روجلايك، أو ما يُطلق عليه اختصارًا "روج"، هو نوع من ألعاب الفيديو.

ببساطة، تدور طريقة اللعب فيه حول تدريب شخصية فريدة ضمن بيئة يتم توليدها عشوائيًا، مع تحديات مستمرة نحو أعماق متزايدة، حتى الوصول في النهاية إلى قتال الزعيم الأخير.

وعلى أساس هذا النمط الأساسي، تفرّعت عشرات الألعاب المختلفة التي أضافت أنظمة جديدة، وأساليب لعب مبتكرة، لتضخ دمًا جديدًا في هذا النوع.

والآن، تخيّل إدخال هذا النوع من الألعاب إلى سكان عالمٍ آخر—ألن يُعد ذلك نوعًا من الهجوم الخارق للأبعاد؟

غونغ تشي ينغ لم يكن يطمح لهذا القدر.

في الوقت الحالي، كان هدفه فقط تصميم نسخة بسيطة وسهلة الفهم من هذا النوع.

فأبناء هذا العالم لم يسبق لهم أن رأوا لعبة كهذه، وكان من الأنسب أن يبدأ بنسخة أساسية تمكّنهم من الفهم والاستيعاب.

أما الآليات المعقدة، فستُضاف لاحقًا تدريجيًا.

كان نظام الروجلايك الذي صمّمه غونغ تشي ينغ كالتالي:

بعد كل معركة ينتصر فيها المغامر، يحصل عشوائيًا على "بركة" من إحدى الفصائل.

وعندما يحصل على ثلاث بركات أو أكثر من نفس الفصيل، يُفعّل "التخصص" التابع لذلك الفصيل، مانحًا المغامر قدرة فريدة تُدعى "النعمة"، بالإضافة إلى تعزيزات في بعض الخصائص.

أما المراحل، فقد قُسّمت إلى "مراحل قتال" و"مراحل أحداث".

مراحل القتال واضحة، المطلوب فيها قتال ممتع لا أكثر.

بينما في مراحل الأحداث، يواجه المغامرون سلسلة من الخيارات التي صاغها غونغ تشي ينغ بنفسه، يتّخذون قرارات، ويحصلون على مكافآت—وأحيانًا... على نتائج سلبية.

بعض هذه الأحداث كُتبت لتوسيع منظور العالم.

بعضها لتقديم شخصيات ستظهر لاحقًا.

وبعضها، فقط... للمرح.

بعد أن أنهى كتابة عشرات الأحداث الجدية، بدأ رأسه يؤلمه، فقرّر أن يضيف شيئًا من الفكاهة ليُريح نفسه، ويمنح المغامرين لحظات خفيفة وسط العبث.

بغضّ النظر عن نوع المرحلة، بعد اجتياز ثلاث منها، هناك احتمال لظهور وحش نخبة. وبعد خمس مراحل على الأكثر، يكون ظهوره مؤكدًا.

وهزيمته تعني مكافآت سخية.

وبعد مواجهة ثلاثة وحوش نخبة، تصبح كل مرحلة لاحقة فرصة محتملة لمواجهة الزعيم النهائي، وهي فرصة تتزايد تدريجيًا حتى تصل إلى 99%.

نظريًا، إذا كان المغامر محظوظًا، فقد لا يصادف الزعيم النهائي أبدًا.

لكن إن جمع كل البركات، وصار قادرًا على القضاء عليه بضربة واحدة، فذلك يمنحه نشوة لا تُضاهى.

بعد الانتصار، يُعاد المغامر إلى نقطة البداية، وتُصفّر كل البركات، والمهن، والسلبيات السابقة. يبدأ من جديد.

هذا ما صمّمه غونغ تشي ينغ حتى الآن.

هنالك أنظمة إضافية يمكن إدخالها لاحقًا، مثل: مراحل استراحة، مراحل إضافية، أو آليات جديدة بالكامل...

ومع الوقت، قد يتحوّل هذا إلى منظومة ضخمة.

لكن حالياً، كان الهدف فقط اختبار استجابة سكان هذا العالم لهذا النمط الجديد.

