---

سأل تشينغ جي بفضول: "ماذا عن تصنيف C؟"

أوضحت وي يين تشانغ: "تصنيف C طبيعته أكثر ذاتية، لكن المشكلة أنه حتى لو اجتازت لعبة من تصنيف C المراجعة، فمن المحتمل جداً ألا تتفوق على مقترحات محاكي الحكام الآخرين.

إلا إذا كانت هناك بعض الظروف المحظوظة بشكل خاص."

كان تساو هاي تشوان مهتماً جداً بهذا الأمر: "فهمت، هذه بالفعل معلومات مهمة جداً.

لنفترض أننا نستطيع تأكيد أن محاكي حكام معيناً قد صمم ألعاباً من تصنيف A و B، وفي اللعبة من تصنيف B، أظهر ميولاً قوية نسبياً.

عندها يمكننا افتراض أن الميول التي ظهرت في اللعبة من تصنيف B هي أقرب إلى أفكاره الداخلية الحقيقية."

فكرت وي يين تشانغ للحظة: "همم... يمكنك فهمها بهذه الطريقة.

لكن البحث في هذه الأمور ليس له فائدة عملية كبيرة، أليس كذلك؟

بصراحة، لا أستطيع التفكير في أي مستوى من محاكي الحكام سيحتاج إلى الإمساك به باستخدام هذه الطريقة.

إذا كان محاكي حكام من مجتمع آخر، فإن معرفة هذا لن تفيد على أي حال. وإذا كان محاكي حكام من مجتمعنا، فانتظار زلة لسانه في المحادثات اليومية قد يكون أكثر موثوقية من هذه الطريقة."

ابتسم تساو هاي تشوان: "ربما، قد أكون منخرطاً في معركة ذهنية مع فراغ. لكن معرفة المزيد من التفاصيل المماثلة لا يمكن أن تؤذي."

نظرت وي يين تشانغ إلى الشاشة الكبيرة مرة أخرى: "قواعد هذه اللعبة لا ينبغي أن تكون معقدة للغاية، وقد تم شرح العملية بشكل عام بوضوح. هل لدى أي شخص أسئلة معينة؟ يمكنني الإجابة عليها بشكل انتقائي."

كان تشينغ جي أول من رفع يده: "لدي سؤال!

كيف تم تحديد هويتي 'الأحمق' و 'الحكيم' في المرحلة الأولى من هذه اللعبة؟

إذا كنت تريد تنفيذ خطتك، فأنت بحاجة أولاً إلى ضمان حصولك على هوية 'الحكيم'، أليس كذلك؟"

أومأت وي يين تشانغ برأسها: "في الواقع، هذا ليس شيئاً مميزاً، إنها قاعدة خفية.

تعتمد 'هوية الحكيم' بشكل أساسي على مقدار الرقائق التي ربحتها ومعدل الفوز في المرحلة الأولى. بمعنى آخر، كلما زاد عدد الرقائق التي ربحتها وارتفع معدل الفوز، زادت احتمالية الحصول على هوية الحكيم.

لكن إلى جانب ذلك، هناك أيضاً سلوكان يضيفان وزناً إضافياً.

أولاً، الجولات الأربع الأولى من الألعاب هي: أحمق ضد أحمق، حكيم ضد حكيم، أحمق ضد حكيم، وحكيم ضد أحمق على التوالي.

من بين هذه، الفوز أكثر بمجموعة الحكيم والخسارة أكثر بمجموعة الأحمق يمكن أن يمنحا وزناً عالياً جداً.

كنت أعرف مسبقاً ما هي مجموعة الخصم، لذا لم يكن تحقيق هذا الأمر صعباً.

ثانياً، إذا حطم اللاعب الصندوق الخشبي، سيحصل مباشرة على 'مجموعة الأحمق'.

كلما تأخر اللاعب في تحطيم الصندوق الخشبي، وكلما زاد عدد الرقائق في الصندوق الخشبي، زادت احتمالية حصوله على 'مجموعة الحكيم'.

مع تأكيد هاتين النقطتين، كان حصولي على هوية الحكيم حدثاً عالي الاحتمال."

سألت تشين ياو في حيرة: "لكن هذا لا يضمن الأمر تماماً، أليس كذلك؟"

أوضحت وي يين تشانغ: "لا يضمن، لكن إذا لم أحصل على هوية الحكيم حتى في ظل هذه الظروف، فهذا يعني أن مياه هذه اللعبة كانت عميقة جداً، وأن مجموعة الحكماء على وجه الخصوص كانت خطيرة جداً.

في هذه الحالة، كنت سأبتعد ببساطة."

قال وانغ يونغ شين: "أنا في الواقع أكثر اهتماماً بلعبة 'تخمين الرقم'.

عندما سمعت هذه القواعد، كان رد فعلي الأول أيضاً هو الألعاب المنطقية متعددة المستويات. هذه حقاً 'لعنة المعرفة'. أي شخص يفهم القليل من نظرية الألعاب، أو واجه ألعاباً مشابهة، سيتوافق لا شعورياً مع نظام معرفته الحالي ويتجاهل دون وعي احتمالات أخرى.

