الفصل الأول: لا تتظاهر بأننا أصدقاء

——

[شكرًا لاستخدامك منتجنا. جاري الفحص... يرجى الانتظار.]

[تم الفحص بنجاح. المعرف: SH13***313، تم التحقق.]

[الاسم: فنغ بوجوي.]

[الجهاز: كبسولة لعب فردية قياسية، الطراز: NL2055. لم يتم اكتشاف أي أجهزة خارجية غير طبيعية. وظائف القلب والرئتين طبيعية. الاتصال العصبي جاهز. يرجى اختيار وضع الاتصال.]

[تم اختيار الوضع غير النومي.]

[جارٍ التعديل...]

[تم التعديل. يرجى التأكيد لبدء اللعبة فورًا أو العودة إلى القائمة السابقة.]

[تم بدء البرنامج. ستبدأ لعبتك خلال عشر ثوانٍ.]

بعد العد التنازلي، دخل فنغ بوجوي اللعبة فورًا. كان يقف في مكان يبدو كأنه كبينة مصعد، لكن لم تكن هناك أي أزرار. على الجدار الأيمن، وُجدت شاشة لمس بمقاس اثنين وثلاثين إنشًا، وعلى الجدار المقابل للأبواب كانت هناك مرآة بطول الجدار، تتيح للاعب رؤية جسده بالكامل.

نظر فنغ بوجوي إلى انعكاسه في المرآة. كان الآن شخصية ثلاثية الأبعاد عالية الدقة، يرتدي قميصًا أسود بأكمام طويلة وسروالًا بسيطًا. لا شيء مبهر أو فخم. وجه هذه الشخصية كان مطابقًا تقريبًا لمظهره الحقيقي. طوله أقل بقليل من ستة أقدام؛ وشعره الفوضوي على شكل عش طائر غطى ملامحه الناعمة ذات الطابع الأنثوي بعض الشيء.

بفضل تقنية الحوسبة البصرية من الجيل الرابع، أصبح من الممكن ربط الجهاز العصبي للاعبين مباشرةً باللعبة، مما أتاح لهم اختبار كل شيء بالحواس الخمس بشكل واقعي. ومع ذلك، فإن رسومات اللعبة لا تزال ثلاثية الأبعاد. لم تكن تملك الإحساس الكامل بالواقع بعد.

مرحبًا بك في مساحة تسجيل الدخول. جميع الألعاب التالية هي من إنتاج شركة دريم إنك. الرجاء الاختيار."

حينما تردّد صوت النظام في أذنيه، ظهرت أيقونات على شاشة اللمس بجانبه. ومن هناك، يمكن للاعبين اختيار اللعبة التي يريدونها.

تمتم فنغ بوجوي في نفسه وهو يضغط على أيقونة اللعبة الوحيدة الموجودة: جنة الرعب –

"يا إلهي، لقد أنشأوا نظام تسجيل دخول كامل من أجل لعبة واحدة فقط؟ هل يعني هذا أن هناك المزيد قادم في المستقبل؟"

"يجب أن يكون عمر اللاعبين أكثر من ستة عشر عامًا للتسجيل. اللاعبون المصابون بأمراض قلبية، أو اضطرابات نفسية، أو أمراض مشابهة لا يُنصح لهم بلعب هذه اللعبة."

لم يكتفِ النظام بعرض هذا النص على الشاشة، بل تلاه بصوت مسموع أيضًا. بعد ذلك، ظهرت ثلاثة أزرار على الشاشة:

"تأكيد التسجيل"، "إلغاء"، و**"إخلاء المسؤولية العام"** الذي جاء برابط بارز يجذب الانتباه.

"اضطرابات نفسية؟" فكّر فنغ بوجوي، "من الأفضل أن أُلقي نظرة إذًا."

فضغط على الأيقونة الثالثة، لتظهر أمامه متاهة من الكلمات على الشاشة. ومن شريط التمرير الصغير جدًا على الجانب الأيمن، كان واضحًا أن وثيقة "إخلاء المسؤولية العام" طويلة للغاية.

عندما يلعب الناس العاديون ألعاب الفيديو ويظهر أمامهم شيء مثل شروط الاستخدام أو التوضيحات، فإن 80% منهم يغلقون القائمة أو يتصفحونها بسرعة، يمررون إلى النهاية، ويضغطون على زر "أوافق".