حتى الآن، الاستجابة... كانت جيّدة.

بمن فيهم ليون ورفاقه، بلغ عدد المغامرين المشاركين في نظام روجلايك هذا اليوم سبعة وثلاثين.

كلّهم كانوا نخبة، اعتادوا اكتشاف الطرق الخفية وسط المطر والسهم، ومناسبين تمامًا للاختبار.

بعضهم حظي بتوليفات بركة ممتازة، فابتهج.

بعضهم جمع أدوات كافية ليشعر بالثقة الكاملة.

بعضهم وقع في خيارات سيئة، وخرج من المراحل وهو يسبّ ويشتم.

والبعض... فشل في هزيمة الوحش النخبة، فاضطر إلى حذف شخصيته، والبدء من جديد مرارًا، حتى انهار عقليًا، ومات.

لكن مهما كانت ردود الفعل، ما داموا متحمسين، فهذا بالضبط ما أراده غونغ تشي ينغ.

كان يخشى أن يلعنوا ساين، لكن ما كان يخشاه أكثر... هو ألا يشعروا بشيء على الإطلاق.

قلب غونغ تشي ينغ الصفحة التالية.

كانت قائمة البركات المصممة حتى الآن:

ملك القبور، الشمس، الهاوية، القمر المظلم، الفوضى، التنين القديم.

هذه الستة كانت البركات "السائدة"، بفرص ظهور أعلى.

وبالإضافة إليها، كان هناك بركات "خفيّة" تظهر في بعض المناطق:

الصياد، النينجا، النجم الأزرق، المروّض، العش المقدّس، شفرة الدم.

بركات مخفية، لكنها تصبح سائدة في بعض السياقات.

فمثلًا، في منطقة ذات طابع "صائد الوحوش"، تزداد فرصة ظهور "بركة النجم الأزرق".

ولأغراض الاختبار، صمّم غونغ تشي ينغ مسار روجلايك واحدًا فقط في زنزانة ساين، مع تكرار ظهور بركة ملك القبر، وعدد قليل من البركات الأخرى.

ولأنه أراد أن تكون روجلايك ميزة زنزانة فال، لا ساين، لم يُجهّز لها تطويرًا كبيرًا هنا.

فالجمع بين نمط روجلايك ونمط زنزانة "الحياة" كان معضلة.

روجلايك يسعى للحماسة السريعة، بينما "الحياة" تمضي ببطء، دقيقة بدقيقة.

ما لم يقم الملك القرمزي بمحو الزمن نفسه.

لكن لا بأس، أمامه وقتٌ طويل، والمجال مفتوحٌ للتطوير.

"أنت حقًا كنز لا يُقدّر بثمن..."

همس غونغ تشي ينغ وهو يربّت على "بلّورة المعرفة".

على لوحة سيد الزنزانة، ظهرت الأسطر التالية:

زنزانة ساين: سلطة من المستوى 3

زنزانة فال: سلطة من المستوى 2

ضغط على "زنزانة فال"، فظهرت السلطة المسجلة:

السلطة: المحتال

وبفضل هذه السلطة، تمكّن من بناء نمط روجلايك.

تسمح له هذه السلطة بإضافة عناصر هذا النمط بحرية، لكنها أيضًا تُقيّده أحيانًا.

فمثلًا، عندما يصمّم بركات، تمنعه السلطة من كتابة بركات مفرطة القوة.

لا بركات تُصعّد المغامر إلى مرتبة حاكم، ولا تلك التي تحوّله إلى خردة.

ولتصميم بركة قوية، كان عليه أن يُرفق بها قيودًا، مثل: "غابار - هجوم عالي، صحة منخفضة".

أما عند كتابة الأحداث، فبوسع السلطة محاكاة النتائج بعد اتخاذ القرار، لكنّها تبقى أوهامًا واقعية جدًا.

ولا يستطيع المغامرون اتخاذ قرارات داخل الوهم، فقط يراقبونه بمنظور الشخص الأول.

الميزة؟

الوحوش داخل هذه الأوهام لا تستهلك من طاقته العقلية شيئًا.

