---

سأل تساو هاي تشوان: "هل القواعد المعروضة هنا متطابقة تماماً مع القواعد التي كتبتها في ذلك الوقت؟ هل كانت هناك أي تعديلات على كلمات أو جمل فردية؟"

أومأت وي يين تشانغ برأسها: "متطابقة تماماً، دون أي تعديل في الكلمات أو الجمل."

تابعت وي يين تشانغ: "كانت نيتي في تصميم هذه اللعبة بسيطة جداً. أردت فقط توزيع المزيد من وقت التأشيرة على 'لاعبي الحمقى'.

لقد شاركت أيضاً في بعض الألعاب في المجتمع السادس، لكن طالما كانت لعبة من ذلك النوع الذي يتضمن مؤامرات واستراتيجيات وحسابات، كان 'لاعبو الحمقى' يُتلاعب بهم تماماً. ورغم أن التعاون كان يمكن أن يؤدي إلى مواقف رابحة للجميع، إلا أنهم كانوا دائماً يُخانوا من قبل الطرف الآخر وتُسلَب معظم مكاسبهم.

تماماً مثل 'دولة التكتل' السابقة.

لذا كنت غاضبة جداً. شعرت بأن المعرض لا ينبغي أن يكون هكذا.

وبما أن المعرض قال أيضاً 'يمكن لمحاكي الحكام تغيير المعرض ببطء'، فسأصنع لعبة تنهب الأغنياء لإغاثة الفقراء، وتقوم بفرز عكسي لأولئك الأشخاص المغرورين الذين يظنون أنفسهم أذكياء."

عند سماع وي يين تشانغ تذكر 'دولة التكتل'، لم يستطع وانغ يونغ شين إلا أن يشعر ببعض الخجل.

من الواضح أن المجتمع السادس، الذي كانت تنتمي إليه وي يين تشانغ، قد خُدع في 'دولة التكتل'، تماماً كما خدع وانغ يونغ شين المجتمعات الأخرى في تلك اللعبة.

الحمد لله أنه لم يخدع المجتمع السادس في ذلك الوقت، وإلا لكان هذا الموقف محرجاً بعض الشيء.

بعد شرح وي يين تشانغ، كان الجميع قد فهموا تقريباً بعض القواعد الأساسية عندما يصمم محاكي الحكام الألعاب. عاد الموضوع إلى هذه اللعبة.

عند الدخول في مرحلة المراجعة الرسمية، طلبت لي رن شو أولاً من تشين ياو وتشينغ جي وصف تجاربهم في اللعبة بإيجاز.

عندها فقط طلبت من وي يين تشانغ الشرح من منظور المصمم.

بشكل أساسي، من خلال المقارنة بين منظور اللاعب ومنظور محاكي الحكام، يجب أن يتمكن الجميع من رؤية المزيد من المعلومات.

بعد اكتمال الشرح، كان الجميع قد فهم تقريباً العملية الكاملة للعبة.

خاصة فهم سبب خصم الكثير من وقت التأشيرة النهائي لوي يين تشانغ.

في الواقع، قبل ذلك، كان لدى وي يين تشانغ حوالي 300,000 دقيقة من وقت التأشيرة. في اللعبة، وبسبب ثلاث اتهامات خاطئة، ربحت 90,000 إضافية.

بعد ذلك، عندما تم تسوية مخزون جوائز اللعبة الإجمالي، ربحت مليون دقيقة إضافية من وقت التأشيرة، لكنها وزعتها بسرعة كلها من خلال قسائم العقد، ولم تحتفظ لنفسها سوى بـ 5%.

ورغم أنها حصلت على 20 من قسائم عقد الأرنبة، إلا أنها لأنها لم تمتثل للاتفاق الموجود في قسائم العقد بالانسحاب من الاختيار، فقد بطلت هذه القسائم تلقائياً.

