[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

________________________________________

بعد عودتها إلى المجتمع من "دولة التكتل"، فرضت هان مينغ ينغ بنداً في المجتمع عنوةً. وأجبرت اللاعبين الآخرين الذين نجحوا في جلب كميات كبيرة من وقت التأشيرة من "دولة التكتل" على مشاركة جزء منها قسراً، ليصبح صندوقاً عاماً للمجتمع.

ثم أخذت من هذا الصندوق جزءاً كقرض بدون فوائد، حوّلته إلى لوه وي، محافظةً عليها بذلك.

في المجتمع الرابع، الذي يركّز على البقاء للأصلح والنخبوية، لم يكن تمرير مثل هذا البند بالأمر الهيّن. وقد واجهت هان مينغ ينغ صعوبات كبيرة قبل أن تنجح في إقناع اللاعبين الآخرين.

بعد "دولة التكتل"، جاءت لعبة حكم. تكبّد المجتمع الرابع خسارة بشرية واحدة، ونظراً لخطورة ألعاب الحكم، لم تشارك لوه وي فيها، فلم تتمكّن من كسب وقت تأشيرة أيضاً.

وكانت لعبة الإقصاء هذه هي الفرصة الأخيرة للوه وي لكسب وقت التأشيرة.

لكنّ الوضع الحالي كان لا يزال متفائلاً نسبياً. فمع أنّ وقت تأشيرة لوه وي الأولي كان محدوداً جداً، إلّا أنّها نجحت في كسب عدد لا بأس به من الرقائق في المرحلة الأولى، وتمكّنت من الحصول على هويّة "اللاعب الحكيم".

وهذا ما أراح هان مينغ ينغ كثيراً.

بالإضافة إلى هؤلاء، كان هناك ثلاثة "لاعبين حكماء" آخرين في المكان، لم تعثر عليهم هان مينغ ينغ بعد.

لعلّهم كانوا قد توجّهوا بالفعل إلى منصات المعركة للقتال، وصيد الفوز السهل ضدّ "اللاعبين الحمقى" الآخرين. لكنّ هان مينغ ينغ لم تكن تنوي البحث عنهم أكثر، لأنّ هذه المجموعة الصغيرة كانت كافية لها.

اجتمع اللاعبون الثمانية معاً، وبدأوا في مناقشة الخطط المضادة للفترة المقبلة.

كانت اللاعبة التي ترتدي قناع "الخروف" غير راضية بعض الشيء: "أنت تجمعين كلّ 'اللاعبين الحكماء' معاً الآن. ألا تخشين أن يسهّل ذلك على 'اللاعبين الحمقى' تمييزنا؟"

هذه اللاعبة التي ترتدي قناع "الخروف" كانت قد حصلت أيضاً على هويّة الحكيم، لكنّها لم تكن من المجتمع الرابع.

كان جميع "اللاعبين الحكماء" أهدافاً لهان مينغ ينغ لتجنيدهم، لذا ضمّتها إلى الفريق.

والسبب في غضب "الخروف" بعض الشيء، هو أنّ استهلاكها للأكسجين لم يكن بقدر استهلاك "الأرنبة" هان مينغ ينغ. فلم يتمكّن "اللاعبون الحمقى" من الحكم على درجة خطورتها مباشرة من خلال استهلاك الأكسجين.

لذا، كان بإمكان "الخروف" أن تختار الاندماج في مجموعة "اللاعبين الحمقى"، واستغلال الوقت الأولي لكسب أكبر عدد ممكن من الرقائق.

وسلوك "الأرنبة" هان مينغ ينغ، إلى حدّ ما، أثّر على أرباحها.

لم تمانع هان مينغ ينغ في ذلك، وشرحت قائلة: "أنا أفهم تفكيرك، لكن من الواضح أنّ في المرحلة الثانية من اللعبة، 'التجمّع' هو الأهمّ.

"بعد المرحلة الأولى من اللعبة، اللاعبون الذين ما زال من السهل خداعهم هم في الأساس من الفقراء. لا يمكنك ابتزاز رقائق كثيرة منهم. والحكماء حقّاً لا يحتاجون إلى إنفاق طاقتهم في مثل هذه الأمور.

"إيجاد طريقة للحصول على مجموع الجوائز النهائي هو هدفنا.

"طالما أنّ 'اللاعبين الحكماء' يتجمّعون وينظّمون أنفسهم مبكّراً، فسيكون هذا المجموع في جيوبنا.

