الفصل 3 - الفسحة الأولى

الأفعال تحدث أحيانًا أسرع من الأقوال. قام فنغ بوجوي على الفور بتسديد ضربة بسيفه. وبما أنه لم يشعر بأي خوف، فقد استطاع بطريقة غريبة الحفاظ على هدوئه، ولم تتأثر ردود أفعاله مطلقًا. بينما انحرف قليلاً لتفادي مخالب الجثة الدموية الحادة، قطع سيفه الجثة بشكل أفقي.

دهش فنغ بوجوي لرؤية السيف يشق الجثة وكأنه يقطع قطعة من التوفو. تمزق الجذع، وانفجرت منه الدماء لتغمر وجهه. حتى أنه شعر بطعم سائل دافئ، مالح، ولزج في فمه. رغم أن الأمر كان مصطنعًا، إلا أن الشعور بالقرف كان حقيقيًا.

صرخت الجثة الدموية من الألم، وبدأ جسدها من موضع القطع يذوب إلى كتلة من اللحم والقيح على الأرض.

في هذه اللحظة، وجد فنغ بوجوي أخيرًا فرصة لتفحص خصائص السيف:

> [الاسم: يجب أن تموت الجثة الدموية]

[النوع: سلاح]

[الجودة: جيدة]

[قوة الهجوم: متوسطة]

[السمات: لا يوجد]

[التأثير: يذيب الجثث الدموية عند ضربها]

[الإمكانية على الخروج من السيناريو: لا]

[ملاحظة: هذا السيف هو أحد أوائل أعمال الحداد الأسطوري القزم "أوري" ضمن مجموعته المسماة "الجميع يجب أن يموت". في يومٍ ما، قام تاجر عفريت ماكر بمبادلته مقابل عدة زجاجات من "إرغوتو"(1). وبعد نصف شهر، صنع أوري سيفًا آخر يدعى "يجب أن يموت العفريت".]

بعد أن قضى فنغ بوجوي عدة ثوانٍ في قراءة خصائص الغرض، ظهر تنبيه النظام:

> [لقد أكملت تعليمات اللاعبين الجدد. سيتم النقل التلقائي خلال ستين ثانية.]

وخلال العد التنازلي، تم فتح قسم جديد في قائمته، باسم [الانتقال الفوري]. ضغط فنغ بوجوي على هذا الخيار، فتحول جسده إلى ضوء أبيض واختفى من السيناريو.

ظهر ضوء أبيض، ووجد نفسه مرة أخرى في المصعد. اختفى السيف العملاق، والدماء، والغبار. كل شيء عاد كما كان عند دخوله اللعبة. كان الضوء مشتعلاً، ولم يكن هناك أحد سواه داخل الكابينة. مرت فترة عشر دقائق تقريبًا كما لو كانت كابوسًا عابرًا.

> [تم إكمال السيناريو. جاري حساب المكافآت...]

[الخبرة: 70]

[عملات اللعبة: 700]

[العناصر/المعدات: لا شيء]

[المهام المكتملة: 0/0]

[المهام الخاصة/الخفية المكتملة: 0]

[العالم المفتوح: لم يُفتح]

[معدل الخوف ارتفع: 0 مرة]

[أعلى معدل خوف: 0%]

[متوسط معدل الخوف: 0%]

[تصنيف الخوف لديك: كيس شجاعة كامل. ستحصل على مكافأة إضافية. الرجاء الاختيار لاحقًا.]

[قيمة المهارة: 30]

[زيادة الخبرة وفق المهارة: 30]

[عملات اللعبة: 300]

[مكافأة السيناريو: حقيبة اللاعب الجديد: 1]

[تم الحساب. يرجى المتابعة.]

ظهرت هذه المعلومات على الشاشة، ورافقها صوت النظام مرة أخرى:

> "لقد وصلت إلى المستوى 2. زادت قيمة القدرة. القدرة الحالية: 200/200."

وفي تلك اللحظة، لاحظ فنغ بوجوي فتح قسم [التخصصات]. كان هناك ستة أنواع من التخصصات، لكن خمسة منها لا تزال مقفلة. كان التصنيف بجانبها N/A، ولم يكن المضيء سوى تخصص [العادي]، وكان تصنيفه الحالي F.

كانت التخصصات من أهم إعدادات جنة الرعب، وهي التي تحدد مدى كفاءة اللاعبين. تذكر فنغ بوجوي أن اللعبة كانت قد أوضحت هذه التصنيفات على النحو التالي:

N/A: لا شيء، أحمق تمامًا، لا يمكنه استخدام المهارة.

F: ضعيف جدًا، تقريبًا صفر. عندما يصل اللاعب إلى هذا التصنيف، يمكنه تفعيل المهارات بنسبة نجاح تبلغ 20%.

بينما كانت الشاشة تعرض المكافآت، انفتح باب المصعد مجددًا، لكن لم يكن هناك ممر خارجي، بل غرفة مربعة بجدران معدنية. كانت الغرفة أكبر من المصعد بثلاث مرات، وتضيئها لمبة في السقف. كان في الغرفة عمودان زجاجيان مجوفان، لكن بداخلهما لا شيء.

لم يعلّق فنغ بوجوي على تصنيفه في الخوف. كانت نسبة الخوف تقاس بالأرقام، لكنه رأى ثلاث أصفار. لم يكن الأمر يهمه كثيرًا. حسب ما ورد في الشرح، بعد إكمال أي سيناريو، يقوم النظام بإعطاء اللاعب تقييمًا حسب نسبة خوفه، والتصنيفات هي: كيس شجاعة، شجاع جيدًا، مرعوب، يرتجف كأوراق الشجر، انفصال الجسد عن الروح.

