---
من خلال هذه التمويهات، جعلت "البومة" الخصم يختار على الأرجح لعب "الحجر" أو "الورقة"، وببلعب الورقة كحركة ثابتة أولاً، ضمنت عدم الخسارة.
بعد ذلك، لم تلمس "البومة" الورقتين على صدره، بل واصلت أخذ ورقة واحدة من الورقتين المتبقيتين في يده لبدء الجولة التالية. وكان الخصم يفكر لا شعورياً أن هذا يجب أن يكون اختياراً بين الحجر والمقص.
سواء كانت "مجموعة أحمق" التي تلعب الحجر أولاً أم "مجموعة حكيم" التي تلعب الورقة أولاً، فسيظل لديهما حجر في اليد في هذه المرحلة.
لذا بقليل من التفكير، كان يعلم أن لعب الحجر يضمن عدم الخسارة، لكن "البومة" توقعت هذه النقطة. فالورقة الثانية التي أخرجها كانت لا تزال "بطاقة حكيم (ورقة)"، ففازت في جولتين مباشرةً وأنهت اللعبة.
بالطبع، هنا استخدمت "البومة" في الواقع استراتيجية هان مينغ ينغ السابقة، وهي بدء الجولة التالية بأسرع ما يمكن، لضغط وقت تفكير الخصم بشكل خفي.
لو استخدم لاعبون آخرون هذه الاستراتيجية، لكانت هان مينغ ينغ قادرة على ملاحظتها بطبيعة الحال، لكن "البومة"، من خلال تمويه "اللعب العشوائي"، جعلت هان مينغ ينغ تشكل حكماً مسبقاً خاطئاً، معتقدة أنه كان "يراهن على الحظ" لا "يراهن على الاستراتيجية"، مما زاد من التمويه.
شعرت هان مينغ ينغ ببعض الإحباط.
لو كانت قد تأكدت مبكراً أن "البومة" يحمل "مجموعة حكيم"، لكانت تبنت بلا شك استراتيجية أكثر تحفظاً، حتى الجري بعد خسارة جولة واحدة.
لكن "البومة" استخدم نمط "اللعب العشوائي" لتمويه نفسه تماماً، مما جعل هان مينغ ينغ تقع في الفخاخ مرتين متتاليتين في وقت قصير، وترتكب بدلاً من ذلك نفس الخطأ الذي ارتكبه "الذئب الرمادي" الذي خسر أمامها سابقاً.
يمكن القول إن هذه الاستراتيجية تصدت تحديداً للخبراء، لأنها تطلبت جولتين من اللعب لتنجح.
تصاعدت الاستراتيجية وعادت إلى الحالة الأصلية بعد جولتين من اللعب.
خسرت هان مينغ ينغ تحديداً لأنها "فكرت كثيراً".
لو كانوا مبتدئين محضين "يقلدون لا شعورياً حركة الخصم الأخيرة"، أو لاعبين يلعبون "بشكل عشوائي" بالمثل، لما كانوا ليخسروا جولتين متتاليتين، وكانوا سيفوزون على الأرجح.
كان هذا نموذجاً من "نهب الأغنياء لإغاثة الفقراء".
"...أي شيطان هذه "البومة"؟ كيف خطرت له استراتيجية غريبة كهذه؟"
وفي خضم مزاج هان مينغ ينغ المكتئب بعض الشيء، عرضت الشاشة الكبيرة محتوى جديداً، وبدأت في استكمال تقديم القواعد التكميلية للمرحلة الثانية.
...
كان "الذئب الرمادي" خه شياو جيون يستعد أيضاً للاستماع إلى قواعد المرحلة الثانية في غرفة استراحته.
أحصى رقائقه. بعد أن أنفق ألفي رقاقة لتعبئة الأكسجين الأولى منذ وقت قريب، وصل عدد رقائقه إلى تسعة آلاف. وكانت هذه أخباراً سارة.
