---
[ بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]
نظرت "الأرنب" هان مينغ ينغ بأسف إلى الورقة التي كانت قد وضعتها بالفعل، ثم استرجعتها.
"ليس سيئاً. أدركت أن تحسب الأوراق المتبقية في يدي الطرفين. لست غبياً إلى هذا الحد.
"مجموعة 'بطاقات الأحمق' التي بحوزتك ما زالت تحوي حجرين ومقصاً واحداً. مواصلة اللعب ليست خطوة حكيمة."
شعر "الذئب الرمادي" خه شياو جيون ببعض الإحباط، ولم ينبس بكلمة.
أومأت "الأرنب" هان مينغ ينغ برأسها، "إذاً، أنت حقاً تحمل 'مجموعة بطاقات أحمق'، أليس كذلك؟ شكراً لك على هذه المعلومات القيّمة."
ذهل "الذئب الرمادي" خه شياو جيون، وسرعان ما استولى عليه الضيق. فمن الواضح أن الخصم لم يكن متأكداً في البداية من نوع مجموعته، لكن سكوته المقرّ جعل الخصم يؤكد ذلك.
شعر خه شياو جيون بالإحباط الشديد. بدت هذه لعبة عادلة، لعبة حظ، ومع ذلك كان ينهزم دون أي قدرة على المقاومة.
لم يتحدث أي من الطرفين مجدداً.
مرت الدقائق الخمس بسرعة. وبعد أن أتلف الطرفان أوراقهما المتبقية، خرجا من غرفة المعركة.
عادا للحظات إلى غرفة الاستراحة، حيث حصلت "الأرنب" هان مينغ ينغ على مجموعة أخرى، وسرعان ما عادت إلى غرفة المعركة مجدداً.
في المرحلة الأولى، كانت تجري معركة واحدة كل خمس دقائق، تليها راحة خمس دقائق بعد كل ثلاث معارك، بإجمالي تسع معارك.
كان الوقت مزدحماً للغاية.
في هذه المرة، كانت المجموعة التي حصلت عليها هان مينغ ينغ من نوع "مجموعة بطاقات حكيم"، أي ثلاث "بطاقات حكيم (ورقة)"، وبطاقة أحمق (حجر) واحدة، وبطاقة لص (مقص) واحدة.
لعبت هان مينغ ينغ أولاً "بطاقة لص (مقص)"، ففازت على "بطاقة حكيم (ورقة)" لخصمها.
ثم لعبت "بطاقة حكيم (ورقة)"، فتعادلت مع "بطاقة حكيم (ورقة)" للخصم.
وأخيراً لعبت "بطاقة أحمق (حجر)"، ففازت على "بطاقة لص (مقص)" للخصم.
بعد ذلك، لم يواصل أي من الطرفين اللعب، واختار كلاهما إتلاف أوراقهما والخروج.
...
بعد ثلاث معارك، حلّت فترة راحة دامت خمس دقائق.
كان ثلث جولات المرحلة الأولى قد مضى.
أحصى "الذئب الرمادي" خه شياو جيون رقائقه المتبقية، فلم يجد سوى سبعة آلاف فقط.
"اللعنة! ما الذي يحدث! أليست هذه لعبة ذات عوائد متوقعة إيجابية؟"
في مواجهاته مع اللاعبين الثلاثة السابقين، أجرى خه شياو جيون ست جولات صغيرة، جولتان مع كل لاعب.
وكانت النتيجة النهائية خسائر أكثر من انتصارات. فلم يربح سوى جولة صغيرة واحدة، بينما خسر خمس جولات صغيرة.
هذه كانت بوضوح لعبة محصلتها صفرية موجبة، ومع ذلك خسر خه شياو جيون ثلاثة آلاف رقاقة. كان هذا ببساطة غير مقبول.
وما حيره أكثر كان الجولة الثانية.
فقد كان يحمل بوضوح "مجموعة بطاقات حكيم"، ووضع بثقة "بطاقة حكيم (ورقة)"، لكن الخصم لعب بدقة "بطاقة لص (مقص)"، مما جعل معنوياته تنهار بعض الشيء.
"لماذا بالضبط؟
"هل كل اللاعبين الذين واجهتهم يعرفون قراءة الأفكار؟"
أدرك خه شياو جيون أنه لا يمكنه الاستمرار على هذا النحو، لأن الخروج آمناً من هذه اللعبة كان يتطلب منه ربح عشرين ألفاً إضافية على الأقل، أو حتى خمسة وعشرين ألف رقاقة.
من المعارك الثلاث الأولى، كانت احتمالية الخسارة مرتفعة للغاية. وكان هذا شاذاً جداً.
هذا يعني أن فهمه لهذه اللعبة كان خاطئاً تماماً. والاستمرار في اللعب لن يؤدي إلا إلى مزيد من الخسائر.
كان عليه إيجاد طريقة لإحداث تغيير.
ورغم أن هذه اللعبة كانت تسمى "لعبة الأحمق"، إلا أن محاكي الحكام الذي صممها قال أيضاً إن هذه اللعبة ترحب فقط بـ "الحمقى الحكماء".
فحين يكون معدل الفوز منخفضاً بشكل غير طبيعي، ويواصل المرء إجبار نفسه على اللعب، لا يمكن وصف ذلك بالحكمة بأي حال.
"لكن ماذا أفعل؟ لا يمكنني التفكير في أي استراتيجية على الإطلاق!"
لم تكن فترة الراحة سوى خمس دقائق، وكان خه شياو جيون يدور في مكانه بقلق.
