من لاعبين آخرين.
كانت نقاط المهارة عملة نادرة. لا يمكن للاعبين تداول نقاط المهارة فيما بينهم ، ولن يقبلها مركز التداول أيضا. لا يمكن استخدام نقاط المهارة إلا في مكان واحد—صندوق الإثارة. كان هذا هو الاسم الذي يطلق على مركز التداول الخاص داخل النظام. لا أحد يعرف لماذا كان ذلك ؛ ربما ظنوا أن اللاعبين سوف تعطى 'التشويق' بمجرد فتح مربع.
يمكن للمرء الحصول على نوعين من المكافآت من مربع الإثارة. يمكن للاعبين الحصول على الكثير من هؤلاء. والثاني هو العناصر التي لا يمكن إخراجها من السيناريو مثل الزومبي الذي يجب أن يموت والذي تلقاه فنغ بوجوي في برنامجه التعليمي. من الواضح أن هذا كان أكثر من عنصر مؤامرة في برنامجه التعليمي لمساعدته على الفوز ضد الزومبي الذي لم يكن ليهزمه عادة على مستواه. لذلك ، لا يمكن إخراجها من السيناريو.
لن تختفي المعدات والعناصر والمهارات المماثلة من قاعدة البيانات بعد انتهاء السيناريو. على الرغم من أن اللاعبين لم يتمكنوا من إخراجهم من السيناريو ، إلا أنه سيتم إرسالهم إلى مكان يشبه مركز إعادة التدوير ، وكان هذا المكان هو صندوق الإثارة. سيتم بيع هذه الأشياء كمنتجات ولا يمكن شراؤها إلا بنقاط مهارة. سيكون لسماتهم تغييرات مقابلة ، مثل شروط استخدام المعدات التي يتم تعديلها. قد يتم تصحيح بعض التأثيرات الخاصة التي اقتصرت على سيناريو معين ، أو قد يتغير نوع بطاقة المهارة.
كان مربع الإثارة غير متوفر لبيتا مغلقة لأن 'مركز إعادة التدوير' كان لا يزال فارغا تماما. بعد انتهاء الإصدار التجريبي ، ستتلقى اللعبة الكثير من اللاعبين الجدد ، لذلك احتاجوا إلى بعض الوقت لجمع المخزون. بعد فتح هذا المتجر الخاص ، للتحكم في عدد العناصر المعروضة للبيع ، بمجرد عرضها ، سيتم حذف المنتجات التي لم يتم بيعها في غضون سبعة أيام نهائيا.
كان الحد الأقصى للمستوى التجريبي المغلق عشرين ، وبالنسبة لهذا النوع من الألعاب ، لم يكن المستوى بهذه الأهمية. يمكن شراء عملات اللعبة بأموال حقيقية في المستقبل. لذلك ، كانت أكبر ميزة يمكن أن يحصل عليها لاعب بيتا مغلق هي جمع العديد من نقاط المهارة. عندما تم الكشف عن المجموعة الأولى من المنتجات في صندوق الإثارة ، سيكون لدى أولئك الذين لديهم الكثير من نقاط المهارة العديد من الخيارات ، وكانت هذه ميزة كبيرة.
في هذه المرحلة ، كان من المناسب إلقاء نظرة فاحصة على القتال لأن الاثنين كانا مرتبطين. بعد كل شيء ، كان سبب القتال هو اكتساب نقاط المهارة.
لم يكن الجميع جيدا في حل الألغاز ، لكن القتال كان شيئا يمكن للجميع المشاركة فيه. كان الإعداد لنقاط المهارة ،' أي إجراء يزيد من كفاءتك في اللعبة سيمنح نقاط مهارة' ، وهذا لا يشمل فقط حل الألغاز. في الواقع ، كان أكثر شيوعا أثناء القتال. على سبيل المثال ، الحصول على ضربة حرجة ، وعمليات قتل متعددة ، وعمليات قتل محدودة بالسيناريو…
كان هناك مثال سهل للعثور على هذا. خلال البرنامج التعليمي لفنغ بوجو ، إذا لم يجد المفتاح من الغرفة المستطيلة واختار ركل الباب لأسفل ، لكان قد حصل على نقاط مهارة أيضا. كانت النقطة المهمة هي كيف اختار ركل الباب لأسفل. كان معظمهم يركلونها من الأمام ويستخدمون الجزء السفلي من أقدامهم لأن هذه هي الطريقة التي فعلها بها معظم نجوم السينما. لكن في الواقع ، كانت هذه هي الطريقة الأكثر إرهاقا. سيكون الركل من الجانب أقل تطلبا ، وإذا استخدم فنغ بوجو هذه الطريقة الأكثر فاعلية لركل الباب ، لكان قد حصل على نقاط مهارة أيضا. ومع ذلك ، لم يكن العدد الذي حصل عليه من حل المشكلات ، ربما حوالي عشر نقاط.