لكن ما لا أفهمه هو، لماذا لم يفكر المحامي لين في هذا الاتجاه منذ البداية؟

من المستحيل أنك لا تعرف الألعاب المنطقية متعددة المستويات."

أوضح لين سي تشي: "لأنه لم يتم إعطاء أي معامل، لذا لا يمكن للألعاب المنطقية متعددة المستويات أن تعمل.

جميع مسائل الألعاب المنطقية متعددة المستويات تعطي معاملاً محدداً، مثل 1/2، 2/3، أو 0.7، 0.8، وهكذا.

أي أنه بعد أخذ متوسط جميع الأرقام التي خمنها الجميع، يُضرب هذا المتوسط بمعامل محدد للحصول على النتيجة النهائية.

بهذه الطريقة، يمكننا استخدام النتيجة النهائية والمعامل للاستنتاج العكسي لتحديد متوسط الجميع، وبالتالي الحكم على عدد المستويات المنطقية التي فكر فيها معظم الناس.

لكن بدون معامل، كلا المتغيرين غير محددين، فلا توجد طريقة للاستنتاج العكسي.

لنفترض أن المعامل هو 1/2، والنتيجة النهائية هي 38. هذا يشير إلى أن معظم اللاعبين مروا بجولة واحدة فقط من التفكير، مما يؤكد أنهم بسطاء بشكل عام.

لكن لنفترض أن المعامل هو 0.8، والنتيجة النهائية هي 38. هذا يشير إلى أن معظم اللاعبين مروا بثلاث إلى أربع جولات من التفكير.

ببساطة لا توجد طريقة لتحديد الحالة المحددة.

عندما لا تذكر قواعد اللعبة ذلك، كيف ستعرف ما إذا كان هذا المعامل هو 0.5، 0.8، أو حتى أكبر من 1؟ إنه مجرد تخمين، والتخمين غير موثوق بالتأكيد."

تأمل وانغ يونغ شين للحظة: "همم... هذا منطقي إلى حد ما، لكن إذا سيطرت على عدد كافٍ من اللاعبين، ألا يمكنك تخمينه بالقوة العمياء؟"

هز لين سي تشي رأسه: "كم عدد اللاعبين الذي يعتبر كافياً؟

إذا كنت بحاجة إلى معرفة الأرقام المحددة التي خمنها معظم اللاعبين قبل أن تتمكن من حساب المعامل المحدد، فما الفائدة من هذه اللعبة؟

عندها لن تُسمى 'تخمين الرقم'، لأنها ليست تخميناً على الإطلاق، بل سؤالاً واحداً تلو الآخر.

الوقت في اللعبة ضيق جداً، ومعظم اللاعبين لا يثقون ببعضهم البعض كثيراً، لذا هذا النوع من اللعب لن ينجح.

فضلاً عن ذلك، هناك في الواقع قاعدة واضحة جداً في اللعبة يمكن اعتبارها دليلاً قاطعاً.

'هذا الرقم سينخفض بسبب العوامل البشرية'."

"لكن إذا كانت ألعاباً منطقية متعددة المستويات، فمن المحتمل أن يزيد هذا الرقم.

على سبيل المثال، أسيطر على مجموعة من اللاعبين وأجبرهم على تخمين '100'. عندها سيزيد المتوسط، وستزيد النتيجة النهائية لـ 'تخمين الرقم' أيضاً.

بمعنى آخر، كلما زادت مستويات التفكير التي يمر بها جميع اللاعبين، قل هذا الرقم. هذا صحيح. لكن إذا قلل بعض اللاعبين مستويات تفكيرهم عمداً أو حتى خمنوا 100، فسيصبح هذا الرقم أكبر أيضاً.

هذا لا يتطابق مع القواعد. كان ينبغي أن تنص القواعد على 'هذا الرقم سيتغير بسبب العوامل البشرية'.

إذا كان يمكنه فقط الانخفاض وليس الزيادة، فإن عدد بطاقات الأحمق يناسب بشكل أفضل، لأنه بمجرد لعب البطاقات تُستهلك، ولا يمكن للعوامل البشرية أن تجعلها تزيد.

علاوة على ذلك، بالنظر إلى ميل اللعبة الودي نسبياً تجاه الحمقى، والفرز العكسي للصندوق الخشبي بين الحمقى والحكماء، يجب أن تكون هذه لعبة موجهة أكثر نحو فهم الحمقى."

أومأت وي يين تشانغ برأسها: "نعم، في الواقع استخدمت عمداً 'الألعاب المنطقية متعددة المستويات' لتضليل 'لاعبي الحكماء'.

لكن وفقاً لخطتي الأصلية، لم يكن ينبغي لـ 'لاعبي الحمقى' اكتشاف ذلك بهذه السرعة.

لا يسعني إلا أن أقول إن 'البومة' و 'الأيل المرقط'، هذان اللاعبان اللذان كان ينبغي أن يكونا حكماء، انتهى بهما المطاف في جانب الحمقى، مما سارع بشكل كبير في تقدم اللعبة."

كان تشينغ جي فضولياً جداً أيضاً: "صحيح، 'الأيل المرقط' يجب أن تكون لو شين يي، أليس كذلك؟ لماذا حصلتما أنتما الاثنان على هويات الأحمق؟"

[بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k]

2026/08/22 · 2 مشاهدة · 1083 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026