"لأنّه وفقاً لقواعد اللعبة، فقط 'اللاعبين الحكماء' يمكنهم إنشاء 'قسائم العقد'."

اللاعبون الذين استطاعوا الحصول على "هويّة الحكيم" لم يكونوا أغبياء، وبعد تفكير متأنّ، فهمت "الخروف" المنطق وراء ذلك أيضاً.

"هذا صحيح.

"إذاً ما هي استراتيجيتك المحدّدة؟"

قالت "الأرنبة" هان مينغ ينغ: "استراتيجيتي تدور حول 'قسائم العقد'، لكن قبل أن أعلن الاستراتيجية، أحتاج إلى التأكّد من قدراتكم.

"لأرى ما إذا كنتم قد حصلتم على 'هويّة الحكيم' بقدراتكم الذاتية أم بالحظّ.

"آمل أن تتناوبوا في التعبير عن آرائكم حول لعبة 'تخمين الرقم'. سأصدر أحكاماً بسيطة.

"بالطبع، بما أنّ القواعد ما زالت غير واضحة، لا نعرف الإجابة الدقيقة.

"لذا، فقط اذكروا بإيجاز منهج تفكيركم، ولا بأس إن كان التفكير خاطئاً."

فكّرت "الخروف" لحظة ثم تحدّثت أولاً: "دعيني أشارككم أفكاري بإيجاز.

"الانطباع الأول الذي تعطيه لي هذه اللعبة هو أحد أبسط المفاهيم في نظرية الألعاب: الألعاب المنطقيّة متعدّدة المستويات.

"السؤال الأصلي هو أن يختار الجميع أيّ رقم من صفر إلى مئة، ثم يُؤخذ متوسط إجابات الجميع ويُضرب بمعامل مثل 0.6 أو 0.8، ليصبح هو 'الإجابة الصحيحة' النهائية.

"هذه اللعبة أيضاً تطلب منا اختيار أرقام بين صفر ومئة، وتنص القواعد على أنّ 'هذا الرقم قد يتناقص بسبب عوامل بشريّة'. كلّ هذا يتوافق مع خصائص 'الألعاب المنطقيّة متعدّدة المستويات'."

قاطعتها "الأرنبة" هان مينغ ينغ: "حسناً، جيد. توقّفي هنا."

وأشارت إلى "اللاعب الحكيم" التالي، وهو اللاعب الذي يرتدي قناع "الكلب المرقّط"، ليواصل.

تأمّل "الكلب المرقّط" للحظة: "من الخصائص المهمّة جداً للألعاب المنطقيّة متعدّدة المستويات، أنّه كلّما زاد عدد المستويات، صغر الرقم.

"إذا اختار جميع اللاعبين الرقم مئة، وكان المعامل 0.6، فستكون النتيجة النهائية ستين.

"إن استطاع اللاعبون التفكير إلى هذا المستوى، فلن يختاروا أرقاماً أكبر من ستين.

"لكن إن اختار جميع اللاعبين ستين، فستصبح النتيجة النهائية ستة وثلاثين.

"وهكذا، كلّما زادت مستويات التفكير لدى اللاعبين، انخفض هذا الرقم، متّجهاً تدريجياً نحو الصفر."

أومأت "الأرنبة" هان مينغ ينغ مرّةً أخرى، وأشارت إلى من خلفهم ليواصلوا.

قالت "الطنّان" لوه وي بعد تفكير: "تنصّ القواعد على أنّ 'هذا الرقم قد يتناقص بسبب عوامل بشريّة'. وهذا يجب أن يشير إلى الظاهرة التي تحدث في الألعاب المنطقيّة متعدّدة المستويات، حيث كلّما زاد عدد مستويات التفكير، صغر الرقم النهائي.

"لكن في التطبيق العملي، من المستحيل بالتأكيد أن نختار الصفر مباشرة، لأنّنا بحاجة إلى تقدير المستوى الذي يمكن لمعظم اللاعبين التفكير إليه.

"هناك العديد من 'اللاعبين الحمقى' في هذه اللعبة، وأعتقد أنّ نتيجة جولة التخمين الأولى لن تكون منخفضة جداً."

وتحدّث لاعبون آخرون الواحد تلو الآخر.

