الفصل الأول

الخيال في العصور الوسطى.

عالم مليء بالصور النمطية: الأقزام يحملون المطارق، والجان يحملون الأقواس، والبرابرة يكشفون صدورهم.

أنا أعشق الألعاب التي تحتوي على مثل هذا التحيز.

لأن هذه الألعاب المحملة بالأفكار المسبقة هي التي تتجلى فيها غرائزي العصرية حقًا.

ساحر قوة أورك من القبائل المتجولة، ورامي، دبابة ذو درع ثقيل نشأ كمغنٍ شعبي، وبربري نباتي غير عنيف...!

أجد متعة في نحت المباني التي تثير للوهلة الأولى رد الفعل التالي: "لماذا يبني أي شخص هذا؟" وفي مشاهدة هذه المباني تنحت نقاط قوتها الفريدة.

الإثارة التي يشعر بها ساحر القوة وهو يلوح بعصا طويلة لتحطيم جدران القلعة بوحشية. والاندفاع المثير عندما يعترض رامي السهام وجهاً لوجه فأس عدو بربري، فيسحب وتر القوس مشدوداً. والاندفاع العاطفي الناتج عن منع الحرب دون أي شيء سوى الخطابة الرائعة لبربري مسالم نباتي...!

أنا لست متأكدًا من كيفية وصولي، من بين جميع الناس، إلى هذه الطريقة، ولكن عندما ألعب الألعاب، لا أستطيع ببساطة الانغماس فيها دون تبني مفاهيم شبه سخيفة وجهود لا معنى لها.

ربما لأنني في الواقع من النوع الذي قرر ترك المدرسة الثانوية لمتابعة الموسيقى - وهو بناء مكسور في حد ذاته.

... دعونا لا نركز على هذا الأمر؛ فهو لا يؤدي إلا إلى تعكير المزاج.

انقر.

[فيستس]

أورك / ساحر.

المستوى 99.

[زومبي]

جان/ رامٍي.

المستوى 99.

[رئيس]

قزم / بربري.

المستوى 99.

أطفالي الأعزاء، الذين ولدوا من الحب والإخلاص والدراسة المتواصلة - الأطفال الذين لن أستبدلهم بأي شيء في العالم - يحيونني من شاشة اختيار الشخصية.

"يمسك فيستس، في يده قطعة أثرية سحرية، تضاعف قوة أي سحر قد يستخدمه ثلاث مرات. لكنه لم يستخدم السحر قط لضرب عدو."

لأنني صببت كل نقاطه الإحصائية في القوة، مما جعله مع درجة سحرية بائسة لدرجة أنه لم يستطع حتى تعلم تعويذة واحدة.

قد يكون "فيستس" ساحرًا لا يستطيع استخدام السحر، وهو عيب لا شك فيه. لكن هذا العيب الصغير يتضاءل أمام فضيلته الاستثنائية حقًا.

إنه يرفض الموت بكل بساطة.

لا يتطلب الحصول على تعويذات سلبية تعزز قدرة الساحر على البقاء، مثل [درع الغموض ]، أي إحصائية سحرية على الإطلاق.

علاوة على ذلك، لا يمكن الحصول على التعويذة السلبية "نعمة الروح" إلا من خلال حدث خاص في اللعبة. ومع ذلك، فهي لا تتطلب أي مهارة سحرية، في حين تتمتع بقدرات دفاعية هائلة.

أضف إلى ذلك حقيقة أن "فيستس" لم يكن قادرًا على تعلم السحر في البداية بسبب إحصائية السحر المنخفضة الخاصة به، وستكون حرًا في استثمار كل نقطة مهارة إضافية تم كسبها من خلال التسوية في تعزيز قدرته على البقاء على قيد الحياة!

ألم أقل إن عدم قدرته على تعلم السحر هو عيب؟ حسنًا، في بعض الأحيان قد يكون العيب قوة، أليس كذلك؟

مثل كيف أن سحر الصبي السيئ هو أنه صبي سيئ، وضعفه أيضًا.

