[تربترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k]

________________________________________

صورة 'بطاقة الأحمق' أظهرت مزارعاً غربياً على طراز الكرتون منحنياً للعمل، مع إشارة 'قبضة' عملاقة بارزة في موضع لافت في الجزء العلوي من وجه البطاقة.

صورة 'بطاقة الحكيم' أظهرت تاجراً غربياً يحمل عملات ذهبية بشوارب صغيرة، مع إشارة 'ورقة' بكف مفتوحة بخمسة أصابع في الموضع العلوي البارز.

صورة 'بطاقة اللص' أظهرت لصاً يرتدي ملابس سوداء وقناعاً للعينين، ويحمل حزمة، مع إشارة 'مقص' بمد السبابة والوسطى في الموضع البارز.

بشكل عام، استبدلت بطاقات هذه اللعبة ببساطة 'حجر ورقة مقص' بـ'أحمق' و'لص' و'حكيم' على التوالي، باستخدام هذه الأنواع الثلاثة من البطاقات لإنشاء مجموعتين مختلفتين.

لكن هذا يعني أيضاً أن مجموعة بطاقات الحكيم سيكون لها ميزة كبيرة.

باستثناء الأجزاء المتطابقة في المجموعتين، كانت لدى مجموعة بطاقات الأحمق بطاقتا 'أحمق' متبقيتان، أي 'حجر'، بينما كانت لدى مجموعة بطاقات الحكيم بطاقتا 'حكيم' متبقيتان، أي 'ورقة'.

في ظل ظروف اللعب العادية، لأن الورقة تغلب الحجر، فإن 'بطاقة الحكيم' في مواجهة 'بطاقة الأحمق' ستؤدي حتماً إلى زيادة كبيرة في معدل الفوز.

كان سبب اعتبار 'حجر ورقة مقص' لعبة متوازنة عموماً هو عدم وجود قيود على استخدام الحركات الثلاث، لكن تحويلها إلى بطاقات وتحديد عدد البطاقات بخمسة فقط سيؤدي إلى عدم توازن هائل بين المجموعات.

إذا نظرنا فقط إلى قوة المجموعة، يجب على اللاعبين اختيار 'مجموعة بطاقات الحكيم' دون تفكير.

على الشاشة الكبيرة، استمر عرض مقدمة القواعد.

[خلال 'فترة التدريب' في الساعة الأولى من اللعبة، ما يحتاج اللاعبون إلى فعله بسيط جداً:]

[في كل جولة، يمكن للاعبين الحصول على مجموعة جديدة (أي 5 بطاقات جديدة) بجانب الباب.]

[سيتم مطابقتك مع لاعبين آخرين في 'غرفة المعركة' والتقدم إلى 'منصة المعركة' للقتال.]

ظهرت صورة ثلاثية الأبعاد لمنصة المعركة على الشاشة الكبيرة. بدت كداولة مستطيلة مع حواجز سوداء عالية جداً في المنتصف وعلى كلا الجانبين، تحجب رؤية كل جانب.

يمكن للاعبين رؤية صدر الخصم وما فوقه فقط، ولا يمكنهم رؤية حركات اليد المحددة.

على الجانب الأيمن من اللاعب كان هناك فتحة عملات كبيرة نسبياً، يفترض لإيداع الرقائق.

على الجانب الأيسر كان هناك زران، يحملان علامة [إعادة العملات] و[بدء].

في المنتصف كانت هناك أيضاً شاشة تعرض مبلغ إيداع الرقائق المحدد للخصم ونتائج المباريات السابقة.

[يتجه اللاعبان المتقاتلان إلى طرفي منصة المعركة ويودع كل منهما الرقائق في فتحة العملات. بعد تأكيد كل شيء صحيح، يضغط كل منهما على زر 'بدء'.]

[وإلا، يرجى الضغط على زر 'إعادة العملات' لإعادة الرقائق.]

[في المرحلة الأولى، هناك فقط مبلغ الرهان الأساسي: 1000 رقاقة لكل لعبة. بعد دخول المرحلة الثانية، يمكن لكلا الجانبين الرهان بحرية.]

