أنواع الوحوش المتاحة في الزنزانة تعتمد على معرفة سيد الزنزانة.
لكن قونغ تشي ينغ لم يكن يتوقع أبداً أن يُعاد ابتكار وحوش من أعمال خيالية على الأرض.
نظرة سريعة كشفت عن أعمال مألوفة تماماً — دارك سولز، بلودبورن، إلدن رينغ، مونستر هانتر، إلدر سكولز، فاينال فانتسي. بل حتى نباتات ضد الزومبي وبوكيمون!
ولم تكن الألعاب فقط، بل كان هناك أيضاً أعمال أنمي مثل قاتل الشياطين، هجوم العمالقة، أكامي جا كيل، جوجوتسو كايسن، ون بونش مان، والمزيد!
"هذه غش فريد لا أمتلكه إلا أنا، كمسافر عبر العوالم،"
بعد الحماس الأولي، تفحص بحذر ووجد أن فقط بعض الوحوش من كل عمل خيالي قد تم فتحها، أما العديد الآخر فكان يظهر باللون الرمادي ومقفلاً، مع شروط فتح واضحة.
شرط فتح البطل جاندير: سلطة سيد الزنزانة المستوى 3 شرط فتح قاتل التنين السماوي: سلطة سيد الزنزانة المستوى 5 شرط فتح آرسيوس: ؟؟؟
تحقق قونغ تشي ينغ ووجد أن الطاقة الروحية المطلوبة للوصول إلى سلطة سيد الزنزانة المستوى 3 ارتفعت إلى 50,000، والمستوى 4 يحتاج 500,000، والمستوى 5 يظهر سلسلة من علامات الاستفهام.
كانت رحلة طويلة وشاقة.
ومع تعمقه، شعر بالإحباط بعض الشيء عندما اكتشف أن العديد من الوحوش متشابهة جداً في الدور، وكان بعضها غير ضروري.
مثلاً، عفاريت العالم الأصلي و"بوكوبولين" من زيلدا تقريباً يلعبون نفس الدور كمرتزقة غبية، والبيانات الخاصة بهم كما يلي:
عفريت الطاقة الروحية المطلوبة لكل وحدة: 1 الحياة: F، القوة: E، الذكاء: F، التحمل: E+، السرعة: F، القوة القتالية الإجمالية: F
البيانات المتوسطة لإنسان بالغ عادي هي E في كل الفئات.
بوكوبولين الطاقة الروحية المطلوبة لكل وحدة: 3 الحياة: F، القوة: E+، الذكاء: G، التحمل: F، السرعة: F، القوة القتالية الإجمالية: F
مع نفس القوة القتالية الإجمالية ولكن صفات فرعية مختلفة، وحوش الأعمال الخيالية غالباً ما تحتاج أكثر من ضعف الطاقة الروحية مقارنةً بالوحوش الأصلية!
"غير مجدي من حيث التكلفة،"
بعد إدراك أن وحوش الأعمال الخيالية أغلى، خفت حماسة قونغ تشي ينغ كثيراً.
"أنا الآن في مرحلة التراكم الأولي، وكل نقطة طاقة روحية يجب أن تُحسب بعناية. ما لم تكن هناك ظروف خاصة، يجب أن تبقى وحوش الزنزانة في الأساس من الوحوش الأصلية."
تحديثات المباني المتاحة جاءت أيضاً، ومن الواضح أنها مفعمة بمباني من أعمال خيالية. رأى قونغ تشي ينغ فوراً حصن فران المفضل لديه وقرية الأمراض.
لكن نظرة على التكلفة جعلتها أقل جاذبية فجأة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنه أيضاً استخدام عناصر من الأعمال الخيالية كمكافآت في زنزانة ساين، لكن الطاقة الروحية المطلوبة ما تزال باهظة.
ربما عندما تصبح الطاقة الروحية وفيرة في المستقبل، سيتمكن المغامرون من حمل سيف مستقيم قابل للإلغاء، أو كرة إلف حمراء وبيضاء، أو ذراع جوني سيلفرهاند في زنزانة ساين.
"انتهى التفكير،"
أعاد قونغ تشي ينغ تركيزه على الكرة الكريستالية. أمامه دفتر يسجل في الوقت الحقيقي المناطق التي تحتاج إلى تحسين.
مرت الدقائق والوقت يتقدم حتى غطى ضوء القمر الأرض، وكانت ساعتان فقط تفصلان عن إغلاق الزنزانة.
بعد ساعتين، سيُغلق مدخل الزنزانة، يسمح بالخروج فقط دون دخول. المغامرون المتبقون داخلها سيتم نقلهم قسرًا بعد نصف ساعة.
