الفصل 53: دع الرصاصة تطير لبعض الوقت

هذا صحيح، كان لدى NetDragon قناة توزيع عالمية.

تم توزيع الألعاب ومعدات الواقع الافتراضي على مستوى العالم. ومع ذلك، على عكس الصين، حيث كانت الألعاب الرائجة حصرية لمعداتها الخاصة عند إصدارها.

ولم تكن NetDragon هي المهيمنة في السوق العالمية، كما سيتم إطلاق بعض الألعاب على أجهزة الشركات الأخرى.

وخاصة في بعض الدول المحافظة نسبيًا، فقد نصوا بشكل مباشر على أنه لا يمكن أن تكون الألعاب حصرية، وإذا أرادت إطلاقها، فيجب أن تكون متوافقة مع الأجهزة الأخرى.

ولتحقيق بداية رائعة، لم تقم NetDragon حتى بجعل "Blaze 3" حصريًا لأجهزتها الخاصة في الصين، ولكنها بدلاً من ذلك أطلقتها في نفس الوقت على أجهزة الثعلب الطائر و الجزيرة البرية.

وكان ذلك غير مسبوق على الإطلاق.

قبل ذلك، كان لدى الشركات الرائدة اتفاقيات بشأن مشاركة الألعاب عبر جميع المنصات، لكن المتطلبات الواردة في الاتفاقية لم تكن صارمة.

في الماضي، كانت العناوين الرئيسية حصرية عند الإصدار ولن تكون متاحة على معدات الواقع الافتراضي الخاصة بشركات أخرى حتى العام الثاني.

سيؤدي هذا إلى زيادة الحصة السوقية لأجهزتهم إلى أقصى حد مع زيادة مبيعات الألعاب قدر الإمكان دون التأثير على حصة السوق.

إن حقيقة إطلاق لعبة "Blaze 3" مباشرة على جميع المنصات الرئيسية الثلاث أظهرت تصميمًا كبيرًا.

كان اللاعبون يشعرون بسعادة غامرة بشكل طبيعي، ويفركون أيديهم تحسبًا لمعركة جيدة.

في هذه الأثناء، كان راندال يتطلع أيضًا إلى تأرجح معزقته وسرقة رعد NetDragon.

كان لينكولن أيضًا يفرك يديه استعدادًا لطعن سكين في لحظة حاسمة.

وبطبيعة الحال، لن يتمكن اللاعبون من رؤية المؤامرات التي تجري خلف الكواليس، بل يقومون فقط بتقديم طلبات الألعاب وتنزيلها وبدء اللعب.

كان القائمون على البث أيضًا منغمسين في هذا الجنون، بزخم أكبر من "مسافر الريح".

بعد كل شيء، لم يكن هناك سوى 200000 وحدة من وحدة تحكم كلاود دريم، لذا كان عدد اللاعبين الذين تمكنوا من الحصول على واحدة قليلًا في النهاية، وكان القائمون على البث المباشر الذين حصلوا على واحدة منها أكثر ندرة.

من ناحية أخرى، كانت لعبة "Blaze 3" من NetDragon مختلفة - فطالما كان لديك معدات الواقع الافتراضي الخاصة بالشركات الثلاث الرائدة، يمكنك شراؤها وتنزيلها على الفور عبر الإنترنت.

كم عدد وحدات الواقع الافتراضي الموجودة في الصين؟

ما لا يقل عن 20 مليون.

وهو ما يعادل 100 ضعف عدد وحدات تحكم كلاود دريم!

ناهيك عن سلسلة “Blaze” التي حظيت بسمعة طيبة منذ أول لعبتين.

حتى أن NetDragon خفضت السعر من أكثر من 800 دولار إلى 648 دولارًا، بهدف جذب انتباه اللاعبين في وقت واحد ومحو وحدة التحكم كلاود وريم و لعبة"Traveler of the Wind" تمامًا من ذكريات اللاعبين!

لم يعير لينكولن الكثير من الاهتمام للرأي العام الحالي، حيث أن لعبة NetDragon كانت قد صدرت للتو وكان اللاعبون ما زالوا متحمسين.

علاوة على ذلك، مع قيادة راندال لفريق من ذوي الخبرة لصقل "Blaze 3" في مراحله الأولى، كانت الجودة لا تقبل الشك.