على أية حال، كلما قمت بإنشاء شخصية، أركز على إنشاء بناء أصلي قدر الإمكان، والذي يزيد من الكفاءة من خلال سماته الفريدة. أبذل قصارى جهدي لضمان استمرار البناء.

والحفاظ على هذا التوازن - تلك النقطة المثالية حيث يكون البناء "مفيدًا بشكل غريب وفي نفس الوقت به عيوب رائعة" - يتطلب بحثًا دقيقًا للغاية.

كما قال أحدهم ذات مرة، كلما كان المعاناة مريرة، كلما كانت الثمار أحلى.

إن رؤية أطفالي، الذين ولدوا من خلال مثل هذا البحث والتجريب، يزدهرون في عالم مليء بالتحيز هو أعظم فرحة لي هذه الأيام.

إنها فرحة لن يعرفها أبدًا أولئك الذين يتبعون ببساطة البنيات "الفعّالة" التي صنعها الآخرون، أو يرفعون مستوى السحرة البشريين العاديين أو البرابرة الأورك.

"هوو... دعنا نذهب."

واليوم، سوف أستحضر مرة أخرى ذلك النوع من المشاعر الخام التي منحتني إياها أفلام "فيستس"، و"زومبي"، و"الرئيس".

لأن البناء لإبني الرابع الفخور قد اكتمل أخيرًا.

وهو معروف باسم 'ساحر الضربة الواحدة'.

لقد كانت نتيجة محو وإنشاء واختبار عشرات ومئات الشخصيات على مدار الأشهر الأربعة الماضية. لقد تم إنشاء عدد لا يحصى من الشخصيات ثم اختفت، ولكن من بينها شخصية واحدة فقط كانت مثالية حقًا.

[توزيع إحصائيات الشخصية.]

حركت الفأرة دون تردد، وخصصت إحصائيات الشخصية. لم يكن هناك أي ذرة من الشك في يدي.

القوة: 1

خفة الحركة: 1

الحيوية: 1

القوة السحرية: 20

الحظ: 1

عند النظر إلى ورقة الإحصائيات هذه، فمن المحتمل أن يقوم معظم اللاعبين بإلقاء سطر أو سطرين.

"مرحبًا، هل هذه الشخصية سوف تنجح حقًا؟" من المرجح أن يقولوا.

من أجل بقاء الشخصية، كان من الضروري الاستثمار في حد أدنى من الحيوية على الأقل. ولتجنب العيوب في الاختيارات المختلفة وحوارات الشخصيات داخل اللعبة، كان هناك حاجة أيضًا إلى القليل من الحظ.

لذا، فإن بناء الساحر القياسي من شأنه أن يخفض إحصائية القوة السحرية بحوالي 7 نقاط ويوزع النقاط المتبقية بين الحظ والحيوية حسب الذوق...

لكن بناء الساحر الخاص بي لم يكن بحاجة إلى أي من ذلك.

ما علاقة الحيوية والحظ؟ هذا غير رومانسي على الإطلاق.

لقد قمت باختباره مئات المرات، وهو يعمل بشكل جيد بدونه.

[اختر الفئة]

في نافذة اختيار الفئة التي ظهرت بعد توزيع الإحصائيات، اخترت السحر دون تردد.

إن وضع 20 نقطة في القوة السحرية ثم اختيار البربري هنا ليس مجرد بناء ميم؛ إنه استهزاء مباشر.

إن الساعات الـ 4000 الماضية التي قضيتها في هذه اللعبة لن تغفر مثل هذا الفعل السطحي والأحمق.

[لقد قمت باختيار السحر. الرجاء تحديد نوع السحر الذي تريد استخدامه.]

في هذه اللعبة، يمكن لشخصية الساحر تحديد نوع السحر الذي تستخدمه أثناء عملية الإبداع.

