[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]
________________________________________
"بيييب."
دوى صوت طنين حاد. نظر هوانغ شينغ جي حوله بذعر خفيف، وقد تركته الأحاسيس الغريبة لدخول اللعبة لأول مرة في حالة من الارتباك.
في لحظة كان في بهو المجتمع، وفي اللحظة التالية وجد نفسه بالفعل في فضاء غير مألوف تماماً، وحيداً تماماً.
كانت الغرفة التي وجد نفسه فيها عبارة عن صالة استراحة طويلة وضيقة، مفروشة ببساطة ومرتبة.
كانت الجدران المحيطة بيضاء قاتمة. في زاوية منها كان هناك كشك حمام صغير. احتوت الغرفة على آلة بيع، وأريكة بمقعد واحد، وشاشة كبيرة، بالإضافة إلى داولة جانبية صغيرة وعدد قليل من قطع الأثاث المتناثرة التي بدت زخرفية بحتة.
جميع العناصر القليلة في الغرفة كانت تشترك في الصفة نفسها: لا حواف حادة، كل شيء ناعم.
كانت الأريكة المفردة مكسوة بجلد أصلي وفخمة للغاية. كانت الشاشة الكبيرة مثبتة بشكل متساوٍ في الحائط دون أي نتوءات على الإطلاق. حتى آلة البيع كان شكلها العام مستديراً نسبياً، مع تغطية أي حواف أو أسطح بارزة بشيء ناعم.
لم يسبق لهوانغ شينغ جي أن شارك في لعبة من ألعاب المعرض من قبل، لذا لم يستطع إلا أن يقول إن هناك شيئاً ما في المشهد بدا غريباً بعض الشيء، دون أن يكون قادراً على تحديد ماهيته بالضبط.
لقد بدا الأمر غير مألوف بطريقة ما.
لاعب أكثر خبرة كان يمكنه قراءة شيء ما في الأثاث.
بصرف النظر عن باب كشك الحمام الصغير، كان هناك بابان آخران في الغرفة، لكل منهما مظهر مميز للغاية. لقد تم وضعها في الجدارين الضيقين في طرفي الغرفة الطويلة. أحدهما يحمل لافتة "غرفة العلاج"، والآخر "غرفة الاستراحة".
بجانب باب "غرفة العلاج" كانت هناك شاشة صغيرة بدت تفاعلية، بينما لم يكن بجانب باب "غرفة الاستراحة" أي شيء على الإطلاق.
كان كلا البابين مغلقين حالياً ولا يمكن فتحهما.
على الجدارين الأوسع للغرفة الطويلة كانت هناك الشاشة الكبيرة على جانب واحد، ومخطط تخطيطي للمنشأة على الجانب الآخر.
لم تكن الشاشة الكبيرة قد عرضت قواعد اللعبة بعد، فتوجه هوانغ شينغ جي لفحص المخطط التخطيطي.
من المخطط، بدا المكان بأكمله مرتباً على شكل صليب، مقسماً إلى أربع مناطق متميزة تحمل علامات A وB وC وD.
في المركز بالضبط كانت هناك شبكة من أربعة مربعات، تشكل أربع غرف "مبيعات"، تتصل بأربع غرف "مراجعين".
كل غرفة "مراجع" تتصل بغرفتي "طبيب"، وكل زوج من غرف "طبيب" يتصل بست غرف "مريض".
من بين غرف "المريض" الست في كل منطقة، كانت الأربع في المنتصف أصغر بكثير ويمكن اعتبارها "غرف مريض عادي"، بينما كانت الغرفتان على الجانبين أكبر مرتين تقريباً وتم وضع علامة "غرف مريض شخصية مهمة".
جميع غرف المرضى الست في نفس المنطقة كانت مرتبطة بصالة استراحة كبيرة مشتركة.
حتى عندما كانت الغرف المملوكة للاعبين من نفس الهوية متجاورة، لم يكن هناك باب بينها.
على سبيل المثال، كانت الغرف الخمس المجاورة لغرفة "طبيب" هي غرفة المراجع، وغرفة طبيب أخرى، وغرفة مريض شخصية مهمة واحدة، وغرفتي مريض عادي. كانت هناك أبواب متصلة بالمراجع وجميع المرضى الثلاثة، لكن لم يكن هناك باب على الإطلاق يؤدي إلى "غرفة العلاج" الخاصة بالطبيب الآخر.