المشكلة الوحيدة هي أن اللاعبين السابقين سيواجهون المزيد والمزيد من الضغط ولكن لديهم أيضًا أهداف معركة واضحة. ومع ذلك، فإن أكبر نقطة انفجار عاطفي قد اختفت ولن تظهر مرة أخرى إلا بعد بضعة أشهر عندما تم إصدار المحتوى القابل للتنزيل.

الآن، اللاعبون الذين وصلوا إلى النقطة الحرجة تحت الضغط، والمستعدين للانفجار العاطفي، لن يجدوا أنفسهم إلا في معركة صغيرة النطاق قبل أن تتوقف اللعبة فجأة.

لقد تُرك اللاعبون معلقين، وهو ما كان أسوأ من عدم السماح بانفجار المشاعر.

أما الانفجار الكبير بعد بضعة أشهر؟ من يستطيع الانتظار كل هذا الوقت؟ سيكون طبق الزهرة الصفراء باردًا بحلول ذلك الوقت!

لكن لينكولن كان لديه الصبر للانتظار.

في هذا الوقت، قاده يو بينجو إلى متجر الخبرة. قام ليانغ تيان بالفعل بشراء المواد والمعدات، والتي تم وضعها على منصة العرض المركزية في المتجر.

لينكولن لم يضيع أي وقت. قام بسحب ستارة لعرض المخططات، ووضع سماعات الرأس، وبمساعدة مافيس، بدأ العمل على هذه الحرفة الخاصة.

ومن ناحية NetDragon، شعر هنري بسعادة غامرة لرؤية أرقام المبيعات في الوقت الفعلي للعبة "Blaze 3".

وكانت الأرقام تتزايد كل دقيقة وكل ثانية. وبعد أقل من 20 دقيقة من الإصدار، تجاوزت المبيعات المحلية المليون بالفعل.

وبعد الوصول إلى ملايين المبيعات، لم يعد معدل النمو يُظهر نموًا هائلاً، لكنه ظل مستقرًا للغاية، مع عدم وجود أي علامات على الركود.

لم يتمكن لينكولن من رؤية بيانات المبيعات في الخارج، والتي تم جمعها بواسطة شركة الفروع الخارجية.

لكن مجرد النظر إلى أرقام المبيعات المحلية جعله يشعر بضيق التنفس والإثارة!

ألم تكن هذه هي النتيجة التي كان يعمل من أجلها خلال نصف الشهر الماضي؟ الحصول على الأرقام القياسية الأكثر مبيعًا للعبة الرائجة التي خطط لها، وبطبيعة الحال، ستتبعها الشهرة والمكافآت.

لم ينتظر أكثر من ذلك وقام على الفور بطباعة بيانات المبيعات وسار بسرعة إلى مكتب رئيسه، حريصًا على الإبلاغ عن الأخبار الجيدة.

"رئيس! أخبار جيدة! لقد حطمنا مليون مبيعات محلية في 20 دقيقة! لم يتباطأ معدل النمو بشكل ملحوظ، ووفقًا لهذا الاتجاه، من المتوقع أن تتجاوز المبيعات الشهرية 6 ملايين نسخة، ومن المحتمل أن تصل المبيعات المحلية النهائية إلى 10 ملايين نسخة، مسجلاً رقمًا قياسيًا جديدًا في صناعة الألعاب! "

أومأ ريتشارد برأسه بارتياح، إذ كان لديه أيضًا بيانات المبيعات من مختلف الأقسام العالمية.

لقد أولى اهتمامًا وثيقًا بإصدار اللعبة هذا، حيث طلب مسبقًا من قنوات التوزيع المختلفة والمنشورات الخارجية توفير البيانات كل خمس دقائق خلال الساعة الأولى بعد إصدار اللعبة.

وبصرف النظر عن بعض المناطق التي بها اختلافات زمنية كبيرة، كانت البيانات متفائلة للغاية بشكل عام.

ولم يقتصر الأمر على تحطيم الأرقام القياسية للمبيعات المحلية فحسب، بل كانت المبيعات العشرة الأولى على مستوى العالم أيضًا على المحك.

لم يكن السبب وراء استهداف العشرة الأوائل فقط هو أن جميع شركات الألعاب العالمية كانت قوية جدًا لدرجة أنه حتى الشركة الصينية الرائدة NetDragon لم تتمكن من مواكبة هذه الشركات.

