من منتصف القصة إلى الجزء الأخير منها، كانت المنطقة الشمالية بمثابة المنطقة المحورية لنمو بطل الرواية في اللعبة الأصلية. باعتباري شخصًا يتمتع بفهم أولي لتطور اللعبة، أعتقد أن وجود الوحوش والشياطين الشرسة في هذه المنطقة كانت على الأرجح خيارًا مصمم عمداً للارتقاء بالمستوى.
غالبًا ما يأتي الخطر بمكافآت قيمة، وبالفعل، تم إخفاء كنوز ضخمة هنا.
[كهف الذئب الرهيب]
[إن إزعاجها يمتد في الجبال الثلجية، الذئاب الرهيبة، عذبت شعب الشمال لفترة طويلة بخفة الحركة وتنسيقهم الممتاز.]
[ولكن الآن، يبدأ الهجوم المضاد. إن الدلائل التي تركوها، مثل خصلات الفراء وآثار الأقدام والفضلات، كلها تشير إلى اتجاه واحد.]
[قم بالقضاء عليهم واحصل على السلام لسكان الشمال والكنز المخبأ في الكهف.]
"إنه حفل بلوغي سن الرشد، لكن يبدو أنك أكثر حماسًا مني."
"المغامرة شيء يتوق إليه الجميع. أنا لست مختلفًا."
...على الرغم من أنني قلت ذلك، كان من الصعب إنكار إثارة معركتي الأولى في هذا العالم الآخر.
يبدو أن لوسيانا لاحظت شغفي بنظرة فضولية.
“…حسناً، من الأفضل أن يكون لديك الحماس بدلاً من عدمه. قُد الطريق."
"انتظر من فضلك. حسنًا، هناك آثار أقدام هناك."
ومع اقترابنا من الموقع المشار إليه في نافذة الحالة، أصبحت الآثار أكثر تكرارًا.
"هذا هو…"
"يبدو أننا وجدنا مخبأهم."
الظلام الذي لا نهاية له.
أثارت فجوة الكهف الخوف من المجهول.
"سآخذ زمام المبادرة من هنا."
ومع ذلك، الاستثناءات موجودة دائما.
بدافع الرغبة في الشرف والمجد، دخلت لوسيانا بثقة إلى الكهف.
'أُووبس'
"انتظري لحظة!"
"ماذا الان؟"
"كيف يجوز للخادم أن يعرض سيده للخطر أولاً؟ أنا سأقود."
بالمقارنة مع الزنزانات الأخرى، لم يكن هذا الأمر صعبًا للغاية، لكن المكافآت كانت كبيرة.
إنه مثل العصفور الذي لا يمكنه المرور جوار حقل من الدخان.
وربما تكون هناك آثار مخبأة على طول الطريق. غير مدركة لهذا، رفعت لوسيانا حاجبيها وهي تتقدم للأمام.
"من طلب المساعدة؟ يمكنني التغلب على مراسم بلوغي سن الرشد وحدي."
"الحذر ضروري. اسمحي لي أن أقود ".
"فقط استسلم لهذا الحد، إنه صراعي الخاص."
تجادلنا حول من يجب أن يذهب أولاً، وتقدم كلانا بشكل أعمق.
"هذا غريب. ولا يوجد حتى ذئب رهيب أو جرو صغير واحد في الأفق."
تمتمت لوسيانا بخيبة أمل.
قد يكون جهدا عقيماً.
كان القلق واضحًا في عينيها الزرقاوين خلف حاجبها.
"الذئاب الرهيبة مخلوقات ذكية. وعادة ما يتجنبون المواجهات المباشرة مع البشر."
أجبت بإيجاز.
في البرية، التي تجتاحها الوحوش المعادية، حتى الإصابات البسيطة يمكن أن تحد من قدرات الصيد.
وبالتالي، في حين أنهم قد يصطادون الماشية، إلا أنهم عمومًا يتجنبون المواجهات المباشرة مع البشر.
"إنهم يختبئون بشكل جيد في جحورهم."
"همف. هذه المخلوقات الجريئة."
-رطم!
