---
بعد تفكير عميق، قال تشينغ جي: "إذاً، كان يجب أن يقطع موضع الساعد، أليس كذلك؟ وخاصة المنطقة التي تعلو الرسغ بقليل. فالنسيج تحت الجلد في هذا المكان رقيق نسبياً، حوالي 1.5 إلى 2.5 سنتيمتر فقط. لو قطع هذا المكان، لما كان كافياً حتماً.
كان قطع العضلة ذات الرأسين أو العضلة المثلثة سيكون جيداً."
لمس تساي تشي يوان هاتين العضلتين في جسده، وقال: "لكنه كان يخشى على الأرجح أن يسبب إعاقة دائمة، فلم يجرؤ على قطع هذين الموضعين.
عندما تكون الألعاب في المعرض موجهة بشكل كبير، تُعدل التصنيفات عادةً إلى الأعلى وفقاً لذلك.
هذه اللعبة موجهة بشكل كبير نحو مدمني القمار المنحطين.
الطريقة الأكثر أماناً للخروج من هذه اللعبة هي أن يصبر المرء ويستخدم الفأس لقطع جزء من خنصره.
لكن مدمني القمار غالباً ما يكون لديهم تمنيات قوية. فبعد رؤية وجهي 'سالم' على النرد، سيعتقدون لا شعورياً أن هناك احتمالاً قدره الثلث لرمي 'سالم'، لذا يميلون أكثر إلى رمي النرد والمقامرة.
وبعد عدم الحصول على 'سالم' في المحاولة الأولى، كان قد أُجبر بالفعل على قطع نفسه مرة واحدة. وهذا يعادل زيادة التكلفة الغارقة، مما يجعله أكثر تردداً في قطع خنصره.
علاوة على ذلك، نصت القواعد بوضوح على أن كلما زاد عدد رميات النرد، زاد احتمال ظهور 'سالم'."
"كل هذه العوامل ستدفعه للاستمرار في رمي النرد، ليرمي ثلاث مرات على الأقل.
ورغم أن اللاعب لن يموت لو كان قاسياً بما يكفي، إلا أنه بسبب هذه الأسباب، قام المعرض على الأرجح بتعديل التصنيف إلى الأعلى."
أضافت وي يين تشانغ: "هناك نقطة أخرى. أشعر أن المجموعة الأولى من ألعاب الاختبار الفردية حصلت عموماً على تصنيفات أعلى قليلاً.
ففي النهاية، في ذلك الوقت، كان جميع محاكي الحكام يصممون ألعاباً للمرة الأولى. لم يكونوا قد رأوا تصاميم ممتازة أخرى، ولم تكن لديهم خبرة مرجعية، وكان وقت تصميم الألعاب قصيراً جداً.
كما أنها كانت ألعاباً فردية، مما يقلل نسبياً من احتمالية تصميم تفاعل وتنوع كبيرين.
لذا عندما صنف المعرض هذه المجموعة من الألعاب، كان يجب أن يكون قد خفف المعايير قليلاً، لذا كانت الدرجات الإجمالية أعلى إلى حد ما."
قال وانغ يونغ شين متأملاً: "بمعنى آخر، محاكي الحكام الذين يصممون الألعاب لا يمكنهم في الواقع التحكم في جميع التفاصيل داخل اللعبة. ففي كثير من الأحيان تحدث مواقف غير متوقعة أيضاً."
أومأت وي يين تشانغ برأسها: "طبعاً!
على أي حال، في ألعابي الخاصة، غالباً ما أرتكب إغفالات مختلفة. طالما أنها ليست قاتلة للغاية، فلا بأس.
سد جميع الثغرات في القواعد صعب للغاية. فالأمر يشبه أنه مهما كان المبرمج ماهراً، فاللعبة التي يكتبها لا يمكن أن تكون خالية تماماً من الأخطاء، أليس كذلك؟ إنها مجرد مسألة أكثر أو أقل."
ارتشفت رشفة من الماء وتابعت: "ثم غادرت مكان اللعبة، وتجولت بلا هدف لفترة، ووصلت إلى المجتمع السادس.
اخترت بطبيعة الحال إخفاء هويتي كمحاكي حكام، لأن المعرض حذر تحديداً من أن كشف الهوية قد يجلب الخطر على النفس.
بعد دخولي المجتمع، كنت أتلقى دعوات اللعبة من المعرض على الكمبيوتر الشخصي في غرفتي.
لا أعرف بالضبط كم عدد الدعوات التي يرسلها المعرض، لكنني لا أستطيع تلقي سوى دعوة واحدة.
أظن أن المعرض يرسل في كل مرة دعوات مختلفة، كل دعوة تذهب إلى عدة محاكي حكام مختلفين. يقوم هؤلاء محاكي الحكام كل بتصميمه، وبعد مراجعة المعرض لها، يختار واحدة منها.
بالضبط كيف يقسمون ويختارون، لا أعرف.
أما بالنسبة للتوقيت، فإذا كانت هناك لعبتان بفاصل أسبوع تقريباً، فبعد يوم أو يومين من انتهاء اللعبة السابقة، أتلقى دعوة جديدة. أقدم وثيقة تصميم اللعبة وأكمل المراجعة في اليوم السابق لبدء اللعبة التالية رسمياً.
الوقت بينهما هو وقت التصميم.
لكن هذه الأوقات ليست مطلقة. أحياناً أبكر، وأحياناً لاحقاً. كما أن وقت التصميم والمتطلبات التي تتركها كل دعوة مختلفة أيضاً."