[بعد بدء اللعبة رسمياً، ستصدر أربع نغمات تنبيه. يرجى وضع البطاقة التي تريد لعبها في المنطقة المحددة قبل انتهاء نغمات التنبيه.]

[ستتحقق منصة المعركة تلقائياً من التزام كلا الجانبين. إذا حدث تغيير مؤقت للبطاقات، أو لعب متأخر، أو وضع بطاقات متعددة، وما إلى ذلك، فإن المباراة تعتبر غير صالحة.]

[إذا لعب كلا الجانبين بطاقاتهما بشكل ملتزم، فسيتم رفع الحاجز الأسود، وستنقلب بطاقات كلا الجانبين تلقائياً وتؤكد النتيجة.]

[سيتم تدمير البطاقات التي تم استخدامها تلقائياً بواسطة منصة المعركة. كما يجب وضع البطاقات غير المستخدمة في جهاز إعادة التدوير بجانب الباب لتدميرها قبل العودة إلى غرفة الاستراحة. أي اكتناز أو نقل للبطاقات يعتبر مخالفة.]

[لتشجيع اللاعبين على اللعب بنشاط، عندما تكون رقائق كلا الجانبين هي الحد الأدنى للرهان 1000، سيحصل الفائز على '1000 رقاقة إضافية كهدية'. اغتنموا الفرصة!]

[بعد ساعة واحدة، ستدخل اللعبة المرحلة الثانية. سيتم تقسيم جميع اللاعبين إلى 10 'لاعبين حكماء' و30 'لاعباً أحمق' بناءً على أدائهم في المرحلة الأولى.]

[سيحصل 'اللاعبون الحكماء' و'اللاعبون الأغبياء' بشكل دائم على مجموعات بطاقات تتوافق مع هوياتهم.]

[اللاعبون الذين يحصلون على 'هوية الحكيم' سيفعلون بعض الامتيازات الإضافية.]

[في الوقت نفسه، سيدخل جميع اللاعبين 'قاعة اللعبة' ويواصلون الألعاب اللاحقة من خلال المطابقة الحرة.]

[فضلاً عن ذلك، هناك عدد صغير من القواعد الجديدة في المرحلة الثانية، والتي سيتم الإعلان عنها عند بدء المرحلة الثانية.]

[قد تسمح هذه القواعد للاعبين الذين يواصلون البقاء في المكان بكسب المزيد من الرقائق، أو قد تتسبب في خسارة اللاعبين لكل شيء. يرجى التفكير بعناية!]

[تحظر هذه اللعبة بشدة جميع المخالفات والسلوكيات العنيفة. المخالفون سيتعرضون لعقوبة الإعدام الفورية.]

[أخيراً، يرسل محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة هدية صغيرة لكل 'أحمق'.]

[على الداولة المنخفضة في منطقة الراحة، يوجد صندوق هدايا مع عد تنازلي.]

[بعد انتهاء العد التنازلي، سيفتح تلقائياً، وسيحصل اللاعبون بالإضافة إلى ذلك على 'رقائق تعادل 10% من إجمالي وقت تأشيرتهم' ونصيحة لعبة.]

[هذه النصيحة موثوقة وعملية بنسبة 100%.]

[لكن قبل ذلك، إذا تعرض الصندوق الخشبي لأي ضرر، فستختفي الرقائق الموجودة بداخله في الهواء.]

[يرجى التذكر، إذا وقعت في صعوبة، يرجى الاستفادة الجيدة من 'حكمة الأحمق'.]

[ستبدأ اللعبة رسمياً خلال 10 دقائق. يرجى تغيير الملابس وارتداء أقنعة الأكسجين بشكل صحيح، واستعدوا!]

انتهت مقدمة القواعد، وتغير المؤقت أيضاً إلى عد تنازلي مدته 10 دقائق.

كان هذا أغلى وقت للتفكير قبل بدء اللعبة رسمياً.