ارتطمت ركلة تغذيها الإحباط بجدار الكهف.
"لا تقلقي كثيرًا."
"هل لديك خطة؟"
سألت ، وأعطيتها ابتسامة ماكرة.
بعد أن رأيت النهاية من خلال هذه اللعبة، عرفت كيفية التنقل حتى في زنزانة صغيرة كهذه.
ترقبت لوسيانا لخطتي، واستمعت باهتمام مع تعبير متشكك.
"إذا لم يخرجوا، علينا أن نجبرهم على الخروج. حتى لو كان ذلك يعني إزعاج شيء ثمين بالنسبة لهم."
"شيء ثمين؟"
"اتبعني."
عند العمود المركزي للقسم العميق للكهف في اتجاه الساعة الثانية ثم اليسار عند مفترق الطرق.
بدت لوسيانا في حيرة.
"هاه؟ لماذا يوجد ثلج هنا؟"
كانت هناك كومة ثلجية كثيفة بشكل غير عادي تسد الممر، وهو شيء لا ينبغي أن يكون داخل كهف.
"ألا يبدو هذا مريبًا؟"
أومأت برأسي، وأخرجت مجرفة من حقيبتي.
عادة الذئاب الرهيبة هي العيش في الثلج.
على الرغم من أنه كان المقصود منه التمويه من الحيوانات المفترسة، إلا أنه برز للبشر.
"لم أعتقد أبدًا أن أول استخدام لي للمجرفة في عالم آخر سيكون لإزالة الثلج، وليس للبحث عن الكنوز."
تمت إزالة الثلج الذي سحبته الذئاب بشق الأنفس تدريجيًا.
لكن…
"هف، هوف."
…لقد نسيت حدودي الجسدية.
كنت أجرف بفارغ الصبر الرغبة في الآثار، وأصبحت أنفاسي متعبة.
"أنت ضعيف جدًا جسديًا."
"ماذا يمكنني أن أفعل، كوني ولدت بهذه الطريقة؟"
ربما لا تزال اللعبة مجرد لعبة.
كانت عذراء الجليد، بسحرها الحاد والآسر، صادقة للغاية في تقييمها لي، والذي بدا قاسيًا بشكل خاص.
[القوة: 2]
حقيقة الأمر صدمت أكثر.
لقد اتخذت قراراً.
’يجب علي تحسين هذه القوة المثيرة للشفقة، بأي وسيلة ضرورية، سواء كان ذلك من خلال جرعة أو قطعة أثرية.‘
ثم تحدثت لوسيانا.
"يجب أن نفكر في بعض تدريبات القوة لاحقًا."
"هاها، سأسعى جاهداً لتلبية توقعاتك."
لقد أعادت موجة من الطاقة تنشيط ذراعي عندما فكرت في التدريب مع شخصيتي المفضلة - وهي مكافأة في حد ذاتها!
إن إثارة هذه التجربة الفريدة في اللعبة غذت حفري.
وأخيرا،
-صرير.
تمت إزالة الثلج الذي كان يسد المدخل بدرجة كافية لسماع أنين خافت من الداخل.
"هل هذا الجرو؟"
في زاوية الكهف، كان هناك جرو ذئب لم يفتح عينيه بعد.
القطعة الأثرية التي كنت أبحث عنها، والكنز الذي تحرسه الذئاب.
[القطعة الأثرية غير قابلة للوصول حاليًا.]
[امسح الزنزانة للحصول على القطعة الأثرية.]
لكن الأمر لن يكون بهذه السهولة. حاول الجرو، بطريقة ما، أن يعض بأسنانه الصغيرة غير الحادة.
[جرو الذئب الرهيب]
أظهرت نافذة الحالة نصًا أحمر فقط، يشير إلى وجود وحش.
تنهدت لوسيانا بخفة.
"بالنظر إلى أنه ذئب رهيب، فإن هذا يمكن أن يحفظ ماء الوجه، ولكن يبدو أنه من غير المجدي أن نقطع كل هذا الطريق من أجل هذا."
"فقط انتظر. ألم أقل أننا سنستهدف أغلى ممتلكاتهم؟ "
-أووو.
