999999 - الفصل التعريفي: من نحن؟

من نحن ؟

في هذا الفصل سنذكر الشخصيات التي ظهرت لحد الان في الرواية عند ظهور عدد من الشخصيات سنذكرها بمجرد ظهورها

👤 ستيف (Steve)

البطل الرئيسي. فتى من عالم آخر وجد نفسه في عالم مكعب الشكل غامض ومليء بالمخاطر، يحاول فهم هذا العالم والنجاة فيه.

🧟 الوحوش العادية (زومبي، سكيلتون،... إلخ)

كائنات تظهر ليلًا فقط بسبب لعنة "الملك". ظهرت لأول مرة في الغابة، تطارد ستيف، ولها سلوك شبه منظم ومنها من لا يطارد الا في حالات خاصة مثل النظر في الأعين

🦴 قائد السكيلتون المنفي

هيكل عظمي مقاتل ذو سلطة على مجموعة من الوحوش الليلية. أحد المنفيين من أتباع قادة الوحوش، لا يزال يحتفظ بالهيبة بين الأتباع الأقل شأنًا.

➤ لا يعد من القادة الأساسيين، بل من المخضرمين المنفيين.

➤ لديه أتباع محدودون مقارنة بقادة الوحوش.

👁️ الكائن الغامض صاحب الصوت المهيب

قائد مهيب ظهر بصوته فقط لإسكات الجدال بين الوحوش. لم تُكشف هويته بدقة بعد، لكنه على ما يبدو من قادة الوحوش المنفيين أو شخصية ذات سلطة عالية بين الأتباع السفلى.

👑 تيكنوبلايد (Technoblade)

أسطورة في عالم القرويين، معروف بـ"الملك". وحد القرى في الماضي قبل هزيمتها، ووضع لعنة تجعل الوحوش العادية تحترق في الشمس.

لم يظهر جسديًا بعد، لكن حضوره المعنوي قوي في خلفية الأحداث.

📢 الهمسات الغامضة

أصوات غير واضحة المصدر، تظهر في عقل ستيف أحيانًا وتدفعه للبحث عن "القرويين". لم تُفسَّر بعد.

1. 🧙‍♂️ الحكيم "داريوس"

الوصف: قروي مسن يرتدي عباءة طويلة ملوّنة بلون الرمال والأحجار، ويحمل عصا من خشب الأبنوس محفورة بتعاويذ قديمة.

مكان الظهور: الفصل 7.

الدور:هو أوّل من لاحظ قدرات ستيف الغريبة في القرية.

قدّم له كتابًا تعليمياً يحتوي على رموز الصنعة (الكرافتينغ) وبعض الملاحظات عن القوى الخفية.

يشكّ بأن ستيف ليس بشريًا عاديًا بل "بقايا دم قديم".

---

2. 👩‍🦰 أليكس

الوصف: فتاة بشريّة في سن أصغر من ستيف بعام تقريبًا، بشعر برتقالي مربوط في ضفيرة، وعيونها خضراء حادة الذكاء.

مكان الظهور: الفصل 8.

الدور:تُعدّ المفاجأة الكبرى في القرية، إذ تُعتبر مثله من خارج عالم القرويين، وقد وُجدت رضيعة عند أسوار القرية قبل سنوات.

تُظهر منذ البداية ذكاءً فطريًا وقدرة على التفاعل مع أدوات ستيف الغريبة.

تبدأ بينهما علاقة فضول، ثم مودة، ثم صداقة متينة لاحقًا.

ملحوظة: أليكس ستكون البطلة الثانية في القصة.

---

3. 🛡️ القروي "هارم"

الوصف: حارس ضخم الجثة في منتصف العمر، ذو صوت أجش، وعين واحدة بعد أن فقد الأخرى في إحدى معارك الدفاع عن القرية.

مكان الظهور: الفصل 6.

الدور:علّم ستيف وأليكس القواعد الأساسية للبقاء في العالم: كيف تبني، كيف تصنع، ومتى تهرب بدل أن تقاتل.

يُعرف بين القرويين بلقب "مدرب الفجر" لأنه يدرب المتدربين قبل شروق الشمس.

متشكك بقدرات ستيف في البداية، لكن يبدأ بالإعجاب بإصراره.

---

4. 🐐 القروي "لومو"

الوصف: قروي قصير القامة، ذو لحية كثّة بيضاء، يعمل كـ"عالم بيئة" في القرية.

مكان الظهور: الفصل 9.

الدور:ساعد ستيف وأليكس على التعرف إلى خصائص الحيوانات والنباتات، وشرح لهم كيف يمكن ترويض بعضها أو استغلالها للصناعة أو الطهي.

كان مسؤولاً عن حديقة نادرة تحتوي على نباتات مقاومة للّعنة.

حذر ستيف من لمس بعض الأعشاب التي تتغذى على طاقة البشر!