بالمقارنة مع وقت تأشيرة وي يين تشانغ الأصلي، فقد كانت في هذه اللعبة بخسارة صافية قدرها 300,000 دقيقة من وقت التأشيرة.

هذا الوقت، بما في ذلك مخزون الجوائز النهائي، تم توزيعه في الغالب على 'لاعبي الحمقى'.

كان وانغ يونغ شين مندهشاً للغاية: "300,000 دقيقة من وقت التأشيرة! وزعتها مباشرة على أشخاص لم تعرفيهم من قبل على الإطلاق؟ أنت... كريمة جداً."

نشرت وي يين تشانغ يديها بلا مبالاة: "في الواقع، الأمر ليس بهذه الخطورة، لأن محاكي الحكام لا ينقصهم وقت التأشيرة.

بالإضافة إلى 'النرد المحمّل' و 'لعبة الأحمق'، صممت لعبة حكم أخرى. ورغم أنها حصلت على تصنيف B فقط، إلا أنني ربحت منها أكثر من 200,000 دقيقة من وقت التأشيرة دفعة واحدة.

علاوة على ذلك، من 'لعبة الأحمق'، ربحت في الواقع وقت تأشيرة إضافياً. لكن الوقت الذي يكسبه محاكي الحكام لن يُعرض على الشاشة الكبيرة في المجتمع."

كان تساو هاي تشوان فضولياً بعض الشيء: "تقصدين أولئك اللاعبين الذين ماتوا لأنهم لم يستطيعوا سداد ديونهم في اللعبة؟

لكن هذا ليس صحيحاً أيضاً. فعندما يقتل محاكي الحكام لاعبين، لا يمكنه كسب سوى وقت التأشيرة الذي كان متبقياً لديهم أصلاً. لم يكن لدى هؤلاء اللاعبين الكثير من وقت التأشيرة المتبقي."

أوضحت وي يين تشانغ: "لا، كيف يكسب محاكي الحكام الوقت من الألعاب تحديداً، يمكنهم هم أنفسهم تحديده.

وهذا لا يعتبر قاعدة من قواعد اللعبة، لذا لن يتم عرضه عند الاستعلام في المجتمع.

قتل الناس مباشرة للاستيلاء على وقت التأشيرة المتبقي هو الطريقة الأبسط بطبيعة الحال، لكن هناك أيضاً العديد من الألعاب التي يكون فيها معدل الوفيات منخفضاً جداً في حد ذاته، مثل 'ألعاب التوزيع'.

تماماً مثل 'دولة التكتل'، ليس لدى اللاعبين أي خطر موت على الإطلاق. بغض النظر عن مقدار وقت التأشيرة المخصوم، سيظل هناك 48 ساعة متبقية. ألا يعني هذا أن محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة ليس لديه أي دخل على الإطلاق؟

هذا مستحيل بالتأكيد.

يمكن لمحاكي الحكام تحديد طريقة الاستيلاء على وقت التأشيرة بأنفسهم. على سبيل المثال، باستخدام طريقة مشابهة لـ 'أخذ نسبة'.

في 'لعبة الأحمق'، عندما يكون على اللاعبين ديون، سيُخصم منهم ضعف وقت التأشيرة. الجزء الإضافي يصبح مكسبي.

أظن أن محاكي الحكام الذي صمم 'دولة التكتل' يجب أن يكون لديه قواعد مماثلة لكسب وقت التأشيرة لنفسه.

لكن هذه الأنواع من القواعد هي نفسها القواعد الأخرى. يمكن لمحاكي الحكام كتابتها كيفما شاؤوا، لكن المعرض قد لا يوافق عليها في المراجعة.

ما هي الطريقة المحددة التي يجب استخدامها لأخذ نسبة، وما هو المقدار المعقول، لا يمكن لمحاكي الحكام إلا أن يكتشفوا ذلك في عقولهم. لا يوجد معيار محدد بشكل خاص.