ابتسمت وأومأت خلفي.
قبل أن أتمكن من الإيماءة، كانت لوسيانا المندهشة قد استدارت بالفعل.
من الواضح أن سكان الكهف الحقيقيين كانوا منزعجين من فكرة لمس الجرو، وكشفوا عن أنفسهم.
الذئاب الرهيبة، تحمل اسمًا مناسبًا، مغطاة بالفراء الذي يشبه الجواهر.
"هيه. كانت هذه خطتك."
"إن استخدام الجرو كطعم لاصطياد القطيع بأكمله أمر فعال للغاية، أليس كذلك؟"
تحولت نظرة لوسيانا إلي، كما لو كانت تحدق في شيء شرير أو شيطاني.
لقد هززت كتفي بلا مبالاة.
سووش~
عندما اقتربت الذئاب، خفضت لوسيانا وقفتها، والسيف في يدها.
وأظهرت الذئاب تنسيقها السيئ السمعة، وبدأت في تطويقنا.
لقد كانوا مخلوقات ذكية.
وبطبيعة الحال، وقفت أنا ولوسيانا متقابلين، لمقاومة تطويقهم.
"هل يجب أن أستخدم الجرو كرهينة؟"
لا، هذا ليس صحيحا.
في هذا الكهف، قد يكون القتال بيد واحدة مقيدًا غير مناسب.
استخدام الجرو كرهينة لن يناسب لوسيانا.
وكان ما أرادته…
"معركة عادلة."
"هل يمكنك التعامل معهم؟"
"كما رأيت من قبل، فإن مهاراتي في استخدام السيف والسحر عديمة الفائدة. لا أستطيع هزيمتهم."
لوسيانا، وظهرها على ظهري، نقرت بلسانها عند إجابتي الصادقة.
كنت أعرف حدودي أفضل من أي شخص آخر، بفضل معرفتي باللعبة.
القوة 2 والسحر 1.
الإحصائيات أسوأ من شخصية اللاعب التي تم إنشاؤها حديثًا. بالكاد يكفي لاختراق دفاعات الوحوش المحصنة ذات المستوى المتوسط.
أن أستعمل القطعة الأثرية توت؟
للأسف، لم يؤدي فراء الذئب إلى فتح أي أقفال.
"تسك. سأضطر إلى إضافة مهارات المبارزة إلى خطة التدريب. "
"سأرحب بذلك. سأكون خادمًا مخلصًا، أو بالأحرى كيس ضرب، وألتزم بالتدريب.»
"لا تكن سعبداً بذلك!"
استجابت لوسيانا بحزم، وتوهجت هالتها بشكل مشرق كما في المبارزة سابقاً.
"هل يمكنك التصدي لهم؟"
"بالطبع. لا تقلقي علي."
ابتسمت ورجعت للخلف، وأعدت موقفي.
مهارتي في "التخفي" ليست من الدرجة S من أجل لا شيء. وهذه ليست بعض الوحوش على مستوى الزعماء ذات أنماط غير متوقعة. هجماتهم كلها مرئية بالنسبة لي.
"بالطبع، لا أستطيع هزيمتهم."
"هذا يكفي. فقط أبقِهم بعيدًا!"
وبعد ذلك، مع اندفاع الذئب مع زئير،
قفز كلانا إلى جانبنا، والسيوف تتأرجح!
اليسار، اليمين، أعلى اليمين!
مراوغة المخالب والأسنان دون توقف، والرد أحيانًا.
على الرغم من أن ذلك لن يكون قاتلًا، إلا أن استهداف العيون ومفاصل الساق الخلفية والبطون سيضعف قوتهم بالتأكيد.
-سحق!
"إبق في مكانك، وكن التضحية من أجل احتفال بلوغي سن الرشد."
من خلفي، رن صوت لوسيانا، مزيج من الإثارة والشراسة وهي تتعامل مع الذئاب الشريرة القادمة واحدًا تلو الآخر. وفاءً لدورها كشخصية رئيسية وزعيمة وسطى في اللعبة، تقدمت، تاركة وراءها أثرًا من اللون الأحمر العميق. كانت أجساد الذئاب الرهيبة المتساقطة تحمل علامات واضحة لعمل يديها.
