الفصل 285: الغابة الكبرى

———

———

———

وصل آشر إلى التقاطع الذي يربط بين حدود القطاع الخارجي ومدخل الغابة العظيمة.

يمكن رؤية عدد قليل من طلاب السنة الأخيرة يرتدون الدروع وهم يخرجون. كانت وجوههم المتعبة تحكي قصة معارك صعبة.

قال أحد الطلاب وهو يسير نحو جهاز المسح: "لقد أخبرتك أنه يجب عليك البقاء بالقرب من الساحر".

أجاب صديقه: "مهما كان، ما زلت أقتل وحوشًا أكثر منك".

كان معظم الأشخاص الذين دخلوا الغابة العظيمة يسعون إلى تحسين عملهم الجماعي. تم تصميم الغابة العظيمة لجعل الطلاب ماهرين في محاربة وحوش متعددة في وقت واحد والتكيف مع البيئة.

قال أحد الطلاب لعضو هيئة التدريس وهو يمر فوق خاتم: "معذرة، نريد استبدال هذه الوحوش بـ GP".

وهذا هو السبب وراء زيارة العديد من الأشخاص للغابة العظيمة والأبراج المحصنة التي ستتشكل داخلها: GP، عملة الأكاديمية العالمية.

يمكن للطلاب كسب GP عن طريق دخول الأبراج المحصنة داخل الغابة العظيمة. في بعض الأحيان، كان هناك طلب لتطهير زنزانة تم تشكيلها حديثًا، ولكن لا يمكن القيام بذلك إلا بصحبة مستشار.

توقف آشر عند منطقة المدخل، حيث كان يحتاج أولاً إلى الحصول على موافقة للدخول.

سأل أحد أعضاء هيئة التدريس، مشيرًا إلى عدسة، "هل يمكنك وضع سوار الهوية الخاص بك بالقرب من هذا الجهاز؟".

رفع آشر يده، وقرأ الماسح الضوئي الأحمر سوار الهوية الخاص به.

<تم تأكيد الدخول>بعد سماع صوت الموافقة، أدخل عضو هيئة التدريس تفاصيل آشر في قاعدة البيانات.

تم تعقب كل طالب دخل الغابة العظيمة بسوار الهوية، وتم توجيههم بصرامة بعدم المغامرة في العمق.

تم وضع أجهزة استشعار المانا في الغابة العظيمة للكشف عما إذا كان أي وحش عالي الرتبة قد اخترق المنطقة. في مثل هذه الحالات، سينبه فريق الأمن، الذي يمكنه بعد ذلك التصرف لإنقاذ الطلاب.

أبلغ عضو هيئة التدريس، "لا يُسمح لك بالدخول إلا بالقرب من المنطقة الخارجية، وتم تحديث الخريطة على جهازك".

"إذا كنت بحاجة إلى أي درع أو أسلحة، يمكنك شراؤها باستخدام GP"، أضاف.

"لا حاجة لذلك"، أجاب آشر وهو يسحب يده للخلف.

سار آشر في الممر إلى باب معدني ثقيل، انفتح ليكشف عن غابة كثيفة.

ألقى آشر نظرة حوله، ولاحظ وجود كاميرات متعددة تسجل المنطقة المحيطة.

لمس سوار الهوية الخاص به، وعرضت خريطة المنطقة التي سُمح له بالدخول إليها.

مع سيفه في يده والمانا المتراكمة بالقرب من ساقيه، اندفع آشر إلى داخل الغابة، بعيدًا عن كل المراقبة.

بمجرد دخوله الغابة، رأى وحوشًا مختلفة في المنطقة المجاورة، لكنها كانت في الغالب وحوشًا من رتبة E أو D.

كان يبحث عن وحوش من رتبة C يمكنها توفير خبرة كافية لإحداث فرق.

عند وصوله إلى منطقة بها أشجار طويلة جدًا، خطى فوق إحداها، ووقف على فرع.

لم يكن التحرك في مثل هذه التضاريس سهلاً. كان على المرء أن يكون حذرًا مع محيطه، ولم يكن الجميع يمتلكون نفس حس المانا مثل آشر.

كان بإمكانه أن يشعر حتى بوجود مانا خافت حوله، مما جعل من السهل عليه التنقل في الغابة بحرية.

قال آشر "اخرج"، وتجسد ريفير حول يديه.

في الغابة العظيمة، كان آشر واثقًا من أنه خارج نطاق الأنظار.

أمر آشر ريفير، مشيرًا إلى اتجاه معين، "اذهب في هذا الاتجاه، وستجد جثث وحوش".

تبدد ريفير حول آشر، واختفت الطاقة السوداء.

إذا لم يتمكن آشر من الذهاب عميقًا في الغابة، فهذا لا يعني أن ريفير لا يستطيع.