لكن فنغ بوجوي لم يكن "شخصًا عاديًا".

كان عمره أربعة وعشرين عامًا هذا العام. وكان يعمل في مجال الكتابة، وتحديدًا في الروايات البوليسية. كان كثيرًا ما يخبر الناس، حين يُسأل عن عمله، بأنه يُلقب بـ"الفنان" أو "الكاتب العظيم"، ولكن هذه لم تكن أهم سماته. فقد حان الآن وقت الحديث عن غرابته.

أولًا، سبب لعبه لهذه اللعبة كان من أجل "علاج مرضه". وبالطبع، لم يكن يقصد إدمان الإنترنت، بل اضطرابًا حقيقيًا.

منذ حوالي شهرين، بدأ فنغ بوجوي يشعر بأن هناك شيئًا غير طبيعي في جسده، وبعد ثلاثة أيام فقط، تأكد بأنه قد "فقد الخوف".

مهما كانت المشاهد أو الأصوات مرعبة، لم تعد تحرّك فيه شيئًا.

بدأ يشاهد أفلام الرعب والإثارة ويقرأ الروايات بشكل متواصل، محاولًا استخدام خياله الخاص لإخافة نفسه، لكن دون جدوى. بدا الأمر وكأن بوابة ما في دماغه قد أُغلقت. كان يفهم لحظات الفزع أو التفاصيل المثيرة في الأفلام، لكنه لم يشعر بأي خوف.

لهذا السبب، قرر أن يزور مستشفى قريب. ولو أنه لم يذهب، لربما كان كل شيء على ما يرام، لكنه ذهب، ووجدوا مشكلة كبيرة. أظهر التصوير بالرنين المغناطيسي وجود ظل غير واضح في دماغه، بالقرب من اللوزة الدماغية (1) — وكان من المحتمل أن يكون ورمًا.

لاحقًا، زار فنغ بوجوي العديد من المستشفيات الشهيرة في البلاد، ومع ذلك، لم يتمكن أحد من إعطائه تشخيصًا دقيقًا. لكن، كانت هناك عدة خيارات علاجية مطروحة.

بعد أن خضع للعديد من الفحوصات، وعلى يد عدد لا يُحصى من الأطباء المتميزين، توصّل فنغ بوجوي إلى حقيقة واحدة: أن اضطرابه سيتم تسجيله في التاريخ الطبي. وبما أنه أول مريض من نوعه، كان عليه أن يفكر في أمرين:

الأول، ما إذا كان هذا المرض سيُسمّى باسمه،

والثاني، هل يجب عليه أن يتبرع بدماغه للبحث الطبي بعد موته — ليكون ذلك مساهمته في خدمة العلم.

مرّ شهران، ولم يتغير ذلك الظل الغامض في دماغه إطلاقًا. لا ظهور لأعراض جديدة، ولا تقلص أو اختفاء للبقعة. بقية جسده كان طبيعيًا، بل بدا في حالة صحية أفضل من السابق. وبعد أن وزن الأمر بعقلانية، قرر التوقف عن العلاج، والخروج من المستشفى بإرادته.

فقدان الخوف كان العرض الوحيد لهذا المرض. علاوة على ذلك، لم يكن أحد متأكدًا مما إذا كان سيموت بسببه، أو حتى متى سيحدث ذلك.

"تبًا، فليقم القدر بما يحسن فعله."

في أحد الأيام، رأى فنغ بوجوي إعلانًا عشوائيًا عن النسخة التجريبية المغلقة من لعبة جنة الرعب

كان نص الإعلان يقول:

"اكسر الأساليب التقليدية. استدعِ شعور الخوف واليأس. الخوف هو ظلك، يطاردك. نعدك بتجربة قصوى لم تعش مثلها من قبل."

درس قوانين اللعبة، وشاهد فيديوًا دعائيًا تفصيليًا، كان موسومًا بأنه "سيُفزع الأطفال حدّ الموت".

ثم وجد رابطًا مكتوبًا عليه:

"نبيع كبسولة اللعب، ونهدي معها حسابًا للنسخة التجريبية المغلقة."

(النسخة التجريبية المغلقة: هي إصدار تجريبي محدود يشارك فيه عدد قليل من اللاعبين. وعند انتهاء المطوّرين من هذه المرحلة، يتم إطلاق النسخة المفتوحة، والتي تُعد الإصدار الرسمي.)