الإصابات التي يتلقاها المغامر داخلها تظهر كـ: ضعف حركة، إنهاك ذهني، تآكل في الحياة... لكنها ليست عدوى حقيقية.

وإلا، لكان "قدّيس السيف" قد تحوّل إلى زهرة قرمزية منذ زمن.

الآن، يمكنه إضافة عناصر خطيرة جدًا... دون خوف.

إنه مثالي تمامًا!

وبينما نظر غونغ تشي ينغ إلى تفاصيل السلطة، أيقن أنها خُلقت لأجله.

فعند حصوله على سلطة زنزانة فال، اكتشف أن مستوياتها مستقلة عن زنزانة ساين—عليه أن يبدأ من المستوى الأول من جديد!

ظنّ أولًا أن هذا قيدٌ مزعج.

لكن بعد أن فهِم الأمر عبر بلّورة المعرفة، أدرك أنها فرصة!

فكلّ زنزانة تمنح سلطات فريدة تعكس شخصية سيدها.

وليس كل سادة الزنزانات متساوون في السلطات.

"النقل الفوري" و"التقمّص" سلطات عامة، لكن "المحتال"؟ فريدة!

مع كل ترقية، يحصل على سلطة جديدة—وكأنها صندوق مفاجآت!

والأكثر إثارة؟

يمكن سرقة السلطات.

بعد معركة حياة أو موت، يمكن للفائز أن يختار سلطة واحدة من خصمه المهزوم.

لكنه لا يرث الزنزانة، بل تدخل الأخيرة في سبات طويل.

أيهما أهم؟ الزنزانة، أم السلطة؟ سؤال يستحق التفكير.

تطلّع غونغ تشي ينغ إلى زنزانة "العش الشر".

أي سلطة تخبّئها؟

فموعد المعركة يقترب، وصورة "غابالر– قدّيس السيف" ظهرت بالفعل ضمن "الرفاق"، رغم أن قيمته ما تزال منخفضة.

"ربما أقتله مرة أو اثنتين إضافيتين... ثم أرسله ليصطاد الحشرات."

قالها ضاحكًا، كأنما يكشف عن قلبه الشرير.

أما المغامرون، فاستمروا في التحدي.

بعضهم مات وعاد للبداية.

مثل "مالو" و"تيل"، اللذين تلقّيا تأثيرات سلبية من حدثٍ، ثم قُتلا على يد وحش نخبة.

لكنهما لم يعودا إلى نار المخيم، بل إلى مكان بداية الحلم—صندوق النقل أمام النهاية المسدودة.

كانا يعتقدان أنهما إن عادا للنار، فسينسحبان من الزنزانة.

لكن طالما يُعادان إلى بداية المرحلة...

"جولة أخرى؟" سأل مالو.

أومأ تيل، وعيناه تلمعان.

"سنفوز هذه المرة. بالتأكيد!"

"انطــلاق!"

نعم، أحيانًا... تبدأ الإدمان بلحظة.

والآن نعود إلى أقوى المغامرين—غابار.

هل اجتاز المراحل بنجاح؟

لا.

كان يحتضر.

"ما زلتُ عاجزًا عن علاج العفن القرمزي..."

وجهه شاحب، وروحه ذابلة.

العفن التهم نصف صحته.

إن لم يجد علاجًا في المرحلة التالية، فعليه الانسحاب.

محبط. محبط جدًا.

مات أول مرة من "لعنة الموت"، والمرة الثانية من "العفن القرمزي".

فما مصيره في الثالثة؟

سعل، ثم تجمد مكانه.

"... لماذا أفترض أنني سأموت مجددًا؟!"

"هل أثّر عليّ زنزانة ساين لهذا الحد؟ هل بدأ عقلي يختل؟"

"هذه الزنزانة... لا تُشعِر المرء بالراحة أبدًا."

حدّق في سيفه المتآكل، ثم فتح صندوق النقل.

"فلنأمل أن أجد علاجًا هذه المرة."

2025/07/26 · 31 مشاهدة · 1159 كلمة
Salahab
نادي الروايات - 2026