بدلاً من ذلك، كانت العشرة الأوائل في المبيعات في الغالب عبارة عن ألعاب منصات منزلية ومنصات كمبيوتر شخصي، وكان من الصعب اللحاق بألعاب منصات الواقع الافتراضي في أرقام المبيعات بسبب أسعارها المرتفعة، إلا إذا كانت متوافقة بشكل تنازلي مع وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر.

ولكن بمجرد أن أصبحت متوافقة، دون دعم معدات الواقع الافتراضي، لم تتمتع هذه الألعاب بميزة كبيرة على ألعاب وحدة التحكم الأصلية ومنصات الكمبيوتر، ولم يكن الارتفاع في المبيعات كبيرًا.

لقد كان هذا الانفجار العنيف في المبيعات هو الذي أعطى ريتشارد الأمل.

ومع ذلك، وعلى عكس أفكاره، فإن الانفجار الهائل في المبيعات لم يكن بسبب أن "Blaze 3" كان قويًا للغاية ولا يقهر.

كان السبب الحقيقي مختلفًا تمامًا عما تخيله.

"هيا، "مسافر الريح" الخاص بك لديه بالفعل رداء أبيض وجميع الأنماط! لا يمكنك الاستمرار في اللعب حتى يصدر لينكولن لعبة جديدة!

قامت شويهوا بسحب كاميل فيكتوريا إلى نادٍ للرياضات الإلكترونية، حيث استعارت، بفضل وجود أصدقاء، معدات الواقع الافتراضي وجربت لعبة الواقع الافتراضي الشهيرة "Blaze 3".

"أنا لست مهتمة بهذا النوع من الألعاب،" كانت كاميل فيكتوريا مقاومة بعض الشيء.

"إلى جانب ذلك، أنا أستمتع بلعب "مسافر الريح" ولا أشعر بالملل على الإطلاق."

"لم يكن لدينا أي اهتمام بجميع الألعاب! ألم يفاجئنا "مسافر الريح"؟ ربما هذا هو نفسه؟ جربها-"

"حسنًا إذن..." لم تقل الأميرة أي شيء آخر وتبعت شويهوا.

وفي الوقت نفسه، اكتشفت مقاهي الإنترنت الكبيرة في جميع أنحاء البلاد ظاهرة غريبة: ظهر فجأة عدد كبير من الأشخاص الذين لم يسبق لهم الذهاب إلى مقهى إنترنت من قبل، لتجربة ألعاب الواقع الافتراضي لأول مرة.

تم تحويل عدد كبير من الأشخاص، الذين أثارت مقاطع فيديو ألعاب الأميرة فضولهم وأثارتهم أيضًا لعبة "Traveler of the Wind" لنكولن، تدريجيًا إلى مجموعات لاعبين جديدة.

لكنهم لم يتمكنوا من شراء وحدة التحكم كلاود دريم الآن، لذا لم يتمكنوا من لعب لعبة "Traveler of the Wind" التي طال انتظارها. وبدلاً من ذلك، بدأوا في تجربة ألعاب أخرى من منطلق حبهم لـ كلاود دريم.

وذلك عندما اشتعلت النيران في لعبة "Blaze 3".

لذا فإن النمو الهائل للمبيعات لم يكن بسبب أي اختراقات حققتها "Blaze 3" نفسها، بل بسبب الزيادة السريعة في عدد اللاعبين في فترة زمنية قصيرة.

ومع ذلك، لا يزال ريتشارد وهنري لا يعرفان ذلك، وإلا فلن يكونا سعيدين جدًا.

إذا كانوا يعلمون أن سبب عدم اهتمام هؤلاء الأشخاص باللعبة، ناهيك عن إلقاء نظرة عليها، لم يكن بلا أساس...

إنه ليس من الواضح ما إذا كان NetDragon قادرًا على الصمود في وجه رد الفعل العنيف من هذه القوة القوية عندما تبدأ بنتائج عكسية.

لم يكن لينكولن على علم بذلك تمامًا، وكان منهمكًا في قطع الأخشاب، غافلًا تمامًا عن العالم الخارجي.

وبما أنه يستطيع تخمين الاتجاه العام، فإنه لم يعد يهتم بالكثير من التفاصيل.

ما هو مطلوب الآن هو الانتظار حتى يتخمر كل شيء.

دع الرصاص يطير لفترة أطول قليلا..

2024/01/29 · 59 مشاهدة · 1334 كلمة
sauron
نادي الروايات - 2024