لم يتوقعوا حالة مثل حالته، حيث جميع القيم صفر، وإلا لكان عليهم أن يضيفوا تصنيفًا جديدًا باسم "شجاع فوق العادة".

أكمل فنغ بوجوي التعليمات الخاصة باللاعبين الجدد بشكل ممتاز. حيث أن القيم مثل الصحة والقدرة لم تؤثر على الحساب النهائي، فإن إنهاء السيناريو دون خدش، أو بالكاد على قيد الحياة، يعطي نفس المكافآت.

رغم أن مكافأته كانت جيدة، إلا أن فنغ بوجوي لم يشعر بالسعادة. تنهد واقترب من الأعمدة الزجاجية، فظهرت قائمة منبثقة:

> [يرجى اختيار نوع حقيبتك.]

ظهرت صورتان؛ واحدة لحقيبة ظهر، والأخرى لحقيبة خصر. بعد التفكير لثوانٍ، اختار فنغ بوجوي حقيبة الظهر. بدأ الضوء يتكثف داخل العمود الزجاجي، مكونًا الحقيبة. وبعد أن تشكلت تمامًا، انفتح الزجاج، ومد يده ليمسك بها.

في نفس الوقت، تم تفعيل قسم [الأمتعة] وقسم [المعدات].

> [الأمتعة الخاصة بك عبارة عن مساحة تخزين. حاليًا، يمكنك تخزين عشرة عناصر كحد أقصى. طالما يمكنك وضعها داخل الحقيبة، فسيتم تخزينها. لا يمكنك تخزين الكائنات الحية إلا إذا قمت بترويضها والسيطرة عليها. ملاحظة خاصة: لا يمكنك دخول الحقيبة بنفسك، لا تحاول ذلك.]

> [من الآن فصاعدًا، يمكنك فحص معداتك من خلال قسم المعدات. أي شيء يمكنك استخدامه يعتبر معدات. لا يوجد حد لعدد المعدات. مثال: يدك اليمنى تمسك بسيف، واليسرى بعصا، وكلا يديك تعانقان نمرًا. ملابسك ليست معدات، لا يمكن خلعها أو تدميرها. يمكنك فقط تغيير إعدادات الملابس من ساحة الدخول. يمكن شراء الملابس من المتاجر.]

رغم ذكر المتاجر، لكنها لم تكن متاحة بعد. في النسخة التجريبية المغلقة، يمكن للاعبين فقط ارتداء الزي الافتراضي.

في هذا العصر، كان العديد من مطوري الألعاب يطرحون المتاجر داخل اللعبة منذ أن تكون بنسبة 70% مكتملة. حيث يُسمح بشراء الملابس، الأسلحة، لون الدم، السحر... إلخ. وكان بعضهم يرسلون مندوبين خفيين للدعاية في مواقع المنافسين.

لكن شركة دريم إنك. اتبعت سياسة مختلفة تمامًا. في المرحلة التجريبية، ركزت على الترويج لشراء كابينة اللعبة "جنة الرعب"، الطراز NL2055.

ومع تطور الجيل الرابع من تقنية الحوسبة الضوئية، لم يعد اللاعبون بحاجة للبحث عن الأخطاء البرمجية. فكانت قوة الذكاء الاصطناعي تكفي. لذا، كان الهدف الرئيسي في النسخة التجريبية هو بناء قاعدة مستخدمين قوية وسمعة جيدة.

ظهرت له قائمة جديدة عند العمود الزجاجي الآخر:

> [يرجى اختيار المكافأة الإضافية:]

معدات عشوائية تناسب مستواك.

2000 قطعة نقدية.

80 نقطة خبرة.

فكر فنغ بوجوي: "اليوم هو أول يوم لإطلاق النسخة التجريبية المغلقة، المال غير مفيد حاليًا، أما الخبرة..." نظر إلى القائمة. كان في المستوى الثاني، ويحتاج إلى 200 نقطة للصعود. الخيار الثالث يمثل فقط 40% من حاجته، لذا لن يكون مفيدًا. فقرر اختيار المعدات.

بعد اختياره، أضاء العمود الزجاجي، وظهر شيء...

...كان حجرًا.

تجمد فنغ بوجوي في مكانه. أول فكرة خطرت في باله: "لابد أن هذا حجر سحري أو شيء من هذا القبيل."

لكن ما إن أمسكه، حتى ظهرت خصائصه:

> [الاسم: حجر]

[النوع: سلاح]

[الجودة: نفاية]

[قوة الهجوم: تافهة]

[السمات: لا شيء]

[التأثير: لا شيء]

[الملاحظات: هذا حجر، شكله غير منتظم. يمكن العثور عليه في كل مكان. أحيانًا يلتقطه الناس لاستخدامه كسلاح. يمكن إدخاله وإخراجه من أي سيناريو. لكن لا أحد يحتفظ به في حقيبته أو يحمله دائمًا.]

امتلأت الغرفة بصيحة استياء فنغ بوجوي:

> "هذا... هذا... احتيال!"

---

(1) إرغوتو (Erguotou): تعني حرفيًا "رأس الإناء الثاني"، أي التقطير الثا

ني. هو نوع من المشروبات الكحولية الصينية القوية، يصنع من السورغوم (الذرة الرفيعة). يُعرف بنقاوته وقوته العالية، ويستغرق صنعه حوالي ستة أشهر.

2025/07/07 · 4 مشاهدة · 1085 كلمة
Adam
نادي الروايات - 2025