سأل فو تشين بفضول: "كيف تبدو دعوات تصميم اللعبة من المعرض بالضبط؟"
شرحت وي يين تشانغ: "في الواقع، إنها مجرد وثيقة تصميم بصيغة قياسية. تحتوي على الأدوات التي يمكن اختيارها للعبة التالية، وقواعد إضافية أو موضوعات، وملفات عن المذنبين الذين سيتم محاكمتهم، وأشياء من هذا القبيل.
يكتب محاكي الحكام القواعد المحددة للعبة عليها. وعندما يكتبون عبارة 'اكتمل التصميم' في الزاوية اليمنى السفلية من الصفحة الأخيرة، يتم تقديمها تلقائياً للمراجعة.
لكن سواء اجتازت المراجعة أو تم اعتمادها بعد اجتياز المراجعة، لا يوجد عموماً إشعار منفصل. لا يمكنك معرفة ذلك إلا عند افتتاح اللعبة التالية."
التقط وانغ يونغ شين نقطة مهمة: "انتظر، الأدوات المتاحة لكل لعبة مختلفة؟"
أومأت وي يين تشانغ برأسها: "بالطبع مختلفة!
المعرض يحدد الأدوات المتاحة. فعلى سبيل المثال، في تلك اللعبة الأولى للحصول على هوية محاكي حكام، كانت هناك قيود واضحة: أي أدوات قمار، أي أسلحة باردة، أي أسلحة نارية، وهكذا.
ألم تلاحظوا أنه في المجموعة الأولى من الألعاب، كان هناك المزيد من الأشياء مثل النرد وألعاب الداولة وعجلات الروليت؟
بطبيعة الحال، لا يجب استخدام كل هذه الأدوات. يمكن اختيارها ذاتياً. فمثلاً، في 'النرد المحمّل'، اخترت فقط فأساً من الأسلحة الباردة ولم أختر أي أسلحة نارية.
لكن محاكي الحكام عموماً لا يمكنهم تصميم أدوات أخرى خارج قائمة الأدوات حسب الرغبة.
إلا إذا أعطت قائمة الأدوات بشكل منفصل أدوات كبيرة الحجم أخرى يمكن تصميمها بحرية، وكانت الكمية كافية."
أومأت لي رن شو برأسها مدركة: "فهمت. لم نلاحظ هذه النقطة حقاً من قبل."
أطرق تساي تشي يوان برأسه مفكراً طويلاً، ثم قال: "في الواقع، بالتفكير الآن، فإن تصاميم المجموعة الأولى من الألعاب تشترك في خصائص معينة.
فعلى سبيل المثال، 'النرد المحمّل' و 'الروليت الفدائية' التي صممتها، كلتا اللعبتين تتعلقان بالاحتمالات.
في البداية، ظننت أن جميع محاكي الحكام هؤلاء يفضلون الاحتمالات. لكن بالتفكير الآن، يجب أن تكون وثيقة التصميم قد قدمت أدوات في فئة 'أدوات القمار'، مما كان له تأثير توجيهي على محاكي الحكام."
سأل وانغ يونغ شين: "إذاً، هل المعرض في الواقع يتلاعب بكل لعبة؟ هل محاكي الحكام الذين يصنعون الألعاب هم في الواقع مجرد منفذين لإرادة المعرض؟"
حير هذا السؤال وي يين تشانغ قليلاً.
فكرت في الأمر وقالت: "لا أستطيع الجزم بذلك.
للمعرض بالتأكيد إرادة ما، لأنه عند إرسال دعوات التصميم، يضيف أحياناً جملة إضافية.
فعلى سبيل المثال، ما ترك انطباعاً عميقاً لدي هو أنه بعد إكمال 'النرد المحمّل'، عندما تلقيت أول دعوة لعبة في المجتمع السادس، قال المعرض إن 'النرد المحمّل' مصمم بشكل جيد لكن لا يزال به عيوب، وأن عليّ الاستمرار في العمل الجيد.
أيضاً، في دعوة لعبة سابقة، قال المعرض: 'كما سيتغير اللاعبون ببطء في المجتمعات، سيبطئ محاكي الحكام أيضاً في تغيير المعرض.'"
تفاجأ الجميع بعض الشيء وفكروا بجدية في هذه الجملة.
تأملت لي رن شو للحظة وقالت: "لقد طرحنا بالفعل مثل هذا التكهن من قبل: قد يغير محاكي الحكام شكل المعرض، وتحسينات اللاعبين لشكل المجتمع هي في الواقع 'مراهنة' بين محاكي الحكام ذوي الفلسفات المختلفة.
الآن يمكننا تأكيد وجود هذه القاعدة.
طالما أن هناك عدداً كافياً من محاكي الحكام يمارسون تأثيراً مستمراً على المعرض، فإن معايير مراجعته وميوله يمكن أن تتغير أيضاً."
أدركت تشين ياو شيئاً فجأة. نظرت إلى وي يين تشانغ وقالت: "إذاً لهذا السبب صنعت 'لعبة الأحمق' هذه؟"
لم يعرف الآخرون بعد ما هو المحتوى المحدد لهذه اللعبة، لذا لم يستطيعوا ربط هذه الجملة بخصائص 'لعبة الأحمق' للحظة.
كانت تشين ياو مشاركة، لذا أدركت هذه النقطة.
أعاد الجميع عرض قواعد لعبة 'لعبة الأحمق' مرة أخرى.
[بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k]