---

5. 🛠️ القروية "ميّا"

الوصف: حدادة شابة ذات شعر قصير مليء بالسخام، ترتدي مئزرًا جلديًا وتضع نظارات سوداء.

مكان الظهور: الفصل 10.

الدور:أعجبت بتقنية أدوات ستيف، وساعدته على تطوير بعضها، خاصة الفأس والحجر الحاد.

تعلّمت من ستيف كيف تُستخدم "كرافتينغ تيبل"، وهو ما لم يكن القرويون يعرفونه من قبل.

أليكس بدأت تتعلم منها الحرفة، وبدأت علاقة صداقة بين الاثنتين.

---

6. 🔥 حيوان "الذئب الأبيض" (رمادي العينين)

الوصف: ذئب بدا عليه الذكاء الغريب والوفاء الغامض.

مكان الظهور: نهاية الفصل 9.

الدور:هاجم الوحوش التي اقتربت من ستيف وأليكس في إحدى رحلات التدريب الليلية.

يُعتقد أنه من نسل نادر من "ذئاب الأثر"، وهي مخلوقات نادرة تتبع الأبطال الحقيقيين فقط.

سمّته أليكس "راي"، وأصبح رفيقها الدائم.

---

7. 📜 الراوي الغائب (لم يُذكر اسمه بعد)

الوصف: صوته كان يُسمع في الظلال، يتحدث داخل عقل ستيف أحيانًا.

مكان الظهور: في بعض اللحظات الغامضة في الفصل 10.

الدور:

يُعتقد أن له علاقة بلعنة هيروبراين أو بإحدى القوى القديمة.

لم يُكشف بعد إن كان خصمًا أم حليفًا... فقط "يراقب".

1. العجوز الحكيم (لم يُذكر اسمه بعد) – الفصل 11

الظهور الأول: في القرية عند القرويين.

الوظيفة: حكيم القرية، والمعلم الأول لستيف وأليكس.

الصفات: غامض، حكيم، كثير المعرفة بتاريخ العالم وأسرار القوى. كان صديقًا مقربًا للملك تيكنوبلايد وأحمد باشا.

الدور: درّب ستيف وأليكس طوال ست سنوات، وكشف لهما عن تاريخ اللعنة، وأسرار القادة، وقوى الأبطال الذين سبقوهم.

---

2. "الكراغا" (جنود اليد الحديدية) – الفصل 11 (ذُكروا في قصة العجوز)

الظهور: كجزء من ماضي تيكنوبلايد.

الوصف: جنود أسطوريون خُلقوا من دماء ثلاثة قرويين شجعان، ويستدعون الحديد من أعماق الأرض لحماية القرى.

الدور: يمثلون أول محاولة منظمة لحماية البشر من وحوش هيروبراين.

---

3. الملك الحديدي – الفصل 11 (ذُكر في قصة العجوز)

الظهور: يُبعث فقط عند المجازر الكبرى إن كانت السماء "راضية".

الوصف: كائن فولاذي ذهبي، لا يُقهر إلا من أقوياء القلوب.

الدور: يمثل أسطورة من أساطير الخير، ظهر في التاريخ في معارك مفصلية.

---

4. وحوش النذر – الفصل 16

ظهروا في رحلة ستيف وأليكس إلى عالم "النذر" (Nether) لتطوير أسلحتهم ومواجهة الوحش الحارس للقلعة.

🟣 أ. بليز (Blaze)

الوظيفة: وحوش نارية طائرة تُطلق كرات لهب.

الظهور: في القلعة النذرية.

الدور: من أوائل الوحوش التي هاجمت البطلين أثناء دخولهم للقلعة.

🔥 ب. ويذر سكلتون (Wither Skeleton)

الوظيفة: سكلتونات سوداء تحمل سيوفًا حجريّة، وتُصيب بـ"سم الذبول".

الدور: الحراس الرئيسيون للممرات الداخلية.

💀 ج. ماجما كيوب (Magma Cube)

الوظيفة: وحوش نارية تتكاثر عند موتها.

الدور: ظهرت في ساحة المعركة عند المواجهة الأخيرة مع الوحش النهائي.

🔴 د. الغاست (Ghast)

الوظيفة: مخلوقات طائرة تُطلق قنابل نارية ضخمة.

الدور: ظهرت لاحقًا لدعم الوحش النهائي عبر قصف البطلين من السماء.

6. السكان المنسيون في النذر – الفصل 16 (ذُكروا بشكل غامض)

الوصف: شعب قديم عاش في القلاع النذرية، واختفوا منذ قرون بعد محاولة فاشلة لصد الوحوش.

الدور: أحدهم ترك دليلًا مخفيًا يُمكن من خلاله إحياء الآيرون غولم وكسر جزء من لعنة هيروبراين.

✍️ سيتم تحديث هذه القائمة مع كل مجموعة من الفصول كلما ظهرت شخصيات جديدة في مغامرة ستيف.

2025/06/10 · 6 مشاهدة · 962 كلمة
Weazz
نادي الروايات - 2025