كان هناك شيء غريب في الأمر، لكن فنغ بوجوي أراد فقط أن "يُلقي نظرة" — أراد أن يُجرب الشعور بـ"الخوف".

كان يأمل فقط أن يحالفه الحظ. فربما، من خلال وضع نفسه في بيئة رعب، سيتمكن من إعادة استحضار شعور "الخوف" داخله.

وبالطبع، هذا العرض النادر من الاضطراب النفسي كان كافيًا لإثبات أن فنغ بوجوي مريض.

لكن، لم يكن الورم هو السبب الوحيد الذي جعله شخصًا "غير طبيعي".

في الواقع، حتى قبل مرضه، لم يكن شخصًا عاديًا.

كان بالإمكان وصفه بأنه "غريب الأطوار".

كان لدى فنغ بوجوي العديد من الصفات الغريبة. لم تكن نوعًا من اضطرابات الوسواس القهري (2)، لكنها كانت غريبة وغير قابلة للفهم.

أول ما يلفت الانتباه هو إدمانه على القراءة.

كان الآخرون يجدون من الصعب تفسير نهمه في القراءة. على سبيل المثال، كان يقرأ كل ما كُتب على زجاجة الشامبو، أو كُتيبات الأجهزة الكهربائية المنزلية. في الواقع، لم يكن يوفر حتى ملصقات الملابس.

وإذا كان هناك شخص أو شيء ما له علاقة بمنفعة أو ضرر بالنسبة لـفنغ بوجوي، فكان يقوم بجمع كل معلومة مرتبطة بذلك الشخص أو الشيء بشكل غريزي وتلقائي.

بالإضافة إلى مهارته في القراءة، كان يمتلك ذاكرة قوية. لم تكن خارقة كذاكرة تشانغ سونغ (3)، لكنه كان قادرًا على تذكّر 60% على الأقل مما يراه، حتى بعد مرور وقت طويل.

"أوه... هذه الفقرة لا تختلف كثيرًا عن تلك الموجودة في باقي الألعاب."

كان فنغ بوجوي قد انتهى للتو من قراءة اتفاقية تحتوي على مئات الآلاف من الكلمات في دقيقتين فقط.

"لكن، سطور الفقرة السادسة تبدو مميزة بطريقة ما..."

أمال رأسه قليلًا، بينما كانت راحة يده اليسرى تمسك بمرفقه الأيمن، وأصبعا السبابة والوسطى من يده اليمنى يستقران على جبهته، ينزلقان قليلًا على جسر أنفه — وهي حركته المألوفة عندما يفكر.

"هذا يعني أنه، إذا مات اللاعب نتيجة نوبة قلبية أو اضطراب نفسي، فإن الشركة لن تتحمل أي مسؤولية."

تمتم فنغ بوجوي مع نفسه، وكأنه توصّل إلى استنتاج نهائي.

لم يستبعد أن تكون هذه خدعة من شركة دريم إنك. فقد قرأ عن تصميم اللعبة في الصفحة الرئيسية، وأكثر ما جذب انتباهه فيها هو ميزة "قيمة الخوف – Fear Value".

برنامج الحوسبة البصرية وكبسولة اللعب يعتمدان على بيانات نبض القلب، وترددات النبض، واستجابات الأعصاب لحساب درجة الخوف لدى اللاعب.

وأثناء اللعب، إذا تجاوزت "قيمة الخوف" الحد المسموح به، يتم إنهاء الاتصال العصبي تلقائيًا، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة فورًا.

وفي حال تعرّض اللاعب لمشكلة صحية خطيرة، مثل صعوبة في التنفس أو توقف القلب، فإن الكبسولة ترسل إشعارًا فوريًا لوحدة الطوارئ.

على أي حال، تم تصميم جميع الاتصالات العصبية مع اللاعبين لتكون مرتبطة بوحدات الشرطة والإسعاف. لذا، فإن احتمالية أن يُصاب أحدهم "بالموت من الرعب" كانت ضئيلة جدًا.

بعد أن اختار الاستمرار، سمع فنغ بوجوي إشعارًا آخر من النظام:

"لقد سجلت الدخول لأول مرة. يرجى إدخال اسم شخصيتك."

ظهرت مساحة فارغة على الشاشة ليقوم بكتابة اسمه. كما كانت هناك بعض الشروط، مثل أن يكون الاسم مكوّنًا من أكثر من أربعة أحرف، وألا يحتوي على كلمات بذيئة أو فاحشة.