ابتداءً من المعركة مع اللاعب الرابع، نفذ بدقة استراتيجية "التخلي عن التفكير، واللعب عشوائياً".
في كل مرة يدخل اللعبة، كان يختار عشوائياً وبشكل كامل ورقة واحدة من بين الحجر والمقص والورقة ليلعبها.
إذا كان لا يزال هناك حجر ومقص وورقة لكل منها في الجولة الثانية، كان يلعب جولة أخرى عشوائياً.
وإذا كان هناك تعادل، كان ينظر إلى مجموعته ليقرر. فبالنسبة لـ "مجموعة حكيم"، كان يلعب جولة أخرى. وبالنسبة لـ "مجموعة أحمق"، كان يتوقف.
ونتيجة لذلك، في مواجهاته مع الستة أشخاص التاليين، ربح في الواقع خمسة آلاف رقاقة.
كان هذا طبيعياً في الواقع، لأن هذه اللعبة كانت في الأصل لعبة محصلتها صفرية موجبة. حتى لو كانت الانتصارات والخسائر متساوية تماماً، كانت العوائد موجبة.
كان لدى خه شياو جيون وهم بأن حظه تحسن بعد اللعب العشوائي.
جعلته زيادة الرقائق يشعر بارتياح أكبر، فواصل الاستماع باهتمام إلى القواعد الجديدة للمرحلة الثانية.
[تستمر المرحلة الثانية ساعتين دون فترة راحة بينهما، لكن يمكن للاعبين العودة إلى غرف الاستراحة في أي وقت.]
[بناءً على أداء المرحلة الأولى، سيتم تقسيم اللاعبين إلى عشرة "حكماء" وثلاثين "أحمق"، وكل خمس عشرة دقيقة، ستتجدد غرف الاستراحة بشكل دائم بمجموعة واحدة تتوافق مع الهوية.]
[في قاعة اللعبة، يمكن للاعبين مواجهة أي لاعبين آخرين بحرية. قواعد المعركة الأساسية هي نفسها المرحلة الأولى.]
[ستحدّث المرحلة الثانية القواعد الجديدة التالية:]
[1. إنشاء قسائم تعاقدية.]
[ستحدّث "منصة الخدمات" للاعبين "الحكماء" وظيفة جديدة: إنشاء قسائم تعاقدية.]
[يمكن للاعبين "الحكماء" اقتراح اتفاق على القسائم التعاقدية ونقلها إلى لاعبين آخرين.]
[إذا أوفى الطرفان بالاتفاق، بعد تسوية اللعبة وعند العودة إلى المجتمع، سينقل اللاعب "الحكيم" تلقائياً "واحد بالمئة" من إجمالي وقت تأشيرته إلى ذلك اللاعب.]
[إذا لم يفِ اللاعب الذي تلقى "القسيمة التعاقدية" بالاتفاق، تصبح القسيمة التعاقدية تلقائياً لاغية.]
[إذا لم يفِ اللاعب الحكيم الذي أنشأ "القسيمة التعاقدية" بالاتفاق، سيعوض كل لاعب تلقى "قسيمة تعاقدية" بعشرة آلاف دقيقة من وقت التأشيرة. وإذا كان وقت التأشيرة غير كافٍ، سيواجه عقوبة الإعدام الفورية.]
[يمكن لكل لاعب حكيم إنشاء مئة قسيمة تعاقدية على الأكثر، ويجب أن يكون محتوى الاتفاق لجميع القسائم التعاقدية متطابقاً تماماً.]
[يمكن استخدام القسائم التعاقدية كرقائق وإيداعها في منصة المعركة.]
[2. تخمين الرقم.]
[بعد الذهاب إلى قاعة اللعبة، ستظهر "آلة تصويت" بجانب أبواب غرف استراحة اللاعبين للتصويت على "تخمين الرقم" و"تحديد محاكي الحكام".]
