[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

________________________________________

عم الصمت الجميع مجدداً.

مع أن نتائج هذه اللعبة كانت جيدة، إلا أن صعوبة اللعبة ازدادت أيضاً.

خذ هذه اللعبة على سبيل المثال. كانت هناك طبقات عديدة من الاستراتيجيات في اللعبة، لكن الغالبية العظمى من الحاضرين لم يتمكنوا من التفكير إلا في الطبقتين أو الثلاث الأولى.

بدون قادة أقوياء، فإن الدخول إلى هذا النوع من الألعاب يعني أن تكون تحت رحمة الآخرين.

علاوة على ذلك، مع أنها كانت أيضاً لعبة توزيعية، إلا أن ‘أسئلة وأجوبة بسيطة’ كانت بوضوح أكثر قسوة مقارنة بـ ‘بوكر الدم’ و ‘دولة التكتل’.

فليس فقط اللاعبون من نفس المجتمع يتعرضون للإدانة الجماعية، بل يعودون أيضاً إلى المجتمع وهم يحملون ديوناً.

بالنسبة للمجتمعات التي لديها وقت تأشيرة ضئيل نسبياً، بمجرد عودة اللاعبين وهم يحملون ديوناً، فإنهم سيموتون بالتأكيد لأنه سيكون من المستحيل سداد الديون خلال 48 ساعة.

من هذا المنظور، بدأت ألعاب التوزيع أيضاً تحمل مخاطر الموت.

زيادة صعوبة اللعبة ستؤثر أيضاً بشكل خطير على البيئة الداخلية للمجتمعات.

افترض أن الألعاب كانت دائماً في مستوى صعوبة ‘بوكر الدم’ أو ‘دولة التكتل’. عندها، لا يمكن للاعبين الذين يتبنون استراتيجيات دفاعية للحصول على أرباح مستقرة، واللاعبين الذين يتبنون استراتيجيات هجومية للحصول على أرباح زائدة، أن يخلقوا فجوة كبيرة.

لأن الجميع يستطيع البقاء على قيد الحياة. الأمر مجرد مسألة ربح أكثر أو أقل، ولكن بعد زيادة الصعوبة، سيزداد صوت الأخير أكثر.

وهذا سيؤدي بدوره إلى تغيرات في البيئة المجتمعية.

مقترناً بتأثير ‘الأسئلة الخارقة للقلب’ في ‘أسئلة وأجوبة بسيطة’، فإن معرفة إلى أين تتجه مجتمعات العالم الجديد هذه، لا يعلمه إلا السماء.

نظر وي يين تشانغ إلى القواعد على الشاشة الكبيرة مجدداً وقال بتفكر: “لكنني ما زلت أميل إلى أن مصمم هذه اللعبة هو محاكي حكام من نوع مشابه لي.

“أي أنهم يميلون إلى محاذاة الخير القانوني، ولديهم تخطيط استراتيجي أقوى بكثير من قدرة الاختراق، ويعتمدون بشكل أساسي على التنبؤ بالأسئلة.”

سأل لي رن شو بفضول: “همم؟ كيف يمكنك تحديد ذلك؟”

أشار وي يين تشانغ إلى القواعد على الشاشة الكبيرة: “أنا أستنتج بناءً على الطريقة التي يحصل بها محاكي الحكام على الأرباح من اللعبة.”

نظر الجميع إلى الشاشة الكبيرة.

[‘الأشخاص الأحرار’ الذين يتلقون عقوبات ‘الأغلبية’ ستُتحمل تلك العقوبة من قبل واضع السؤال وتصبح أرباحاً لمحاكي الحكام. ومع ذلك، يمكن لهذا التأثير أن يحدث على الأكثر 15 مرة في كل غرفة.]

تم تحديث هذه القاعدة في المرحلة الثانية ولم تكن مخفية على الإطلاق، لذلك لم يولي معظم اللاعبين اهتماماً خاصاً لها.

لكن وي يين تشانغ كان محاكي حكام. عند رؤية هذه القواعد، كان يعيد هندستها بشكل لا واعي وفقاً لتفكير تصميم الألعاب لمحاكي الحكام، لذا قد تكون لديه بعض الأفكار المختلفة عن اللاعبين العاديين.