لكن…
'…إنه لا يكفى.'
على الرغم من مهارتها، إلا أن حماستها في خضم المعركة كانت واضحة. وبدلاً من عمليات القتل السريعة والفعالة، كانت هناك علامات على التفاوت والتوتر.
كانت رباطة جأشها أقل بكثير من مستوى الزعيمة الوسطى لوسيانا التي واجهتها.
لذلك، وقفت أمام الذئب الرهيب ضعف حجم الآخرين.
-تذمر…
"واو، مواجهته وجهاً لوجه هو شعور مختلف حقًا."
يقولون عندما تقف أمام دب أو نمر، فإن الخوف غريزيًا يجعل ساقيك تضعف.
هذا هو بالضبط ما شعرت به ركبتي وساقاي المرتجفتان الآن.
في مواجهة زنزانة قبر الملك المنسي، كنت واثقًا من أنني لن أموت ويمكنني التحدث معه، وذلك بفضل تجربتي في الألعاب.
لكن هذا الخصم، على الرغم من ذكائه، كان وحشًا كما الوحوش، على عكس الملك المنسي، خاليًا من العقل.
لن يعتبر كلماتي أكثر من مجرد هراءٍ محض.
"هل تعتقد أنه يمكنك الوصول إلى لوسيانا دون المرور بي أولاً؟"
ومع ذلك، كان علي أن أفعل ذلك. إن ترك هذا الأمر لن يؤدي إلا إلى تعقيد الأمور.
من أجل نمو وسلامة شخصيتي المفضلة، كان لا بد من القيام بذلك.
-استراتيجية كهف الذئب الرهيب
...تعتمد صعوبة هذا الزنزانة على مستوى مهارة الشخصية المدافعة. أيضًا…
تذكرت استراتيجية رأيتها ذات مرة عبر الإنترنت.
"مواجهة الذئاب الرهيبة بمفردها لا تشكل تهديدًا كبيرًا." إنها وحدتهم، تلك القوة التي تسمى "التضامن"، هذه هي المشكلة.
تعمل هذه التعزيزات، التي يتم تفعيلها بأمر قائد المجموعة، على زيادة الإحصائيات الأساسية بشكل كبير.
تشكل هجماتهم المفاجئة المنظمة عقبات كبيرة، تمنع اللاعب من الاستفادة من مهاراته بشكل فعال.
كان الحل القياسي واضحًا: تقوم شخصية مدافعة واحدة بسحب عداء الوحش الزعيم، مما يمنعه من إعطاء تعزيزاته.
"ألن يكون الصيد أسهل مع مدرع الضخم؟ لكن أنا فقط، غير مدرع؟"
أحدثت جرحًا صغيرًا في يدي بالخنجر، تاركًا رائحة الدم تملأ الهواء.
في انتظار أن يتجمع الدم في راحة يدي، ألقيت ذراعي، وتناثرت القطرات حتى قدم الوحش الزعيم.
اتسعت عيونه الحمراء رداً على ذلك.
على الرغم من كونه زعيمًا، إلا أنه كان لا يزال وحشًا في قلبه، وفيًا لطبيعته.
-أوو!
بالطبع، مخلوق على مستوى الزعيم. تردد صدى عواءه عبر الكهف، مما أذهل حتى الفارسة التي كانت تقاتل بأناقة الذئاب التابعة.
حتى أن بعض الذئاب المقاتلة ترددت وتراجعت.
لكن، بدأ في داخلي شعور جديد، يختلف عن الخوف.
"هاه."
انطلق إحساس مثير من أطراف أصابعي.
كان الأمر مشابهًا عندما وجهت سيفًا حقيقيًا في المبارزة مع لوسيانا.
استقرت عقلانية باردة في قلبي المحترق واندفعت إلى قدمي.
لم يكن هذا خوفًا، بل كان شيئًا أقرب إلى البهجة.
ولتأكيد هذا الشعور الغامض، كنت أشاهد كل حركة للوحش، وكأن الزمن يتباطأ.