في عصر "جيل الحوسبة البصرية"، أصبحت مثل هذه القيود أكثر دقة.

لقد بلغت ذكاء النظام وقدرته على المعالجة مستوىً يبعث القشعريرة في الجسد. كل ما يحتاجه هو قاموس مصطلحات، حتى لو كان يتضمن مجرد كلمات عادية، ليقوم بتحليلها ومنع أي مخالفة.

أسماء مثل "بو دا جينغ شن (Bo Da Jing Shen)"، أو اختصارات مثل FUC تليها رموز ثم حرف K — لم تكن مجدية أمام حاسوب الجيل الرابع البصري.

قبل عشرات السنين، كان الناس يخشون من أن الذكاء الاصطناعي قد ينقلب على البشر ويستعبدهم. لكن حتى الآن، لم تظهر أي معلومات موثوقة تدعم هذا الادعاء.

وباختصار، فإن الحاسوب البصري ذكي جدًا. أما مدى ذكائه الحقيقي، فسوف يُكشف عنه لاحقًا في هذه الرواية.

"تم التحقق. الاسم ‘فنغ بوجوي’ متاح. يرجى التأكيد."

كان اسم فنغ بوجوي نادرًا، لذا بالطبع كان متاحًا للاستخدام.

لكنه استبدل "فنغ" (封) التي تعني "الإغلاق أو الختم"، بـ "فنغ" (瘋) والتي تعني "الجنون".

من جهة، لم يكن يرغب في استخدام اسمه الحقيقي، ومن جهة أخرى، كان هذا نوعًا من السخرية الذاتية التي وجّهها لنفسه. (4)

بعد أن أكد اسمه، أبلغه النظام:

"سيبدأ الآن الدرس التعليمي للاعبين الجدد. يمكن للاعبين لعبه مرة واحدة فقط. يتم اختيار السيناريو عشوائيًا. عند إتمام الدرس، ستحصل على المكافآت المقابلة.

يرجى الملاحظة: نتائج درس اللاعب الجديد لا تؤثر على خصائص شخصيتك الأساسية، وإنما تختلف فقط في نوع المكافآت.

إذا تم تخطي الدرس بسبب تجاوز قيمة الخوف، أو قمت بقطع الاتصال يدويًا، أو خرجت من الكبسولة، فلن تتمكن من استكمال نفس السيناريو في المرة القادمة. سيقوم النظام بتوفير سيناريو جديد."

بعد أن أنهى الاستماع إلى التذكير، ضغط فنغ بوجوي على زر التأكيد.

لكن بشكل غير متوقع، بمجرد أن لمس إصبعه الشاشة، غرق المصعد فجأة في ظلام دامس.

وفي اللحظة التالية، انبعث صوت، لكنه لم يكن صوتًا آليًا مثل النظام، بل بدا أقرب إلى صوت ساحرة عجوز:

"مرحبًا بك في جنة الرعب – Thriller Paradise."

مع تردد الصوت في المكان، اهتز المصعد فجأة، دون أي مقدمات أو إشارات سابقة.

كان الظلام داخل الكبينة كثيفًا لدرجة أن الإنسان لم يكن قادرًا على رؤية أصابعه حتى.

ثم بدأ المصعد في التحرك، وبدأ تدريجيًا بالهبوط.

---

الملاحظات:

(1) اللوزة الدماغية (Amygdala): جزء من الجهاز الحوفي في الدماغ، مسؤول عن الاستجابة والتذكّر العاطفي، وخصوصًا الخوف.

(2) اضطراب الوسواس القهري (OCD): نوع من الاضطرابات النفسية يتسم بأفكار متكررة وسلوكيات قهرية.

(3) تشانغ سونغ (Zhang Song): مستشار خلال فترة أسرة هان، اشتهر بذاكرته الخارقة، حيث كان يتذكر كل ما يراه.

(4) بو دا جينغ شن (Bo Da Jing Shen): تعبير ساخر بصوت

يشبه تعبيرًا فاحشًا في الصينية، ولكن أصله يعني "واسع المعرفة وعميق الفهم".

(5) فنغ (封) تعني "الإغلاق" أو "الختم"، بينما فنغ (瘋) تعني "الجنون"،

2025/07/07 · 0 مشاهدة · 1761 كلمة
Adam
نادي الروايات - 2025