بوضوح، كانت لهذه اللعبة أيضاً "فجوات معلوماتية" و"حيل" معينة، لكن اللاعبين العاديين في مثل هذه العملية السريعة للعبة كانوا يجدون صعوبة في اكتشاف مكان المشكلة بالضبط.
وفجأة، رأى خه شياو جيون الصندوق الأحمر البارز على الداولة القهوة.
كان العد التنازلي لا يزال يحوي أكثر من أربعين دقيقة متبقية. وهذا يعني أنه لن ينفتح تلقائياً إلا عند بلوغ المرحلة الثانية.
"انتظر، لماذا هو صندوق خشبي؟
"إذا لم يكونوا يريدون من اللاعبين فتحه، ألم يكن صندوقاً حديدياً أفضل؟
"علاوة على ذلك، بعد التلف ستختفي الرقائق. تبدو هذه قاعدة عقابية، لكن لا يوجد شيء آخر على الداولة القهوة. من سيكون أخرقاً حتى يسقطه، أليس كذلك؟
"بعد انتهاء العد التنازلي، ستكون هناك رقائق تعادل عشرة بالمئة من وقت التأشيرة، لكن وقتي التأشيري ليس كبيراً أصلاً. لست مضطراً للانتظار!
"فتحه الآن، ألا يعني ذلك أنني أستطيع رؤية النصيحة التي أعطاها محاكي الحكام قبل اللاعبين الآخرين؟"
أدرك خه شياو جيون فجأة أن هذا الصندوق يبدو وكأنه يشجع اللاعبين الحمقى على فتحه مبكراً.
لأنه كلما قلّ وقت التأشيرة المتبقي لدى اللاعب، قلّت المكافأة التي سيحصل عليها بانتظار انتهاء العد التنازلي.
على افتراض أن لاعباً لديه مائتا ألف وقت تأشيرة، فانتظار فتح الصندوق طبيعياً قد يمنحه عشرين ألف رقاقة. وعلاوة على ذلك، كلما زاد وقت التأشيرة لدى اللاعب، كان أكثر ذكاءً، وبالتالي لا يحتاج بشكل عاجل إلى رؤية ماهية نصيحة اللعبة المحددة.
وعلى العكس، إذا كان لدى لاعب عشرون ألف وقت تأشيرة فقط، فانتظار فتح الصندوق طبيعياً لن يمنحه سوى ألفي رقاقة، وهو أمر ليس مهماً جداً.
بالنسبة لهم، كانت نصيحة اللعبة أكثر أهمية، وكلما حصلوا عليها مبكراً كان أفضل.
لم يكن لدى خه شياو جيون أي فكرة على الإطلاق في تلك اللحظة، وكان في أمس الحاجة إلى هذه النصيحة.
الوقت كان ينفد. فصمّم عزيمته، وأمسك الصندوق الخشبي وألقى به على الأرض.
كان هذا الصندوق متيناً للغاية. ولم يجرؤ خه شياو جيون على استخدام قوة مفرطة، فلم يحطمه في المرة الأولى.
لم يكن أمامه سوى رفعه وإلقائه مجدداً.
فتش خه شياو جيون بين الشظايا، وعثر بالفعل على قطعة صغيرة من الورق.
كانت ما يُسمى بـ "نصيحة اللعبة" مجرد ثماني حروف بسيطة، مع سطر صغير من الحواشي في الأسفل.
'تخلَّ عن التفكير، والعب الأوراق عشوائياً.'
'(تنطبق هذه النصيحة بشكل رئيسي على المرحلة الأولى.)'
بدت وكأنها نصيحة سخيفة، أشبه بمزحة يوم كذبة أبريل.
"هذه... أي استراتيجية هذه!"
ذهب خه شياو جيون إلى حالة من الذهول، وشعر أن محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة كان يسخر منه.
"ألم أكن ألعب الأوراق عشوائياً طوال الوقت!
"انتظر، لا، لا يبدو أنني ألعب عشوائياً..."
كان خه شياو جيون في الأصل مشوشاً بعض الشيء من الخسائر المتتالية، وعقله في حالة فوضى، ووقع للحظة في سوء فهم، لكن المعلومات الموجودة على هذه الورقة أيقظته في الواقع.
كان يعتقد أنه كان يختار بشكل عشوائي من بين خمس أوراق من قبل، لكن ذلك لم يكن صحيحاً في الواقع.
على سبيل المثال، حين واجه "الأرنب"، لعب "بطاقة أحمق (حجر)" دون تفكير كبير. لم تكن هذه نتيجة اختيار عشوائي، بل كان يريد دون وعي الاحتفاظ بالمقص والورقة الفرديين ليكون أمامه خيارات أكثر لاحقاً.
توقعت "الأرنب" هذه النقطة بدقة، ولهذا لعبت ورقة.
بمعنى آخر، إذا كان خه شياو جيون سيلعب حقاً بشكل عشوائي، كان عليه أن يأخذ حجراً ومقصاً وورقة من يده، ويخلطها عشوائياً، ثم يلعب.
بهذه الطريقة، سيكون احتمال الخسارة والفوز والتعادل ثلثاً لكل منها.
"هل أقبل هذه النصيحة؟"
لم يبقَ وقت. أمسك خه شياو جيون بالمجموعة الجديدة ودخل غرفة المعركة مجدداً.
قرر في النهاية قبول هذه النصيحة، والتخلي عن التفكير، واللعب بأكثر طريقة عشوائية ممكنة.
ففي النهاية، لم يكن أمامه العديد من الخيارات الأخرى في تلك اللحظة.