لم يفهم فو تشين تماماً: “ماذا تقصد؟ أليست هذه مجرد قاعدة طبيعية جداً؟

“لقد قلت أيضاً سابقاً إن محاكي الحكام ليس لديهم فقط طريقة قتل الناس للاستيلاء على وقت التأشيرة. بل يمكنهم أيضاً ‘الانتزاع’ أو ‘الانتزاع غير المباشر’ في الألعاب.

“من الواضح أن هذا نوع من ‘الانتزاع غير المباشر’.

“‘أسئلة وأجوبة بسيطة’ هي لعبة توزيعية. من الطبيعي جداً أن يستخدم محاكي الحكام هذه الطريقة للحصول على أرباح، أليس كذلك؟”

شرح وي يين تشانغ: “بالنسبة للألعاب الأخرى، هذا طبيعي جداً، لكن بالنسبة لهذه اللعبة، ليس طبيعياً تماماً.

“بعد كل شيء، هذه لعبة من تصنيف S، وبعد تفكيك قواعد اللعبة بعناية، ستجد أن هذه اللعبة مصممة ببراعة وتعقيد كبيرين.

“لذا هناك احتمالان.

“أولاً: هذا المحاكي هو محاكي حكام ذكي للغاية، لا يمكنه فقط تصميم ألعاب من تصنيف S، بل يمكنه أيضاً تصميم ألعاب من تصنيف A و B بشكل مستقر.

“ثانياً: هذا المحاكي ليس ذكياً بشكل خاص. مثلي، قد يكون قد قضى وقتاً طويلاً جداً في التصميم ثم صادف أنه تنبأ بالموضوع بشكل صحيح.”

بعد تفكير لحظة، سأل وانغ يونغ شين: “لكن كيف استبعدت الاحتمال الأول؟”

قال وي يين تشانغ بصراحة تامة: “خمّنت.

“على افتراض أنه الاحتمال الأول وأن هذا المحاكي ذكي للغاية، فما يمكن تحديده هو أنهم بالتأكيد لا يفتقرون إلى وقت التأشيرة.

“قد يشعرون حتى بالضيق لأن لديهم وقت تأشيرة كثير.

“عندها لن يحتاجوا إلى وضع قواعد لكسب الربح لأنفسهم بهذه السرعة.”

كان تشينغ جي محتاراً إلى حد ما: “انتظر، لا أفهم تماماً. من فضلك لا تتخطى خطوات الاستدلال الوسيطة.”

أومأ وي يين تشانغ وشرح: “أولاً، بعد وضع هذه القاعدة، يمكن تحديد أرباح محاكي الحكام من اللعبة بشكل تقريبي.

“في الغرف الثلاث، ربما لم تتمكن الغرفتان الأوليتان من تفعيل القاعدة 15 مرة، لكن ‘غرفة الثلاثة عشر’ على الأرجح استطاعت ذلك.

“لذا عند وضع هذه القاعدة، ربما كان لدى محاكي الحكام توقعات لأرباحهم الخاصة: يجب أن تكون بين 200,000 و 300,000.

“هذا يعتبر أرباحاً عالية نسبياً.”

استرجع تساي تشي يوان مسار اللعبة: “نعم، من محتوى اللعبة المحدد، يجب أن تكون أرباح محاكي الحكام النهائية حوالي 280,000.”

تنهد الجميع بإعجاب. كما هو متوقع، كان محاكي الحكام هم النخبة في المعرض.

بالنسبة للاعبين، كان متوسط الأرباح من ألعاب الحكم حوالي 50,000 إلى 80,000 فقط. للحصول على 300,000 دقيقة من وقت التأشيرة، يحتاج المرء إلى المخاطرة بالموت في حوالي 5 ألعاب.

مع أن ألعاب التوزيع ذات الأرباح العالية يمكنها نظرياً الوصول إلى حد أعلى يزيد قليلاً عن 100,000، إلا أنها فرص نادرة.

لكن محاكي الحكام، بلعبة واحدة، يمكنه كسب هذا المبلغ ببساطة.

ما زال تشينغ جي لا يفهم تماماً: “لكن ماذا يثبت هذا؟”

تابع وي يين تشانغ شرحه: “فقط محاكي الحكام الذين يفتقرون نسبياً إلى وقت التأشيرة سيكتبون قواعد أرباحهم بشكل غير لائق في قواعد اللعبة.

