الزنزانات كيانات سحرية بحق.

فهي مليئة بالفخاخ والوحوش، وبكل المعايير، يجب أن تكون أماكن لا يجرؤ الناس العاديون على دخولها.

لكن، صناديق الكنوز بداخلها قد تمنحك مفاجآت مذهلة: سحرًا قديمًا مفقودًا، دروعًا لأبطال أسطوريين، سيوفًا تقطع الحديد كما يُقطع الطين… وربما تعثر على آنسة مصاصة دماء مختومة!

ولهذا، فقد جنّ المغامرون في كل أرجاء العالم عشقًا للزنزانات.

في أعماق زنزانة "ساين"، داخل حجرة اللورد المخفية—

جلس "قونغ تشي يينغ" على مذبح مغطى بالغبار، شارد الذهن وهو يتأمل جسده الجاف والمترهل.

كيف يصف ما حدث؟ قبل ساعة فقط، كان يعمل لساعات إضافية في شركة ألعاب. الموظف المسؤول عن تصميم الخرائط استقال فجأة، وبما أنه لا يفقه شيئًا عن التصميم، أُجبر من قبل مديره على ترتيب الفوضى التي خلفها زميله.

غفا قليلاً في الظهيرة… وحين استيقظ، وجد نفسه في عالم آخر.

تجسد في هيئة "غودوين"، سيد زنزانة ساين—جثة حية.

وكان يواجه وضعًا يائسًا: تبقّى له أقل من شهر ليعيش.

لكن بعد أن استوعب ذكريات غودوين بالكامل، فهم سبب قصر عمره.

ببساطة: زنزانته… كانت سيئة للغاية!

زنزانات الآخرين: وحوش لا تنتهي، فخاخ خبيثة ماكرة، وحوش نخبة قوية، وصناديق كنوز تحتوي على... حتى القاذورات.

زنزانة غودوين: وحوش ضعيفة مبعثرة، فخاخ غبية يمكن لأي أحمق كشفها، طريق مستقيم يؤدي مباشرة إلى غرفة الزعيم، وحوش نخبة للزينة، وكنوز بجودة لا بأس بها.

والنتيجة؟

تحولت الزنزانة إلى ملعب للمبتدئين. حتى المبتدئ عديم الخبرة يستطيع إنهاءها دون أن يموت، ويخرج منها وهو يشعر بإنجاز عظيم! فصارت تعج بالزوار بلا توقف.

لكن هذا لم يكن أمرًا جيدًا…

لطالما تساءل الباحثون: كيف تظهر الوحوش والكنوز في الزنزانات؟ رغم أنها تُقتل وتُنهب، فإنها تعود مجددًا.

هذا يتعلق بنظام عمل الزنزانة.

ببساطة: الوحوش، الكنوز، وكل شيء يُخلق من العدم بواسطة "الطاقة الذهنية" التي يستخدمها اللورد. ولهذا تعود الأمور للظهور.

ومصدر هذه الطاقة الذهنية هو البشر.

مشاعر الناس، من فرح وغضب وحزن، كل فعل يقومون به يولّد طاقة تمتصها الزنزانة لتستمر في عملها.

لكن هذا ليس كافيًا.

عندما يموت المغامرون داخل الزنزانة، فإنهم يُطلقون طاقة ذهنية مضاعفة عشرات المرات. وكلما كانوا أقوى، زادت الطاقة الناتجة عن موتهم!

فقط بامتصاص كميات ضخمة من هذه الطاقة من موت المغامرين، تستطيع الزنزانة العمل بشكل طبيعي.

وزنزانة ساين… لم يكن يموت فيها أحد.

"هل غودوين… أحمق؟"

باستخدام سلطة اللورد، عرض قونغ تشي يينغ نموذجًا مصغرًا لزنزانة ساين. وبمجرد إلقاء نظرة، شعر بالذهول.

تصميم زنزانة غودوين لا يمكن وصفه بالعادي… بل بكارثة معمارية.

المدخل يؤدي لطريق مستقيم نحو الزعيم، وفي الفروع الجانبية كنوز قيمة. الوحوش المتجولة جميعها قابلة للبيع كمواد خام: سلايم، مينوتور، أشباح… ويوجد خامات نادرة كل بضعة خطوات.

تنهّد قونغ تشي يينغ مرارًا، قائلاً: "من صمم هذه الخريطة… جاء خصيصًا لتوزيع الثروات! إنها كنز مفتوح!"

"لا، يجب إعادة تصميمها بالكامل!"

رغم كونه مبتدئًا في تصميم الخرائط، إلا أنه امتلك ميزة واحدة: لقد لعب الكثير من الألعاب.

وأكثر لعبة أحبها… كانت اللعبة المعروفة بخريطتها المتداخلة، وفخاخها الشريرة، ووحوشها المرعبة، وصعوبتها التي تسلب العقل—

سلسلة دارك سولز!