كانت الغرفة التي كان هوانغ شينغ جي فيها حالياً هي غرفة مريض عادي في المنطقة C، مميزة باللون الأزرق الوحيد على المخطط التخطيطي.
بدأت قواعد اللعبة بعد ذلك في الظهور على الشاشة الكبيرة.
[مرحباً، هوانغ شينغ جي. مرحباً بك في "لعبة الألم".]
[هذه اللعبة مدتها الإجمالية 4 ساعات، مع جولة واحدة كل 10 دقائق، بإجمالي 24 جولة.]
[هذه اللعبة ليس لها هدف إنجاز صريح. اللاعبون أحرار في التصرف كما يرون مناسباً وفقاً لخصائص هويتهم المخصصة. عندما تنتهي اللعبة، سيعود جميع اللاعبين إلى المجتمع بأمان.]
[أولاً: قواعد الاجتماعات]
[في الدقيقة الأولى من كل جولة، يجوز للاعبين إرسال طلب اجتماع إلى أي لاعب في غرفة مجاورة. يجب أن يوافق الطرفان على عقد الاجتماع.]
[يجوز للاعبين تقديم أي مبلغ من نقاط العلاج للطرف الآخر لتسهيل الاجتماع. إذا رفض الطرف الآخر الطلب، سيتم إرجاع نقاط العلاج.]
[باب غرفة الاستراحة لا يتطلب طلباً ويمكن الدخول إليه بحرية.]
[ومع ذلك، يجوز لكل لاعب فتح باب واحد فقط لكل جولة.]
[— ثانياً: إشعار خاص: قواعد الألم والموت —]
[في الدقيقتين الأخيرتين من كل جولة، يجب على جميع اللاعبين العودة إلى غرفهم و "تحمل دقيقة واحدة من الألم".]
[هناك نوعان من الألم قد يعاني منهما اللاعب: "الألم القياسي" و "الألم الخاص".]
[سيخضع جميع اللاعبين للألم القياسي افتراضياً.]
[يتميز الألم الخاص بعذاب شديد ولا يكاد يطاق. سيتم تعيين اللاعبين الذين يعانون من الألم الخاص كـ "مصابين".]
[قد تتسبب الشروط الثلاثة التالية في معاناة اللاعب من الألم الخاص:]
[1. بدون تخفيف دوائي فعال للألم، سيزداد الألم القياسي مع كل جولة وسيتصاعد في النهاية ليصبح "ألماً خاصاً".]
[2. مرة واحدة كل ساعة، سيتم اختيار لاعب واحد عشوائياً من كل منطقة من المناطق الأربع A وB وC وD ليصبح "مصاباً" ويعاني من الألم الخاص.]
[3. إذا شارك لاعب في أي قطعة من المعدات مع لاعب "مصاب" يعاني من الألم الخاص في نفس الجولة، فسيصاب هذا اللاعب بالعدوى وسيعاني هو نفسه من "الألم الخاص" كلاعب "مصاب" جديد. (إذا كان هناك ترتيب واضح لاستخدام المعدات، فلن يصاب اللاعب الذي يستخدمها أولاً بالعدوى من اللاعب الذي يستخدمها لاحقاً).]
[سيؤدي تحقيق "تخفيف الألم الكامل" من خلال الدواء لمدة 3 جولات متتالية إلى الشفاء.]
[**
إذا لم يتم شفاء اللاعب "المصاب" في غضون ساعة واحدة من بداية "الألم الخاص"، فسيتم تطبيق عقوبة الإعدام الفورية عليه.
**]
[ثالثاً: قواعد الهوية الخاصة والأدوية]
[في هذه اللعبة، قد يتم تعيين اللاعبين في واحدة من خمس هويات مختلفة: "المبيعات"، و "المراجع"، و "الطبيب"، و "المريض شخصية مهمة"، و "المريض العادي".]
[يمكن للاعبي "الطبيب" شراء نوع واحد من "الدواء الأساسي" من آلة البيع الخاصة بهم.]
[يمكن للاعبي "المبيعات" شراء 4 أنواع من "الدواء الخاص" من آلة البيع الخاصة بهم.]
[يمكن للاعبي "المريض" شراء نفس "الدواء الأساسي" المتاح للأطباء من آلة البيع في غرفة الاستراحة، وإن كان بكميات محدودة وبسعر أعلى.]