كان هذان المساران اللذان يمكن للاعبين القيام بهما. أولئك الذين يحبون حل الألغاز سيحصلون على الكثير من نقاط المهارة عن طريق فتح الألغاز ، بينما يمكن للاعبين الذين يفضلون القتال اكتساب نقاط مهارة من خلال التدريب والقتال اللامتناهي. في ظل الظروف العادية ، سيحصل المقاتلون في الواقع على المزيد من نقاط المهارة بشكل عام لأنه بمجرد أن يعلق حل الألغاز ، بغض النظر عن الخطوة التي سيحصلون عليها ، لن يحصلوا على نقاط مهارة في النهاية. بمعنى آخر ، بالنسبة إلى حل الألغاز ، تمت مكافأة نقاط المهارة دفعة واحدة ، بينما بالنسبة للآخر ، كان تراكما بطيئا ولكنه فعال.
ولكن بغض النظر عن اختيار اللاعب ، كانت اللعبة بشدة ضد الأنشطة بلا عقل. كان إعداد السيناريوهات المختلفة هو جعل اللاعبين يفقدون هدوئهم واتخاذ قرار متهور. في جنة الإثارة ، الإجراءات المنطقية فقط هي التي ستكسبهم أكبر مكافأة.
…
عاد فنغ بوجو إلى بهو تسجيل الدخول لإلقاء نظرة على حساب المكافأة. عندما فتح القائمة ، لاحظ أنه قد ارتفع إلى المستوى الرابع بالفعل. زادت نقاط حياته إلى 400/400 ، وكانت خبرته الحالية 0/400. يبدو أن النظام لديه طريقة موحدة لحساب الخبرة أيضا ؛ على الأقل ، حتى الآن ، بدا كما لو أن كل مائة خبرة إضافية قد زادت مستواه بمقدار واحد ، وانعكست الزيادة في نقاط حياته أيضا. بالطبع، لم تكن هناك بيانات رسمية لدعم ذلك ، ولم تذكر أدلة المنتدى هذا أيضا ، لذلك كان هناك احتمال أنه سيحتاج إلى قدر أكبر من الخبرة للارتقاء إلى المستوى عندما يصل إلى مستوى أعلى.
"الأخ جو ، لقد صعدت إلى المستوى الثالث مباشرة! فقط أربعين إكسب بعيدا عن المستوى الرابع!"جاء صوت وانغ تانشي من المتصل.
"أنا أعلم."في الواقع ، كان فنغ بوجو قد حسب بالفعل خبرة شياو تان. كان الاختلاف الوحيد بينهما هو أن فنغ بوجو حصل على ثلاثين خبرة إضافية من برنامجه التعليمي. "إذا لعبنا وضعا آخر لتدريب الفريق ، فسنرتقي إلى المستوى الخامس ، لكن هذا الوضع لا يستحق ذلك حقا. بعد أن نصل إلى المستوى الخامس ، سيتم طرحنا في وضع بقاء الفريق ، وذلك عندما تبدأ اللعبة الحقيقية. ومع ذلك ، فإننا نفتقر حاليا إلى المعدات بشكل خطير. ليس لدينا حتى معدات مشتركة ، ناهيك عن العناصر الجيدة. قد نجر أشخاصا آخرين إلى أسفل إذا انضممنا إلى سيناريو الفريق..."
"هاه? فريق? الآخرين? من ؟ "سأل وانغ تانشي.
"أنت حقا لم تقرأ الدليل, أليس كذلك?"قال فنغ بوجوي. "يتم اختيار عدد أعضاء الفريق لوضع بقاء الفريق بشكل عشوائي ، وأدنى عدد هو اثنان والأعلى هو ستة. إذا كنت تفتقر، فسيقوم النظام بإقرانك مع لاعبين آخرين. إذا كان لدينا ستة أشخاص ، فلن تكون هناك مشكلة ، لكن لا يوجد سوى اثنين منا. إذا كنا محظوظين بما يكفي للحصول على سيناريو لشخصين ، فسيكون الأمر على ما يرام ، ولكن بالنسبة للباقي ، سنحتاج إلى التعاون مع الآخرين.
"إذا كنا ضعفاء للغاية ، فقد نموت في هذه العملية. حتى إذا تم مسح السيناريو في النهاية ، يتم احتساب المكافأة فقط من المساهمة التي تقدم
ها قبل أن تموت. لذلك ، إذا فقدت الوعي قبل انتهاء السيناريو ، فلن تحصل على المكافأة النهائية.