والاتجاه الذي أشار إليه آشر لريفر كان مكانًا محددًا حيث يموت الكثير من الوحوش. كانت هذه إحدى المناطق التي يقود فيها الطلاب وحوشًا قوية بشكل خاص ويستخدمون المناطق المحيطة بها للكمين.

عادةً ما يتم تقديم جميع الوحوش التي يتم اصطيادها هنا للحصول على GP، ولكن في بعض الأحيان يترك الطلاب الوحوش هناك ويعودون من أجلها في اليوم التالي.

كانت الغابة العظيمة طريقة ممتازة لكسب نقاط GP، لكنها كانت تعني أيضًا أنه كانت هناك أوقات أُجبر فيها بعض الطلاب على كسب نقاط GP للطلاب الأعلى مرتبة.

وبسبب مكانتهم، كان هؤلاء الطلاب يمتثلون لهذه الطلبات، فيصطادون الوحوش ويقدمون نقاط GP التي حصلوا عليها في اليوم للشخص الذي طلبها.

وقد أدى هذا إلى قيام بعض الطلاب بإخفاء الوحوش التي قتلوها، والعودة في اليوم التالي لتقديمها وكسب نقاط GP لأنفسهم.

لقد كانت وسيلة لهم للحفاظ على علاقات جيدة دون الإساءة إلى أولئك الذين طلبوا هذه الخدمات.

كان معظم هؤلاء الصيادين أطفالًا متوسطين كانوا في الرتب الدنيا أو المتوسطة من سنواتهم.

في حين أن معظم هؤلاء الطلاب لم يمانعوا في إعطاء نقاط GP الخاصة بهم للآخرين إذا وعدوهم بشيء في المقابل، إلا أن البعض لم يحب فكرة إعطاء الآخرين ما يبذلونه من جهد.

لقد حصل على مكافآت، باللجوء إلى مثل هذه التكتيكات.

أرسل آشر أيضًا ريفير إلى هذا المكان المحدد.

لم يكن بعيدًا عن موقعه، حيث كان بإمكانه أن يشعر بمانا وحش قوي من رتبة B المنخفضة، لكنه كان لا يزال خارج المنطقة التي سُمح له بدخولها.

نظر آشر إلى الأسفل، ثم قفز، وكان الصوت العالي ينبه العديد من الوحوش القريبة.

أطلق آشر مانا، لكن جوهر مانا ووجوده كانا لا يزالان مثل صياد من رتبة D، مما جذب بعض وحوش رتبة C-.

بدأت التربة بالقرب من آشر تتحرك بينما اندلعت الكروم من الأرض.

"ضربة سريعة" أرجح آشر سيفه، وقطع الكروم. وبينما فعل ذلك، قفزت عليه العديد من الوحوش ذات الجسد الخشبي ذات العيون الزرقاء المتوهجة من الأشجار القريبة.

باستخدام خطوات مير لتغيير موقعه، استخدم آشر ضربة سريعة لاختراق جلود هذه الوحوش الغريبة.

[ حصل المضيف على 500 نقطة خبرة ]

[ حصل المضيف على 500 نقطة خبرة ]

لم يتوقف، واستخدم تعويذة العنصر الأسود لإنشاء موطئ قدم في الهواء بينما كان ينطلق نحو الوحوش الأخرى ويقتلها أيضًا.

[ حصل المضيف على 500 نقطة خبرة ]

[ حصل المضيف على 500 نقطة خبرة ]

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى قتل آشر ستة من هذه المخلوقات بسرعة.

كانت هذه وحوشًا ضعيفة إلى حد ما من رتبة C، وهي خصوم مناسبون لشخص من رتبة آشر D+، وكانت ضمن المنطقة المخصصة له.

وضع آشر الجثث في حلقة التخزين المكانية الخاصة به، وتقدم إلى أبعد من ذلك في المنطقة.

وبينما كان يخوض في أعماق المنطقة، كان آشر حريصًا على الحفاظ على مسافة آمنة من أي جثة وحش شعر بها عن كثب.

كان لا يزال ينتظر ريفير لامتصاص الوحش والعودة، لكنه توقف عند نقطة معينة واستحضر كرة نارية في يديه.

قال آشر، وهو يطلق كرة النار على ثمار شجرة معينة: "يجب أن يكون هذا كافيًا لإغرائهم".

وبمجرد اصطدام كرة النار بالثمار، حدث انفجار صغير، وكان ضجيجه كافيًا لتنبيه العديد من الوحوش.

"صرير"، صدى نداء الوحوش من منطقة قريبة.

2024/12/29 · 120 مشاهدة · 1008 كلمة
Sara
نادي الروايات - 2025