إن ضبط الأمر بحيث يمكن تعلم جميع الأنواع الخمسة - النار والرياح والماء والأرض والبرق - يسمح للمرء بالتكيف بسهولة مع المواقف المختلفة، ولكن في المقابل، تضعف قوة التعويذات الفردية.

وعلى العكس من ذلك، إذا قام أحدهم بتعيينه لتعلم نوع واحد فقط من السحر، مثل النار أو الرياح، فإنه قد يرفع عمودًا من النار أو يستحضر عاصفة من القوة التي لا تضاهى مقارنة بالساحر الذي تعلم الخمسة جميعًا.

لذلك، فإن موازنة تنوع السحر مع قوته الخام هو جانب آخر رائع عند إنشاء شخصية ساحر... ولكن بعد الانتهاء من كل البحث، لم يعد هناك شيء آخر أراه على هذه الشاشة.

لقد قمت بضبطه بسرعة بحيث لا يمكن تعلم جميع أنواع السحر باستثناء البرق.

لتكرار، مفهوم هذه الشخصية هو "ساحر الضربة الواحدة".

لتجسيد مفهوم حرق كل شيء بضربة واحدة، كان من الضروري تعظيم قوة نوع واحد من السحر.

ولم يكن هناك أي تردد في اختيار السباق اللاحق أيضًا.

[اختر العرق.]

‣ [بشر]

يواجه البشر صعوبة أكبر في اجتياز المراحل المبكرة مقارنة بالأجناس الأخرى، ولكن إمكاناتهم في المراحل المتأخرة من اللعبة ممتازة.

لقد قمت بتجربة اختيار أورك لعرق الشخصية للتعويض عن الصحة المنخفضة والمزعجة، ولكن... كان هناك شعور لا يمكن إنكاره بالركود في تقدم اللعبة في وقت متأخر مقارنة بالبشر.

إذا سألني أي شخص ما إذا كان يريد متابعة هذا البناء لاحقًا ...

حسنًا، يعد أورك ، الذي يعوض عن ضعف الصحة والقوة، خيارًا جيدًا أيضًا. إذا كنت تريد اجتياز المراحل المبكرة بسهولة، فسأخبرهم أن اختيار أورك هنا هو طريقة قابلة للتطبيق.

بالطبع، سأختار الإنسان، رغم ذلك.

[اختر الخلفية.]

[ملكية]

[نبل]

[عامة]

[قروي]

[متشرد]

لم يكن هناك مجال للتردد هنا. انطلقت فأرتي بسرعة نحو اختيار "متشرد " دون أدنى شك.

إذا ولدت في مكانة عالية، فإنك تبدأ بمعدات لائقة، لكن فرصة الضربة الحرجة الكامنة التي تتحملها منخفضة نسبيًا.

مع تثبيت إحصائية الحظ الخاصة بي على 1، كانت النسبة 1% فقط - وهي عقوبة كبيرة عند التنقل في لعبة تدور حول القتال.

ومع ذلك، فإن الولادة بين الرتب الأدنى تمنح معدات رديئة وبيئة قاسية، ولكنها ترفع معدل ضرباتك الحرجة. بنسبة مذهلة تبلغ 20% مع الحظ عند 1.

علاوة على ذلك، فإن بدء اللعبة كمتشرد يمنحك سمة [الهدوء] كمكافأة، مما يضمن لك الحفاظ على رباطة جأشك في أي موقف. وهي سمة حيوية للسحرة، المعرضين لأمراض مختلفة وضعيفة جسديًا.

ليس من قبيل الصدفة أن فئة العش تبدأ دائمًا تقريبًا كـ [متشرد].

إنهم يعتمدون على الضربات الحرجة لإحداث الضرر، مما يجعل فرصة الضربة الحرجة ذات أهمية قصوى. بالإضافة إلى ذلك، فهم يحتاجون بالتأكيد إلى سمة [الهدوء] لمنع إلغاء مهارات التخفي الناجمة عن الخوف من تلك التعويذات المزعجة التي تؤثر على المنطقة.