“لأنه بعد كتابتها بشكل صريح، فإن ذلك يعادل تشجيع اللاعبين على استخدام هذه القاعدة بشكل أكثر نشاطاً.

“على افتراض أن هذا المحاكي هو محاكي حكام ذكي للغاية، فبالتأكيد لن يفتقر إلى وقت التأشيرة.

“لأن تصميم الألعاب يكسب المال، وفي الوقت نفسه، هم أنفسهم يدخلون الألعاب ولا يزال بإمكانهم كسب المال.

“إذا كان بإمكانهم إنتاج ألعاب بشكل مستقر بدلاً من الاعتماد على التنبؤ بالموضوع، فسيحقق كل لعبة ما لا يقل عن 200,000 إلى 300,000، ودخولهم الألعاب بأنفسهم سيكسبهم 70,000 إلى 80,000 أخرى لكل لعبة. سيصبح وقت التأشيرة المتراكم رقماً فلكياً عملياً.

“قد يشعرون حتى بالضيق لأن لديهم وقت تأشيرة كثير.

“في هذه الحالة، لن يحتاجوا إلى تصميم مثل هذه القاعدة تحديداً. ولن يهم حتى لو لم يكن لديهم أرباح.

“بالنسبة لمحاكي الحكام الذين يمكنهم تصميم ألعاب من تصنيف A بشكل مستقر، فإن جعل المعرض يتبنى المزيد من ألعابهم لزيادة سلطتهم هو أكثر أهمية بكثير من الحصول على وقت تأشيرة.

“ظهور قاعدة الأرباح هذه في قواعد لعبة من تصنيف S يبدو مبتذلاً إلى حد ما، لذا أميل إلى أن هذا المحاكي هو الحالة الثانية.

“أي أن لعبة تصنيف S هذه جاءت من التنبؤ بالموضوع. هذا المحاكي ليس لديه أرباح مستقرة بشكل خاص وما زال يفتقر نسبياً إلى وقت التأشيرة.

“إذا كان الأمر كذلك، أعتقد أن احتمال أن يكون لديهم نية حسنة تجاه اللاعبين أعلى.”

غرق الجميع في التأمل.

أطرقت لي رن شو رأسها مفكرة لوقت طويل: “همم... التنبؤ بموضوع والحصول على لعبة من تصنيف S... مع أنه يبدو سخيفاً إلى حد ما، إلا أن النظر إلى وضع يين تشانغ، لا يمكننا القول إنه مستحيل...”

جاءت ‘لعبة الأحمق’ لوي يين تشانغ من التنبؤ بالموضوع. بالنظر إلى الأمر الآن، إذا كان بإمكان ‘لعبة الأحمق’ إضافة بعض الآليات المشابهة لـ ‘الأسئلة الخارقة للقلب’ لإنتاج تأثيرات أبعد مدى على بيئات المجتمعات المختلفة، فستكون لديها آمال كبيرة في الحصول على تصنيف S أيضاً.

من هذه النقطة، فإن ‘التنبؤ بلعبة من تصنيف S’ لم يكن مستحيلاً.

في نظر وي يين تشانغ، كان ‘التنبؤ’ أكثر احتمالاً من ‘التصميم المؤقت’، وبكثير.

كان فو تشين متحمساً إلى حد ما: “إذاً فهذه بالفعل أخبار جيدة. على أي حال، كلما زاد عدد محاكي الحكام مثل يين تشانغ، كان ذلك أفضل.”

بعد تفكير لحظة، قال وي يين تشانغ مجدداً: “هناك شيء آخر: بعد هذه اللعبة، أعتقد أن ‘وضع الرموز الاصطلاحية’ يجب أن يوضع على جدول الأعمال في أقرب وقت ممكن.

“في ألعاب التوزيع والفرز المستقبلية، من المرجح جداً أن تصبح التصاميم التي ‘تفصل عمداً لاعبي نفس المجتمع’ أكثر شيوعاً. يجب أن نأخذ هذا الأمر على محمل الجد.”

2026/08/26 · 0 مشاهدة · 1264 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026