من منتصف الليل حتى الثالثة صباحًا، كانت هذه فترة الراحة التي منحها السماء للزنزانة.
"ما يقرب من ثلاثمائة شخص ماتوا،"
كان هذا العدد أكبر من توقعه قليلاً، لكنه أدرك أنه نتيجة "القتل الأول".
في غضون أيام قليلة، عندما ينتشر خبر تحوّل زنزانة ساين وصعوبة التحديات، سيتناقص تدفق الزوار، تماماً كما الألعاب الإلكترونية تحقق أعلى عائدات في فترة انطلاقها.
والشيء الذي يجب على قونغ تشي ينغ التفكير فيه هو كيفية جعل المغامرين يعودون.
زيادة الصعوبة فقط ستجلب طاقة روحية أكثر على المدى القصير، لكنه يريد تطويرًا مستدامًا وتدفقًا ثابتًا.
"ينبغي التفكير في زيادة المكافآت،"
تأمل قونغ تشي ينغ قليلاً ثم تنهد.
"لكن الطاقة الروحية غير كافية. إصلاح المباني والفخاخ التالفة، وتجديد الوحوش الميتة، مكلف جدًا. بالإضافة إلى سد الثغرات، تعديل مسارات الخريطة، ثم زيادة المكافآت..."
"لا، على المدى القصير، الأولوية يجب أن تبقى جمع الطاقة الروحية،"
كان هذا واقعًا محبطًا: حتى لو وجد المشكلة، لا يستطيع حلها بسرعة.
"يا له من أمر رائع لو أن آلاف الأشخاص جاؤوا هنا ليموتوا!"
وعندما نظر إلى الكرة الكريستالية مجددًا، رفع حاجبه فجأة، وكأنه رأى شيئًا مفاجئًا.
"لا يمكن، هل هناك من على وشك أن ينجح في تخطيها؟"
أظهرت الكرة فتاة إلف ذات أذنين مدببتين، تسحب قوساً طويلاً وتطلق سهماً فرقع رأس مينوتور، لتدخل رسميًا المنجم السفلي!
كانت أول مغامرة تصل إلى المستوى السفلي دون إصابات — على الأقل ظاهريًا. غيرها ممن وصلوا كان قد فُعل فيهم فخ الترحيل.
"قوتها هائلة، لكن،" حدق قونغ تشي ينغ في نموذج الزنزانة المصغر، "لا يمكنني السماح لها بتخطيها."
السبب أن الزعيم النهائي هو هو نفسه!
بوصفه سيد الزنزانة، كان قونغ تشي ينغ/غودوين يتحمل مسؤولية قبول التحديات كزعيم نهائي!
عندما يموت، سيكلف إحياءه كمية هائلة من الطاقة الروحية، على الأقل آلاف. وإذا نقصت الطاقة، سيموت تماماً وتُمنح رتبة سيد الزنزانة لغيره!
لماذا بقي ذلك الضعيف غودوين سيد الزنزانة؟ لأن غرفة سيد الزنزانة مخبأة بشكل سري للغاية!
يجب المرور عبر 18 آلية ترحيل متتابعة للوصول إليها، وحل عدة ألغاز غير مرتبطة أيضًا. في الواقع، لم يعثر عليه أحد قط؛ فهو أنشأ زعيمًا نهائيًا مزيفًا لتلقي التحديات.
حسب ذاكرته، جميع سادة الزنزانات يفعلون ذلك.
لكن قونغ تشي ينغ، لتوفير التكاليف، حذف معظم آليات الترحيل، وبقيت اثنتان فقط. وكان الزعيم المزيف محروسًا بشكل رمزي ببعض الوحوش العظمية والبعوض الدموي، فزاد احتمال اكتشافه.
كاد يعيد خلق الزنزانة بين ليلة وضحاها، وهو عبء يفوق قدرة الإنسان.
الأخطاء واردة لا محالة.
"لم أتوقع أن يكون هناك محترف بهذا المستوى بين الناس. لم أكن دقيقًا بما فيه الكفاية،"
فرك جبينه وبدأ يختار من الوحوش المتاحة.
كان عليه القضاء على فتاة الإلف قبل أن تصل إلى بابه، لكن الطاقة الروحية المصروفة لا يمكن أن تتجاوز ما يتطلبه إحياؤه إذا مات، وإلا سيكون خسارة.
حين رأى شخصية معينة بين الوحوش، ضحك فجأة.
"أنت هو! انطلق، فارس بوتقة!"
فارس بوتقة (خوذة على شكل فأس)
الطاقة الروحية المطلوبة لكل وحدة: 800
الحياة: C القوة: C+ الذكاء: C التحمل: C السرعة: C