[اختر السحر الذي تريد استخدامه.]

"...أغلق المستوى، وأغلق ضربة البرق ، وأغلق شحنة الضوء... وأغلق درع الغموض أيضًا...."

انطلق الفأر عبر الشاشة بسرعة غير مسبوقة، وقام بإغلاق التعويذات المختلفة في الشجرة الكهربائية.

كان قفل السحر هو نفس آلية تقليل عدد التعويذات المتاحة.

بعد اختيار الكهرباء، أدى تقليل عدد التعويذات الكهربائية المتاحة إلى زيادة قوة تلك المتبقية.

لقد قمت بقفل كل المهارات في شجرة مهارات البرق، ما عدا واحدة منها.

[الازدهار]

[يستهلك كل المانا داخل الجسم، مما يتيح حالة متعالية لمدة 5 دقائق. بعد الاستخدام مباشرة، تصبح الشخصية مشلولة بسبب حالة مرضية لمدة معينة. يقتصر الاستخدام على مرة واحدة يوميًا.]

الازدهار! تعويذة البرق المثالية!

سحر يسمح للساحر بضغط وإطلاق كل المانا داخل جسمه في فترة قصيرة مدتها خمس دقائق.

بفضل ما يكفي من المانا المخزنة، فإن أقوى سحر في هذه اللعبة لديه القدرة على تبخير حتى الرئيس النهائي بنقرة واحدة من معصمك.

وبطبيعة الحال، هذه المهارة ليست خالية من العيوب.

لإطلاق كل سحري، ثم المعاناة من حالة مرضية بعد انتهاء مدة المهارة... كان علي أن أختار بعناية متى أستخدمها.

إذا أخطأت في تقدير التوقيت، فقد أجد نفسي أشاهد شخصيتي ممتدة في ساحة المعركة، نائمة.

يقتصر استخدامه على مرة واحدة في اليوم، لذا كان من المحرج استخدامه ضد مجرد علف.

...لا، في الواقع، من الأسهل أن نفكر في الأمر على أنه غير قابل للاستخدام ضدهم.

لهذا السبب فإن معظم السحرة التقليديين إما لم يكلفوا أنفسهم عناء تعلم هذه المهارة، أو استثمروا فيها مستوى واحدًا فقط كمحاولة أخيرة.

السحرة الأرثوذكس، هذا هو.

[الازهارLV40]

لقد قمت بإخفاء كل أنواع السحر باستثناء البرق. وحتى هذا لم يكن كافيًا؛ فقد قمت أيضًا بإخفاء كل تعويذة على شجرة البرق السحرية.

باستثناء واحد: [الازهار].

كنتيجة لتحمل الكثير من السلبيات، تراكمت 120 نقطة مهارة في نافذة مهاراتي.

لقد ضربت هذه الكمية الهائلة من نقاط المهارة في بلوم دون تردد للحظة، مما أدى إلى إنشاء خلق غريب حيث كان مستوى شخصيتي مجرد 1، ولكن مستوى السحر كان 40 سخيف.

'…ممتاز!'

قد يكون لدى 'ساحر الطلقة الواحدة' عيب يتمثل في قدرته على استخدام تعويذة واحدة فقط، ولكن في المقابل، فإنه يمتلك ميزة القدرة على استخدام تعويذة واحدة قوية بشكل لا يصدق.

يختار معظم السحرة ويستخدمون مجموعة متنوعة من التعاويذ للتعامل مع حشود القمامة. ولكن بالنسبة لساحري "اللقطة الواحد"، فإن مثل هذه الخيارات غير موجودة! لأن هذه التعاويذ المتعددة الاستخدامات والتافهة كلها في حالة "إغلاق"!

كل الشكر لتقييد السحر القابل للاستخدام إلى [الازهار] فقط.