[في هذه اللعبة، تؤثر جميع الأدوية فوراً عند تناولها وتساعد اللاعبين على تخفيف الألم.]
[جميع الأدوية لها نظائرها في العالم الحقيقي. خصائصها تشبه خصائص نظيراتها في العالم الحقيقي، بما في ذلك مخاطرها وآثارها الجانبية.]
[رابعاً: قواعد تداول الأدوية]
[العملة الوحيدة في هذه اللعبة هي: نقاط العلاج.]
[يجوز للاعبين جمع "بطاقة علاج" شخصية من آلة البيع. سيكون رصيد نقاط العلاج على البطاقة افتراضياً مساوياً لمبلغ وقت التأشيرة المقدم قبل دخول اللعبة.]
[بمجرد بدء اللعبة، لا يزال بإمكان اللاعبين إنفاق وقت التأشيرة الخاص بهم لشحن نقاط العلاج بنسبة 2:1، أو تحمل ديون لشحن نقاط العلاج بنسبة 4:1.]
[هناك نوعان من نقاط العلاج في اللعبة، معروضة بألوان مختلفة.]
[نقاط العلاج الأساسية: يتم الحصول عليها من خلال أي شكل من أشكال الشحن. ستختفي تماماً عند انتهاء اللعبة ولن يتم تحويلها إلى وقت تأشيرة.]
[نقاط العلاج الخاصة: يتم الحصول عليها من خلال أي نشاط تداول داخل اللعبة. عند انتهاء اللعبة، سيتم تحويلها إلى وقت تأشيرة بنسبة افتراضية 1:1.]
[لكل دواء "نطاق سعر تجزئة موصى به" محدد. يجب ألا تقع المعاملات في أي مرحلة من السلسلة خارج هذا النطاق. إذا حدث ذلك، سيتم تسجيل "معاملة مخالفة" ضد الطرف الذي قام ببيع الدواء.]
[ستؤدي كل معاملة مخالفة إلى خصم 10% من أرباح نهاية اللعبة للطرف البائع، بحد أقصى 7 خصومات، مما يقلل الأرباح إلى 30% فقط من المبلغ الأصلي.]
[خامساً: القواعد التكميلية]
[1. المكالمات بين اللاعبين]
[بعد إدخال المنطقة واسم لاعب معين، يمكنك إنفاق 1,000 نقطة علاج لبدء مكالمة مع هذا اللاعب.]
[هذا محدود بمرة واحدة لكل جولة. إذا كانت المنطقة أو الاسم المدخل غير صحيح، فسيتم استهلاك كل من الفرصة ونقاط العلاج.]
[2. استخدام الشاشة]
[يجوز للاعبين اختيار أي غرفة واستخدام الشاشة لمشاهدة وضعها الحالي، ويستمر ذلك حتى نهاية الجولة الحالية.]
[ومع ذلك، كل استخدام يكلف 2,000 نقطة علاج، ولا يجوز للاعب فتح أي أبواب لبقية تلك الجولة.]
[3. تحديد محاكي الحكام]
[في نهاية اللعبة، يجوز لأي لاعب اختيار "إنفاق جميع نقاط العلاج الخاصة به" لاتهام لاعب معين بأنه محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة، مما يؤدي إلى تصويت على مستوى المجتمع.]
[يجوز للاعبين الآخرين اختيار إما "التحقق" أو "عدم التحقق". تكلفة التحقق 2,000 نقطة علاج. عندما يختار أكثر من نصف جميع اللاعبين "التحقق"، سيتحقق النظام تلقائياً من هوية اللاعب المتهم.]
[إذا تم تأكيد الاتهام، سيتم تطبيق عقوبة الإعدام على محاكي الحكام.]
[إذا لم يتم تأكيد الاتهام، فلن يتم إرجاع نقاط العلاج المخصومة.]
[يجب اكتشاف قواعد أخرى أثناء سير اللعبة.]
[قد يكون لبعض القواعد في هذه اللعبة تأثير على المجتمع.]
[العنف والانتهاكات الخطيرة ممنوعة منعاً باتاً طوال اللعبة. سيتم تطبيق عقوبة الإعدام الفورية على المخالفين.]
[ستبدأ الجولة الأولى خلال 10 دقائق. نتمنى لجميع اللاعبين لعبة خالية من الألم وعودة مزدهرة!]