[بعد بدء المرحلة الثانية، يحدث "تخمين الرقم" كل خمس عشرة دقيقة، بإجمالي سبع تخمينات على مدى ساعة و45 دقيقة.]
[بعد بدء كل "تخمين رقم"، يجب على اللاعبين التوجه إلى "آلة التصويت" وإدخال أي رقم ضمن نطاق "0-100" للإجابة.]
[ملاحظة خاصة: قد ينقص هذا الرقم بسبب عوامل بشرية.]
[سيؤدي انتهاء الوقت أو النطاق الخاطئ إلى تقديم الرقم الأقصى ضمن النطاق افتراضياً.]
[بعد انتهاء كل "تخمين رقم"، سيُعلن عن الإجابة القياسية، ومن "الخمسين بالمئة من اللاعبين ذوي الانحراف الأكبر عن الإجابة القياسية"، سيتم استبعاد "الخمسة أصحاب أقل عدد من الرقائق"، ولن يتمكنوا من مواصلة المشاركة في نشاط "تخمين الرقم".]
[الاستبعاد الأقصى حتى يبقى خمسة لاعبين فقط.]
[لكل جولة إضافية من "تخمين الرقم" يمر بها اللاعبون، سيزيد دين الرقائق بخمسة آلاف لكل لاعب.]
[اللاعبون الذين يسددون الديون بنشاط سيخرجون أيضاً تلقائياً من "تخمين الرقم".]
[بعد الخروج من نشاط "تخمين الرقم"، لا يزال بإمكان اللاعبين الحصول على المجموعات وإجراء المعارك بشكل طبيعي.]
[جميع الرقائق التي يستخدمها اللاعبون لسداد الديون ستدخل إلى مجموع جوائز اللعبة.]
[بعد سبع تخمينات للأرقام، سيُعفى الخمسة لاعبين الوحيدين المتبقين في الميدان من جميع الديون، ويدخلون "مرحلة التصويت النهائية".]
[يمكن لجميع اللاعبين التصويت. اللاعب الحاصل على أكبر عدد من الأصوات سيصبح الفائز النهائي لهذه اللعبة، وسيحصل على جميع الرقائق في مجموع الجوائز وحده.]
[يمكن للاعبين الخمسة الداخلين إلى "مرحلة التصويت النهائية" الانسحاب طواعية.]
[ترتيب التسوية في نهاية اللعبة هو: خصم ضعف وقت التأشيرة لتسوية الدين ← تسوية مجموع الجوائز ← تسوية القسائم التعاقدية ← خصم ضعف وقت التأشيرة مرة أخرى لتسوية الدين ← إذا بقي الدين، يعاقب بعقوبة الإعدام الفورية.]
[عند وجود قسائم تعاقدية متعددة للاعبين، ستتم التسوية بترتيب "من الأكثر إلى الأقل في إجمالي القسائم التعاقدية".]
[3. تحديد محاكي الحكام.]
[محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة موجود أيضاً في اللعبة.]
[يمكن لأي لاعب تحديد لاعب آخر باعتباره محاكي الحكام لهذه اللعبة في أي وقت من خلال "آلة التصويت". ويتحقق النظام تلقائياً.]
[إذا فشل التحقق ولم يكن اللاعب المحدد هو محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة، سيُخصم من ذلك اللاعب ثلاثون ألف دقيقة من وقت التأشيرة وتُنقل إلى محاكي الحكام.]
[إذا نجح التحقق، يؤكد النظام تلقائياً محاكي الحكام لهذه اللعبة ويفتح التصويت لجميع اللاعبين. إذا وافق أكثر من سبعين بالمئة، يمكن فرض عقوبة الإعدام الفورية على محاكي الحكام.]
[في الوقت نفسه، سيتقاسم جميع اللاعبين بالتساوي مجموع جوائز "تخمين الرقم" الحالي.]
[على وشك بدء المرحلة الثانية من اللعبة. يرجى الانتباه إلى الأكسجين المتبقي لديكم والاستعداد!]
[ بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]