"قواعد اللعبة لم تعطِ معاملاً محدّداً. حالياً، يمكننا فقط التأكّد من أنّ هذا المعامل لن يكون أكبر من الواحد بالتأكيد، وإلّا كانت اللعبة مستحيلة."

"بدون معامل، فإنّ تخمين عدد جولات اللعبة لا معنى له. فقط خمّن خمسين مباشرة. بعد ذلك، سنحتاج إلى التعديل بناءً على نتائج الجولة الأولى."

"جميعنا نملك رقائق كثيرة. وحتّى لو أخطأنا في التخمين مبكّراً، لا داعي للقلق من الإقصاء."

وسرعان ما أنهى هؤلاء اللاعبون بياناتهم.

لم يتحدّث "السلحفاة"، ذلك "اللاعب الأحمق" من المجتمع الرابع، لكن بما أنّه كان العبء الذي حملته هان مينغ ينغ معها تحديداً، فالأمر لا يهمّ.

كانت هان مينغ ينغ راضية بشكل أساسي عن بيانات الجميع، وأدلت أخيراً ببيانها الختامي.

"في الواقع، أعتقد أنّ هذه قد لا تكون مسألة ألعاب منطقيّة متعدّدة المستويات، على الرغم من أنّها تبدو كذلك حقّاً.

"هناك نقطة شكّ رئيسية هنا: القواعد الرسمية لم تعطِ معاملاً محدّداً.

"إن كانت حقّاً ألعاباً منطقيّة متعدّدة المستويات، فعدم إعطاء معامل سيسبّب عوامل غير مؤكّدة كثيرة في هذه المسألة، مما يقلّل من أهمّية الاستراتيجية ويزيد من دور الحظّ بشكل كبير.

"من مستوى قواعد اللعبة، هذا ليس منطقياً جداً."

فكّرت "الخروف" لحظة: "نعم، هذا منطقي أيضاً. لكن هذه اللعبة هي في النهاية 'لعبة مكرّسة للحمقى'. والجائزة الكبرى النهائية، مثل 'اليانصيب'، فاستخدام مكوّنات الحظّ بشكل أكبر في الفرز منطقي أيضاً، أليس كذلك؟"

بعد أن ناقش الجميع لبعض الوقت، قرّروا أخيراً إدخال الرقم "خمسة وأربعين".

"خمسون" هو الرقم الأوسط، ليس بعيداً جداً عن أيّ من القيمتين المتطرّفتين، مما يجعله اختياراً آمناً نسبياً.

لكن بما أنّ معظم الناس اعتقدوا أنّ هذه هي "ألعاب منطقيّة متعدّدة المستويات"، كان عليهم مراعاة النقطة في القواعد حول "الرقم قد يتناقص بسبب عوامل بشريّة"، وإجراء تعديل هبوطي مناسب.

قد يكون هذا الرقم خاطئاً تماماً، لكنّ ذلك لا يعني أنّ مناقشة الجميع كانت عبثاً.

فمن خلال هذه المناقشة، تأكّدت هان مينغ ينغ على الأقلّ من مستوى الذكاء المتوسّط لهذه المجموعة الصغيرة، وأثبتت موقعها المركزي، وبنَت أساساً تعاونياً جيداً نسبياً.

أمّا كيفيّة تنفيذ الاستراتيجيات اللاحقة، فستتوقّف أوّلاً على نتائج الجولة الأولى من "تخمين الرقم".

---

وسرعان ما انتهت الجولة الأولى من نشاط "تخمين الرقم".

وانطلق صوت بثّ في القاعة.

[الإجابة الصحيحة للجولة الأولى من لعبة "تخمين الرقم" هي: "ثمانية وستون".]

[من بين الخمسين بالمئة من اللاعبين الذين انحرفت إجاباتهم كثيراً عن الإجابة القياسية، يُقصى الخمسة الأقلّ رقائقاً.]

[يمكن للجميع الاطّلاع على قائمة اللاعبين المطرودين محدّدة عبر آلة التصويت بجانب غرفة الاستراحة.]

[يرجى تقديم الرقائق لتسديد الديون فوراً، وإلّا سيُخصم ضعف وقت التأشيرة قسراً في نهاية اللعبة.]

[بالنسبة للاعبين الذين يُقصون في الجولة القادمة من نشاط "تخمين الرقم"، سيزداد الدين إلى خمسة وثلاثين ألف نقطة.]

2026/08/21 · 1 مشاهدة · 1245 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026