كان الارتفاع الطفيف في مخلبه الأمامي الأيمن نمطًا شائعًا لهجوم المخلب.
"أنا فقط بحاجة إلى التدحرج إلى اليسار."
يمكن بسهولة تجنب اهتزاز رجليه الخلفيتين، وهو نمط الشحنة الأمامية، عن طريق التحرك إلى الجانب. يشير هدير أسنانه وشحذها إلى نمط القتل الفوري.
كان يستهدف رقبتي.
فرحة عابرة مرت في ذهني.
رأيت كل خطوة. لقد كانت مثل اللعبة.
تمكن جسدي الأخرق من التهرب التام.
-تذمر…
أظهر زعيم الذئاب الرهيبة أيضًا تغييرًا كبيرًا.
في البداية كان محبطًا لعدم اصطياد فريسته، ثم زأر بانزعاج.
لكن مع مرور الوقت، سئمت من المراوغات المستمرة غير العقلانية.
"واحد عنيد، أليس كذلك؟ إلى متى ستستمر في المطاردة؟"
وبطبيعة الحال، لم يكن وضعي مختلفا كثيرا. كان افتقاري المزمن إلى القدرة على التحمل، واستنزاف المانا من الاستخدام المستمر للمهارة، يقتربان من حدودهما.
ومع ذلك، كان وجهي مبتسمًا، ومبتهجًا كما لم يحدث من قبل.
نعم.
التشويق.
كان الأمر أشبه بركوب أفعوانية في متنزه أو ممارسة رياضات خطيرة مثل القفز بالحبال.
تجربة الخوف، وإنجاز التغلب عليه، والتشويق، كل ذلك صعد إلى عمودي الفقري.
كنت غافلاً عن أنفاسي اللاهثة والإرهاق الذي يثقل جسدي مثل قُطن مشبع بالمياه.
"أحسنت."
وبينما كنت متشابكًا مع الوحش، جاء صوت قعقعة وصوت من الخلف. يبدو أن لوسيانا تعاملت مع الذئاب التابعة، وكان درعها ملطخًا بدماء الوحوش القرمزية.
"للتلخيص في كلمتين. لقد أرهقت تمامًا، أليس كذلك؟ هل هناك فرصة لمزيد من الثناء؟"
"أكثر مما توقعت. اترك الباقي لي."
لقد إنهرت على الفور، ولم أتمكن من الصمود.
كنت مرهقًا ومتمددًا على الأرض، ولا يزال بإمكاني أن أشهد نهاية الوحش الزعيم الذي لعبت معه.
لوسيانا، بعد أن اكتسبت خبرة كبيرة في محاربة التوابع، والرئيس،المنهك من صراعنا.
-سحق!
بصرخة واحدة، غرزت لوسيانا سيفها في رقبة الذئب الزعيم المرهق، مما أنهى احتفالها الصاخب ببلوغها سن الرشد.
[هزم الزعيم]
[لقد قمت بتطهير الزنزانة 'كهف الذئاب الرهيبة' مع الشخصية غير القابلة للعب، 'لوسيانا سبيدا.']
[حساب المكافآت.]
'هذه الرسالة. انها مثل التي في اللعبة.
ارتسمت ابتسامة على زوايا فمي، وارتفعت في ابتهاج.
تضخم صدري بشدة مع الشعور بالإنجاز.
ثم،
كلانك، ثود.
"هل انت بخير؟"
اقتربت لوسيانا ورفعت حاجبها ونظرت إليّ بقلق.
'مثالياً لي.'
أعتقد أن كلمات الثناء القليلة لهذه الفتاة الصغيرة يمكن أن تجعلني أشعر بالدوار الشديد.
"ولكن مرة أخرى، إنها شخصيتي المفضلة."
.
.
.
.
____
الشخصية المدافعة:أو بمسمى آخر "الدبابة" هي شخصية داعمة في الألعاب عبارة عن مدرع يمتلك مهارات لأستفزاز الخصوم حتى يجذبهم له بعيداً عن أعضاء فريقه.