مرر إصبعه على خاتم اللورد في يده اليسرى، فظهرت أمامه سلسلة من البيانات:

【زنزانة ساين، الطاقة الذهنية المتبقية: 1806، الاستهلاك اليومي: 78】

【البنايات المتاحة: قرية مهجورة، مستنقع سام، مجمع أثري، منجم تحت الأرض، جسر غير مرئي】

【الوحوش المتاحة: هيكل عظمي، مينوتور، سلايم، كلب بري متعفن، بعوض دموي، شبح، مجموعة عفاريت، إنسان أفعى منخفض المستوى، جثة حية هائجة】

【النموذج المصغر للزنزانة】

"أولاً، سنقسم الزنزانة إلى ثلاث طبقات—عليا، وسطى، وسفلى. نقلل المساحة، ونعيد تدوير الأبنية الزائدة لاستخراج الطاقة منها. كل نقطة انتقال بين الطبقات يجب أن تحتوي على وحش نخبة كحارس. لا طاقة كافية لاستدعاء وحوش خارقة، لذلك سأختار الوفيرة والفعّالة!"

اختار 13 كلبًا بريًا متعفنًا كفخ في النقطة الأولى، ثلاثة منهم ظاهرون، والبقية مختبئون.

"هاها، الكلاب الثلاثة الظاهرة تدير ظهرها للمغامرين، سيظنون أنهم من ينصبون كمينًا… لكن الحقيقة عكس ذلك."

في النقطة الثانية، وضع مينوتورين نخبويين، أحدهما يختبئ في السقف، ويهجم عند انخفاض صحة الآخر للنصف، مطلقًا هجومًا دائريًا ويدخل حالة هياج، مركّزًا على السحرة.

أما الوحوش المتجولة، فقد أُعيد تشكيلها بالكامل:

أُضيفت مجموعات من العفاريت بقيادة شامانات للدعم.

أزيلت المينوتورات البرية واستُبدلت بهياكل عظمية متنكرة بعظام مبعثرة، تنهض فجأة عند مرور المغامرين. وإن اقتربت من الموت، تتفكك وتتظاهر بالموت لتعود للحياة بعد دقائق.

استُبدلت الأشباح ببعوض دموي، يسبب فقر دم، يعمي البصر، ويشوش القتال. نقطة ضعفه الوحيدة: النار.

ورغم كل هذه التعديلات، استهلاك الطاقة انخفض.

ظل يحدّق في النموذج المصغر، لكنه شعر أن شيئًا ما ناقص…

"الخريطة ليست خبيثة بما يكفي!"

فحول منطقة لا يمكن تفاديها في الطابق العلوي إلى مستنقع سام—فالمستنقعات القذرة عنصر لا غنى عنه في ألعاب سولز.

كما أزال المجمعات المعمارية الفخمة، وبدلًا منها:

الطبقة العليا: قرى مهجورة ومستقعات.

الطبقة الوسطى: مبانٍ قديمة وغابات.

الطبقة السفلى: مناجم مظلمة.

الخيارات كانت عشوائية، لكنها خدمت الغرض.

زاد عدد الممرات الملتوية، وأخفى الوحوش خلف الزوايا، وجعل بعض صناديق الكنوز مصائد متحولة أو أبوابًا تنقل إلى أماكن عشوائية.

ابتسم قونغ تشي يينغ، وكأنه وجد متعة خبيثة.

أما الفخاخ؟ فكانت ضرورية… لكنه اصطدم بمشكلة:

"الطاقة الذهنية لا تكفي."

رغم كل التقشف والتقليل والتدوير، لم يتبقَّ سوى ما يكفي لتشغيل الزنزانة سبعة أو ثمانية أيام.

【الطاقة المتبقية: 631، الاستهلاك اليومي: 77】

بعدها… سينهار، وتُغلق الزنزانة إلى الأبد.

"تشغيل يوم واحد لا يحتاج سوى طاقة ثلاثة أشخاص… أنا اقتصادي للغاية!"

قالها بيأس، مضطرًا لتأجيل وضع الفخاخ.

رغم أن الاستهلاك اليومي ما زال مرتفعًا، السبب يعود إلى أنه كدّس الوحوش ووضع جوائز خاصة بالألعاب مثل:

أسلحة بمهارات قتال،

جماجم تشتيت،

طحالب علاجية،

وأحجار صياغة…

رخيصة، فعالة، ولا توجد في هذا العالم. لذا، قد تكون سببًا لجذب المغامرين لاحقًا.

فالمكافآت الجذابة… ضرورية مثل الصعوبة القاتلة!

"دونغ، دونغ."

رنّ جرس ثقيل… مُعلنًا بداية يوم جديد في زنزانة ساين.

الوافدون الجدد، المليئون بالطموحات، جاؤوا كعادتهم لاكتساب الخبرة، وقتل الوحوش الضعيفة، وجمع الكنوز… ليشعروا بالثقة.

لكن ما ينتظرهم هذه المرة هو…

شر من عالم آخر!

الموت أمامكم، عودوا أدراجكم.

【تنويه قبل القراءة: الزنزانة تحتوي على جوائز! جوائز! جوائز! لا تقولوا أنني نسيت طمع البشر أو أن أحدًا لن يأتي. وضعت مكافآت لاحقًا مثل "اكتساب الحلقات"، "مناجل صغيرة"، و"الضربة السريعة"!】

2025/07/04 · 304 مشاهدة · 939 كلمة
Salahab
نادي الروايات - 2026