نظرًا لأنني لا أستطيع استخدام السحر ضد الغوغاء القمامة، فإن القوة السحرية، للأفضل أو الأسوأ، سوف تتراكم بشكل مطرد داخل جسد شخصيتي دون أدنى هدر.

والـ[الازدهار ] الذي يستخدمه "ساحر الطلقة الواحدة" الذي خزن القوة السحرية بدقة شديدة في جسمه سيطلق ناتجًا لا يقارن بـ[البرق] الذي يستخدمه السحرة العاديون.

لأن قوة التعويذة [الازدهار] تتناسب طرديًا مع القوة السحرية المخزنة داخل جسد الساحر.

إن مقارنته بالسحرة الذين يضيعون قوتهم السحرية على أشياء لا معنى لها مثل التعامل مع حشود القمامة هو بمثابة إهانة تقريبًا.

مثال آخر لكيفية أن يصبح العيب - عدم القدرة على استخدام السحر - ميزة.

هنا، قد يتساءل البعض، "إذن كيف يمكن للمرء أن يتعامل مع الغوغاء، الغوغاء الذين يأتون لضرب حلق شخصيتك؟ أعني عدم القدرة على استخدام التعاويذ القياسية."

في الواقع، مثل هذا العلف يشكل عقبة كبيرة أمام الساحر ذو الطلقة الواحدة.

مع اقتراب إحصائيات كل من البنية الجسدية والقوة من الصفر المطلق، لا يمكن للمرء أن يلوح بعصا أو عصا سحرية ببساطة مثل "القبضة"، مما يحولها إلى هريس. بالإضافة إلى ذلك، بعد اختيار الأصل المتواضع [المتسول]، لم يكن من الممكن تفويض القتال بالكامل إلى مرتزقة رفيعي المستوى، من النوع الذي يحصل عليه [النبلاء] منذ البداية.

حسنًا، أعتزم الكشف عن حل هذه العقبات مباشرةً من خلال طريقة اللعب. فقط راقبني عن كثب بينما أعوض عن هذه العيوب التي لا تعد ولا تحصى وأخرج ساحرًا عظيمًا.

[الرجاء تحديد اسم الشخصية.]

[طلقة واحدة]

اللقب هان، الاسم المعطى بلو، في خدمتكم.

اسم بار ونقي، مشبع بالإرادة القوية لمحو أي شيء أمامه بضربة واحدة…!

لقد أصبح اسمًا شرقيًا عميقًا، وغير مناسب إلى حد ما لبيئة الخيال في العصور الوسطى، لكنني لم أفكر فيه.

في النهاية، لم تكن ألقاب الشخصيات مهمة إلى هذا الحد. وحقيقة أن طفلي الأول كان اسمه "فيست"، والثاني "زومبي"، والثالث "الرئيس" كانت دليلاً على ذلك.

عندما نظرت إلى وجه ابني الرابع الفخور، ظهرت ابتسامة سعيدة على وجهي بينما ضغطت على زر بدء اللعبة.

[مرحبا بك، هان بلو.

في هذا العالم، تعاني الكائنات الحية على أيدي الشياطين التي نهضت من الجحيم، والقبائل الشيطانية المولودة منهم، والمخلوقات التي تحولت إلى وحوش بسبب تأثيرهم.

مهمتك هي إنقاذ أولئك الذين يعانون…]

في اللحظة التي ضغطت فيها على زر البدء، بدأ العرض الممل والمبتذل النموذجي لألعاب الخيال في العصور الوسطى.

[الأقزام، البشر، العفاريت والجان، كلهم ​​يتوقفون مؤقتًا عن صراعاتهم ليشكلوا قوة متحالفة ضد الشياطين...]

ومرت القصة الخلفية بسرعة، وكانت مبالغ فيها إلى حد الإعجاب في تفاهتها.

[مساعدتك مطلوبة.]

فرقعة.

إنقطع وعي.

<

2025/03/03 · 992 مشاهدة · 2012 كلمة
rainy
نادي الروايات - 2026