إذا تم خصم الكثير، فقد يؤدي ذلك إلى انخفاض التصنيف أو حتى فشل اللعبة في اجتياز المراجعة."

هذا فاجأ حتى لين سي تشي بعض الشيء، لأنه لم يأخذ هذه القضية في الاعتبار حقاً.

بالتفكير الآن، في ألعاب التوزيع، ليس لدى اللاعبين أي خطر موت على الإطلاق، لذا فمن المنطقي بالفعل أن يحصل محاكي الحكام على مكاسب من خلال طرق أخرى.

ربما لأنه لم يفتقر أبداً إلى وقت التأشيرة، فقد تجاهل لين سي تشي هذه القضية دون وعي.

سألت لي رن شو بفضول: "إذاً، ما هي معايير مراجعة المعرض بالضبط؟ ما هو نوع المحتوى الذي يظهر في القواعد الذي قد يفشل في اجتياز المراجعة على الأرجح؟"

هزت وي يين تشانغ رأسها: "كيف يمكنني أن أعرف؟ لم يقدم المعرض أبداً معايير محددة. لا يمكن لمحاكي الحكام إلا أن يخمنوا.

مراجعة المعرض هي صندوق أسود ضخم.

إذا سألتني، إذا كنت تريد ضمان اختيار لعبتك، فمن الأفضل عدم مزج أي لون ذاتي، وتصميم التحديات بقسوة أكبر، وأن تكون قادرة على تحفيز شر الطبيعة البشرية، ثم أن تكون موجهة نحو مجموعات محددة. بهذه الطريقة، يجب أن ترفع التصنيف.

لكن بالنسبة لمحاكي الحكام، ليس من الضروري رفع ألعابهم إلى أعلى تصنيف."

[بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k]

ذهل الجميع: "لماذا؟ أليس للألعاب عالية التصنيف مزايا إضافية لمحاكي الحكام؟"

أوضحت وي يين تشانغ: "لا أعرف كيف هو الحال مع ألعاب تصنيف S، لكن بالنسبة لتصنيف A، هناك مزايا إضافية لكن ليست كثيرة.

حالياً، أعرف أن الألعاب عالية التصنيف يمكنها زيادة اهتمام المعرض بمحاكي الحكام، مما يجعل معايير مراجعة الألعاب أكثر تسامحاً وأسهل في الاختيار.

لكن هذه الزيادة بطيئة جداً جداً.

بمعنى آخر، حتى لو انخفضت لعبة من تصنيف A إلى تصنيف B، فلن ينتج عن ذلك أي خسارة ملحوظة بشكل خاص لمحاكي الحكام.

إذا سألتني، فإن الحالة المثالية لمحاكي الحكام هي صنع ألعاب من تصنيف S و B فقط."

كان تشينغ جي مندهشاً جداً: "إذاً ماذا عن ألعاب تصنيف A و C؟ هل لألعاب تصنيف B أي مزايا أخرى؟"

أوضحت وي يين تشانغ: "بالإضافة إلى استخدام الألعاب عالية التصنيف لزيادة مستوى اهتمام المعرض، يمكن لمحاكي الحكام أيضاً استخدام الألعاب منخفضة التصنيف للقيام بأشياء كثيرة.

على سبيل المثال، مزج عواملهم الذاتية قدر الإمكان.

بأخذ لعبة مصنفة في الأصل A ومزج عوامل ذاتية فيها بنشاط لخفضها إلى مستوى B، يمكنهم قتل أو إنقاذ لاعبين محددين في اللعبة.

هذا مهم جداً أيضاً لمحاكي الحكام.

بالطبع، مستواي ليس عالياً بما يكفي. ليس لدي طريقة لضمان أن أتمكن من الحفاظ على المستوى بدقة عند B، لذا لم أجرب هذه الطريقة بعد.

أعرف فقط أنها ممكنة نظرياً، لكن من الصعب جداً تنفيذها."

2026/08/22 · 1 مشاهدة · 1215 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026