من قواعد المرحلة الأولى فقط، كانت هذه اللعبة آمنة جداً، دون عقوبات موت فورية بسيطة ووحشية بشكل مفرط.

المشكلة الوحيدة كانت أن الدين كان ثقيلاً جداً.

الحصول على 10,000 رقاقة مبدئياً لكن تحمل 30,000 دين يعني أن اللاعبين كان عليهم كسب 20,000 في اللعبة لضمان عدم خسارتهم أو ربحهم.

مع الأخذ في الاعتبار نفقات مثل تجديد الأكسجين، كان الضغط أكبر.

ومع ذلك، كانت الأخبار الجيدة أن اللعبة كانت تحتوي على إعداد مشابه لـ'الحد الأدنى من الأمان'. عندما يراهن كلا اللاعبين فقط على الحد الأدنى 1000 رقاقة، يمكن للفائز الحصول على 1000 رقاقة إضافية كهدية.

في هذه الحالة، ستصبح اللعبة ذات محصلة إيجابية.

إذا كان هناك عدد كافٍ من جولات اللعبة وتمكن كلا الجانبين من بناء ثقة متبادلة لتعظيم الحد الأدنى من الأمان، فسيكون ذلك كافياً لسداد الدين وتحقيق هدف الخروج بأمان.

بالطبع، كان لين سي تشي يعرف بوضوح أيضاً أن هذا لن يكون بهذه البساطة.

لأن هذه اللعبة تضمنت ارتداء أقنعة طوال الوقت، على الرغم من مشاركة لاعبين من نفس المجتمع، إلا أنهم لم يكونوا سهلين في العثور عليهم. كان اللاعبون من مجتمعات مختلفة يخدعون بعضهم البعض، ولم تكن الثقة المتبادلة بهذه السهولة في التأسيس.

علاوة على ذلك، لم يستطع اللاعبون الفائزون المغادرة بهذه السهولة. سيرغبون دائماً في الفوز بالمزيد.

إذا لم يتمكن اللاعبون من ربح رقائق كافية في اللعبة، فسيتعين عليهم استبدال وقت تأشيرتهم الخاصة لسد هذه الفجوة.

إذا كانت فجوة وقت التأشيرة كبيرة جداً، فقد يتعرضون أيضاً لعقوبة الإعدام الفورية عند انتهاء اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، بعد دخول اللعبة المرحلة الثانية، سيكون هناك قواعد جديدة، لذا لا يزال الوضع غير واضح فيما يتعلق بكيفية تطور الأمور بشكل محدد.

جاء لين سي تشي أولاً إلى الخزانة واختار بدلة رجالية لارتدائها.

كانت لهذه الفساتين تصميمات خاصة مع إطارات دعم داخلية يمكن أن تنتج تأثيرات تعديل واضحة، مما يجعل الأشخاص الأثقل يبدون أنحف بينما يبدو الأنحفون أكثر امتلاءً.

بدت أقنعة الأكسجين أيضاً وكأنها تحتوي على أجهزة تغيير صوت.

من الواضح أن كل هذا كان لإبقاء اللاعبين غير مألوفين مع بعضهم البعض بعد دخول مكان اللعبة الرسمي، وتجنب اجتماع لاعبي نفس المجتمع بسلاسة وتشكيل فرق، مما يتسبب في دخول اللعبة إلى حالة فريق في وقت مبكر جداً.

لكن منع اللاعبين تماماً من التعرف على بعضهم البعض يجب أن يكون مستحيلاً في ظل القواعد الحالية.

كانت هذه الأقنعة صوراً حيوانية مختلفة. خمن لين سي تشي أن قناع كل لاعب يجب أن يكون مختلفاً، وإلا ستحدث حالات 'تصادم الوجوه'.

لم يستطع لين سي تشي العثور على حيوان يمكنه تمثيله بشكل أفضل بين هذه. بعد اختيار بسيط، اختار في النهاية 'البومة' كقناع الأكسجين الخاص به.

2026/08/21 · 1 مشاهدة · 1171 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026